Alkuperäiset näyttökerrat ja kaksoispiste; Seitsemän kuollut valtion päivää

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 13 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Alkuperäiset näyttökerrat ja kaksoispiste; Seitsemän kuollut valtion päivää - Pelit
Alkuperäiset näyttökerrat ja kaksoispiste; Seitsemän kuollut valtion päivää - Pelit

Sisältö

Sisään Kuolema valtio7-päivän demo, jota pelaat Brian DoubleBear, yksi harvoista selviytyjistä lentokoneen onnettomuudessa Splendidissa, Texasissa. Te herätätte lääkärin hoitoa uusilta löydetyiltä kumppaneiltasi, paikallinen koulu on nyt sinun suojasi. Siellä kumppaneitasi muistuttavat sinua hiljattain levinneestä ruttohäiriöstä, ja he kertovat teille, että kuolemaan johtavat ihmiset kuolevat kuolleista nälkää ihmislihaa varten. Maailma on muuttunut jyrkästi muutamassa viikossa, jonka hahmosi luopuivat tajuttomasti, ja sinulla on vähän aikaa sopeutua Kuolema valtio ajaa sinut suoraan ensimmäiseen tehtäväänne.


Tale Worth Telling ..... Jälleen

Tarina Kuolema valtio on tyypillinen hinta tyylilajille. Demossa esitetyt merkit löytyvät paikallisesta videokaupastasi joka b-elokuvan nimestä, mutta jokainen täyttää tarvittavan roolin. Joel on paikallisen lainvalvontaviranomaisen jäsen, ja hän on ainoa ampuma-aseiden ammattilainen. Renée on viaton eläinlääkäri, joka toimii ryhmän parantajana. Anita on Reneen ylipainoinen äiti, kova kuorma-autonkuljettaja.

Vaikka hahmosi on muukalainen, otat melkein välittömästi toimeen johtavan roolin tämän eloonjääneiden ryhmän joukossa, joten sinä olet vastuussa heidän tarpeistaan ​​ja elämästään. Tämän ryhmän pitäminen elossa tarkoittaa sitä, että turvakoti pidetään tarpeiden mukaisena. Tämä on pelin liikkeellepaneva voima, jotta ihmiset pysyisivät hengissä, sinun täytyy lähteä Keski-Texasin tontille.


Tarina Kuolema valtio ei riitä luomaan takaisin pudotus maailmalle, jossa pelaat. Kerronta ei edistä eikä lisää zombie-tyylilajeja. Kehittäjät pelasivat sen turvallisesti, kun tarina tarttui ”Romero” -tyyppisiin kliseihin, kun he käsittelivät zombie-tarinaansa. Sellunfiktio-zombie-elokuvien ja 80-luvun b-elokuvateollisuuden fanit löytävät nämä sopimukset nostalgisista ja nautinnollisista.

Peli toimittaa tarinan tekstin välityksellä keskusteluissa muiden merkkien kanssa. Nämä keskustelut antavat pelaajalle tietoa pelimaailmasta. He myös ilmoittavat sinulle mahdolliset tehtävät, joita voit täyttää. Peli tässä alkuvaiheessa on taistelu keskittynyt, mutta pelaajien tulee silti olla valmiita seulomaan näytön läpi tekstin näytön jälkeen, ennen kuin he tulevat ulos apokalyptiseen Keski-Texasiin.

Kaupan työkalut

Puolueesi kulkee maisemaa maanpäällisen kartan kautta. Matka on avoinna, jolloin pelaajat voivat tutkia karttaa. Pelin kohdat sijainnit, jotka voit käydä kartalla kuvakkeilla. Rautakaupoissa, ravintoloissa ja poliisiasemassa on kaikki kohteet, joita voit odottaa löytävänsä, ja loogisten päätösten tekeminen valittaessa, mihin valittaa, on erittäin hyödyllistä.


Maailma Kuolema valtio on vaarallista, Undead asuu kadut kaikkialle. Taistelu on väistämätöntä pelissä ja tapahtuu usein. Taistele sisään Kuolema valtio on vuoropohjainen, käyttäen aloitusjaksoa, jotta voidaan määrittää toimintasuunnitelma. Taistelujärjestelmä on vakiona länsimaiselle taktiselle RPG: lle. Hahmoilla on useita tilastollisesti johdettuja ”toimintapisteitä”, pelaajat käyttävät näitä toimintapisteitä vuoron aikana siirtääkseen ja suorittamalla hyökkäykset.

Merkit voivat tehdä hyviä erilaisia ​​hyökkäyksiä niiden ominaisuuksien ja aseen tyypin mukaan. Voit tehdä erityisiä melee-hyökkäyksiä, lisätä vaurioita tai käyttää "debuffeja" vihollisille.Tässä varhaisessa kehitysvaiheessa muutama erityinen lähitaistelu ei toimi, ja se johtaa AP: n häviämiseen ilman toimintoja. Ampuma-aseilla on etuja, mutta niillä ei ole toissijaista vaikutusta kohteeseen. Nämä aseet ovat myös meluisia ja houkuttelevat puolueellesi ei-toivottua huomiota. Jos se ei ole tarpeeksi huono, haulikot ja pistoolit eivät ole tasapainossa lähitaisteluaseilla; vain vähän enemmän vahinkoa niiden haitallisten vaikutusten kompensoimiseksi.

7 päivän demon vihollisilla ei ole vaihtelua, mutta ne tarjoavat viihdyttävän haasteen. Ilmeiset viholliset ovat animoidut ruumiit, jotka hämmentävät pelejä monissa paikoissa, jotka etsivät lihaa juhliin. Zombie-uhka tässä pelissä on todella vähäinen. Merkit voivat käsitellä zombeja suhteellisen helposti jopa pelin alkuvaiheessa. Zombie-uhka on niiden lukumäärässä, houkuttelee suurta undead-pakettia, ja asiat saattavat hallita hyvin nopeasti. Lootterit ja rosvot toisaalta ovat verrattavissa ryhmäänne. Nämä ovat nopeasti liikkuvia älykkäitä ihmisiä, jotka kilpailevat tappavassa pelissä eloonjääneiden kanssa vaatiakseen resursseja. Ryöstökoneet ja rosvot kantavat aseita ja hyökkäävät paikalle. Taistele sisään Kuolema valtio on saatavilla, syvä ja tarjoaa hyvän haasteen. Kuolema valtio pakottaa merkin punnitsemaan edut ja haitat ennen taistelua taisteluun.

Combat ei ole ainoa este, joka selviytyjienne kohtaavat. Eloonjääneet tarvitsevat ruokaa ja lääkettä pysyäkseen hengissä. Peli sisältää myös moraalisen järjestelmän, joka palkitsee sinut siitä, että pidätte perheesi onnellisina ja terveinä. Voit hallita pelin strategisia elementtejä turvakodissa. Valitettavasti tällä varhaisessa kehitysvaiheessa on vain muutamia vaihtoehtoja

Helvetin hyvännäköinen?

Kuolema valtio on reilun näköinen peli. Pelin ympäristö on yksityiskohtaisesti yksityiskohtainen. Pelimaailman visuaalit kuvastavat tarkasti Keski-Texasin sijaintia. Visuaaliset teokset tekevät myös hyvää työtä upottamalla sinut maailmaan, joka äskettäin hajosi. Hylätyt autot jättävät kaupungin ja esikaupunkialueet. Kauppojen sisätilat ovat hiekkarantoja, joissa on tuotteita, jotka on hajallaan saarilla. Epämiellyttäviä viestejä haetaan rakennusten ja talojen ulkopuolelta. Kuolema valtio ei voittanut kauneuskilpailuja, mutta sillä on tietty viehätys ja osoittaa, että kehittäjät kiinnittivät huomiota yksityiskohtiin. Dead State -verkkopalvelussa on rajoitettu merkkimalleja. Ajoittain Kuolema valtio voi tehdä sinusta tuntuu, että olet taistelemassa joukkoa kloneja pikemminkin kuin äskettäin kuolleen. Visuaalinen esitys Kuolema valtio lisää kokemusta, mutta sillä on joitakin karkeita kohtia.

Varhaisen käytön lopulliset ajatukset

Kuolema valtio on oikeassa siinä, missä sen on oltava tässä kehitysvaiheessa, lupaava, mutta epätäydellinen. Double Bear -tuotteet kulkevat tien vähemmän matkallaan yli tungosta zombie-apokalypsin genren kautta. Strategian, resurssien hallinnan, RPG-elementtien ja käännetyn taistelun yhdistäminen yhdeksi mielenkiintoiseksi paketiksi. Taistelujärjestelmä on vahva, mutta on vielä vikoja, jotka on korjattava. Kehittäjät eivät ole vielä toteuttaneet merkin luomista tai merkin etenemistä, jotka ovat kaksi mekaniikkaa, jotka auttavat päättämään tämän pelin menestyksestä RPG: nä. Myös pelkästään noin 10%: n strategisista vaihtoehdoista on käytössä. Pelin tarina ei ole mitään alkuperäistä, mutta se riittää tervetulleeksi hiekkalaatikkoon. Hahmot voivat olla hieman unohtuvia, mutta ne ovat edelleen hyödyllisiä puolueen jäseniä, ja ne voivat vain kasvaa sinuun ajan myötä.

Jos etsit uutta lähestymistapaa Zombie-peleihin, tämä varhainen käyttö on syytä katsoa. Osa pelistä, joka on valmis, on hyvin tehty. Tärkeintä on, että pelattavuus on nautittavaa puutteista huolimatta. Taktisten RPG: n fanien pitäisi varmasti pitää silmällä tätä pelien kehitystä. Jos Kuolema valtio voi korjata muutamia taistelujärjestelmän vikoja, samalla kun lisäät vahvoja RPG- ja strategisia elementtejä, tämä on Zombie-peli, jota et halua jättää väliin.