Epäoikeudenmukaisuus & paksusuolen; Gods joukossa Review

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Epäoikeudenmukaisuus & paksusuolen; Gods joukossa Review - Pelit
Epäoikeudenmukaisuus & paksusuolen; Gods joukossa Review - Pelit

DC-universumilla on aina ollut monien ulottuvuuksien käsite kaikkien suosikkihyppyjemme ja roistojemme osalta. Olkoon se erillinen maailmankaikkeus, jossa Superman ei laskeutunut Smallville'iin, vaan Neuvostoliitto (Red Son) tai Batmanin alkuperää on hieman unohdettu tai jopa maailmankaikkeus, jota Aquaman on tärkeä ja mielenkiintoinen.


Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat lelut, joissa on teoriaa, ja liittää sankareita yhdestä maailmankaikkeudesta toiseen muuttamaan yhden hirvittävän tapahtuman tuloksia, jotka kaikki alkoivat Jokerin ja Supermanin kanssa. Kaikkien DC-puhaltimien lukemisen yhteydessä saatat nähdä rinnakkain elokuvasta "Crisis on Infinite Earths" paljon siitä, mitä tässä kampanjassa tapahtuu.

Käsite on yksinkertainen, koska se on jokaisessa taistelupelissä: suosikkihahmosi ovat sotkeutuneet toisiaan vastaan ​​kuolemanvastaisessa taistelussa (myönnetty se on aina vain koputus. Elät nyt Aquamanille, odota vain Blackest Night) . Taistelut ovat kaikki sekä ajan että perusterveydenhuollon baareja, vastustajasi pummel, kunnes hänen terveytensä on mennyt tai hänellä on vain enemmän terveyttä kuin hänet. Mitään uutta siitä, mitä niin on, niin jos olet pelannut taistelupelejä ennen kuin olet luonnollinen.


Jokaisella hahmolla on oma yhdistelmä sekä erityinen erikoisviimeistelyliike. Nämä muutokset vaihtelevat Batmobilen juoksemisen jälkeen, kun Batman kiinnittyy sinuun räjähdysvaarallisella bat-the-rivillä, joka kiertää maapalloa kiertäen tuhoisasti voimakkaan leuan noston, jota seuraa joitakin seurannan puhalluksia. Ne ovat saatavilla vasta sen jälkeen, kun on jompikumpi seuraavista: pelaajan vastustajasi tiettyyn aikaan tai heitä pahoinpideltiin. Valitettavasti yksinkertaisin tapa saada se on, että crap on voitettu sinusta, sillä se on surkea, koska se hallitsee tietokonetta, näiden Super-liikkeiden aiheuttamat vahingot ovat arvokkaan terveydenhuipun arvoinen. Se toimii puoliksi kelvollisena strategiana, mutta saa melko tylsiä ja voi olla kipu spandeksissä, kun toinen terveyspalkki ei vaikuta ohjelmoinnin takia, joten voit käsitellä loput 0% barista. Kyllä se näyttää täysin valutetulta, mutta jos vahinkoa tehdään sen jälkeen, se on mitätön.


Näiden superliikkeiden lisäksi jokainen merkki saa myös ainutlaatuisen sekundaarisen. Niihin pääsee käyttämällä ympyräpainiketta ja sisällyttäkää kaikkea Wonder Womaniltä siirtymällä Lassosta Swordiin Cyborgin parantavaan kykyyn. Nämä sekundäärit tuovat lineaarisiin taisteluihin taitoja. Jotkut liikkeet eivät toimi tarpeeksi nopeasti, ja niistä tulee esteitä lähitaistelun pääpainopisteelle. Näillä toissijaisilla paikoilla on viileä aseita, paitsi aseenvaihtosopimuksia, joten on suositeltavaa käyttää niitä säästeliäästi ja viisaasti. Sinulla on runsaasti vaihtoehtoja, joiden avulla voit testata, kuka toimii parhaiten kanssasi.

Kampanjalla, jota kosketin kevyesti ennen, on mielenkiintoinen tarina, hahmojen vetäminen siitä, mitä oletan, on Universe Prime, johonkin monista varajäsenistä. Pelataan yhteensä 12 lukua, joista jokaisella on erilainen merkki, saamme laajan käsityksen siitä, mitä molemmissa universumeissa tapahtuu. Näemme leikattuja kohtauksia, jotka osoittavat meille, mitä tapahtuman välillä tapahtuu, kuten miten ne, jotka eivät vedä altuniversumiin, käsittelevät JLA: n kadonneiden jäsenten tilannetta. Ei anna mitään pois tarinasta, jonka vain tiivistän; Lyhyesti sanottuna tämä tarina tuntuu matkalta, jota voin vain kuvata "mitä tapahtuisi ajan matkustajalle, joka on jumissa vaihtoehtoisessa aikataulussa"

Toki se tuntuu venytykseltä, mutta se on enemmän kuin mitä voisin kuvata. Vedetyt sankarit vaikuttavat uuteen universumiin ja joutuvat käsittelemään muutoksia ilman todellista vaikutusta alkuperäiseen universumiin. Se on loistava idea, ja voin varmasti kunnioittaa sitä, mutta tarina olisi voinut kertoa niin paljon paremmin, ehkä parempi rakenne syvällisempien tutkimusten kohtauksiin, joita pääkangeloiden uusissa universumeissa koettelemiin kokeisiin, mikä oli epäselvästi kosketuksissa mutta ei koskaan oikeastaan ​​täsmennetty. Lisää siihen lyhyt 4 tunnin tarina, se tekee siitä melko pettymyksen.

Kuten normaalisti taistelupelissä, AI on tärkeä, joten on turvallista sanoa, että teen parhaansa laskeaksesi sen vauhtia. Valitettavasti testauksen ei tarvinnut kestää kauan, jotta voisin löytää vikoja. Useimmissa tapauksissa normaalikäytössä tietokone pyrkii reagoimaan kuten peruspelaaja, keskitasoinen mutta silti ammattitaitoinen. Tässä tarkoitetaan sitä, että tietokoneella on ajatus käyttää ympäristöä vahingoittamaan sinua, tekee peruskorjauksen ja estämisen, mutta jos niitä painetaan (ja joskus ei), ne työntävät sinut nurkkaan ja roskapostia uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes pakotat itsesi ulos. Mikä pahempaa on se, että vaikeus on ramppi satunnaisin väliajoin, joko tulossa kovettuneeksi veteraaniksi, mikä tekee siitä lähes mahdoton voittaa tai tulla niin heikoksi, ettei se ole lainkaan haaste. Jos haluat kommentoida jälkimmäistä, minulla oli taistelu, jossa Catwoman vain istui kyykistyneen niin kauan, kunnes olen periaatteessa voittanut hänet esittämään, mielestäni otin kaikki kaksi osumaa, jotka taistelevat. Ei ole hyvä esimerkki hyvin toimivasta AI: stä tässä pelissä.

Epäoikeudenmukaisuus näyttää kauniilta pukuesityksissä ja tummemmissa / grittier-ympäristöissä.

Grafiikka ja ääni olivat hyvin tehtyjä, grafiikka oli upea joissakin valoissa, kun taas toisissa se jäi himmeäksi ja heikoksi, kun taas musiikkipisteet ja pelin äänet olivat jatkuvasti raitista ilmaa. graafisesti Epäoikeudenmukaisuus näyttää kauniilta pukuesityksissä ja tummemmissa / grittier-ympäristöissä. Taistelut, elokuvateatterit, vaikka eivät olleet yhtä hyvin kuin heidän kollegansa, olivat edelleen vaikuttuneita pisteeseen. Taistelijoiden runsas määrä vaihtoehtoisia pukuja oli niin hyvin työskennellyt, että he varastivat näyttelyn ja tekivät kaikki hävittäjät taistelukentällä.

Yksi asia, jonka ahdasin, oli vain Flash-mallin muotoilu ja metallinen muotoilu, se varastoi näyttelyn minulle lopulta. Cinematics jätti paljon toivomisen varaa, varma, että jotkut asiat näyttivät toimintakuvissa loistavilta, mutta kun Superman käytti lämpö-visioaan, se tuhosi sen. Tyyli näytti ikään kuin 80-luvun pelin grafiikalta ja vain nauroi enemmän kuin nauttia siitä, mitä näytöllä oli. Pidin elokuvista suurimmaksi osaksi, kun taas kunnollisesti tyylitelty tuli selväksi, että taistelut näyttivät paremmilta kuin leikatut kohtaukset. Lohkeat liikkeet, voimakkaiden kuvien kuvitukset (lämpö-visio) ja yleiset taustat vain saivat minut ymmärtämään, että sinkemaattia tarvitaan.

Vaikka taisteluympäristöt näyttävät hyvältä pinnalta, puhtaat ja kiillotetut, ne olivat valitettavasti tyhjiä mitä tahansa etualalla. Se oli mukavaa taistelua pimeässä takana kuin Joker, mutta kun huomasin, kuinka vähän olen nähnyt maailmasta, olin laskenut. Muilla tasoilla kyytiin, kirkko, yksinäisyyden linnake, JLA-sali ulkopuolella ja Vartiotornilla oli muutamia asioita taustalla häiritseväksi, mutta tuntui siltä, ​​että se olisi vain taustan täyteaineen lisäys. Ääninäyttelijät olivat hyvin sopivia (kun taas ei Mark Hamil oli outoa), ne sopivat jokaiselle hahmolle hyvin, kuulostaen sankarillista, samalla kun he kuulivat ihmisen hyvällä tasolla. Äänet eivät olleet pienimpiä, eivätkä myöskään musiikillinen piste, joka oli syvä ja emotionaalinen, kun se tarvitsi olla, ja pidti hänet taisteluissa nopean tempon ja kovan.

Pelissä on enemmän kampanjan ulkopuolella, kuten moninpelissä tai online-taisteluissa, sekä haasteita erityisessä taistelutilassa. En tehnyt liikaa kampanjan ulkopuolella ja taisteli kumppanin kanssa, mutta huomasin, että heillä on profiilisi tasojärjestelmä, joka antaa viitteitä viettää bonuksia, kuten konseptitaidetta, uusia asuja ja musiikkia lukitsemattomina. Tasojärjestelmä juoksi kampanjan läpi, joten sinun olisi pitänyt olla tasolla 33 loppuun mennessä, mikä antaa sinulle runsaasti pisteitä viettääksesi hienoja lisäosia, jos et ole jo väsynyt pelaamaan kampanjan jälkeen.

Nyt tässä on nopea palaute:

  • Tarinalla oli potentiaalia, mutta parhaimmillaan se oli ihanaa
  • AI on jakanut persoonallisuuksia (liian vaikea aivojen kuolleeksi) ja oli hyvin buginen
  • Taistelu oli perusasioita ja ainutlaatuiset erikoisliikkeet osoittautuivat viihdyttäviksi hieman
  • Grafiikka ja ääni varastavat näyttelyn, mutta silti puuttuu jonkin verran syvyyttä grafiikassa, joka oli anteeksiantamaton (lämpö-visio!)
  • Voit toistaa helposti uusilla tiloilla ja online-pelillä (mutta ei viihdytä tarpeeksi, jotta voisin palata takaisin)

Pisteet:

AI- 2

Yhdistelmä / Merkit-5

Grafiikka -6

Ääni- 7

Tarina - 4

Toistokyky - 7

Nauttia- 3

Lelut - 5

Yleensä ottaen - 4

En ole kovin paljon taistelupeleissä ja Epäoikeudenmukaisuus ei vaikuttanut minua liian paljon peliaikani. Se saa minut ajattelemaan, että taistelupelit pääsevät vain pelaamaan maailmankaikkeudessa toistamalla saman kaavan. Nautin pelistä? Toki, mutta menen takaisin ja ostan sen tai suosittelen sitä? Ei ole mahdollisuutta, ellei pidä taistelupeleistä, ehdotan ainakin kokeilemaan sitä. Nyt jos voisit tappaa Aquamanin tai Daimen Waynen version Nightwingista, puhumme.

Arvostelumme 4 Hieman myöhäinen katsaus taistelijasta, joka tuo kaikki sankarit DC-sarjakuvista ja tuhlaa paljon potentiaalia