Inside Review - Down the Rabbit Hole

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 17 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Down the Rabbit Hole - 2 Minute Review
Video: Down the Rabbit Hole - 2 Minute Review

Sisältö

Monissa suosikkipeleissäni on pieniä tylsiä hetkiä. Ehkä menee läpi jakson, joka puhuu vain NPC: ille, kun tulet seuraavaan alueeseen, tai varkain osa, joka on liian helppoa todelliselle haasteelle. Mutta mieleenpainuvat osat nousevat ylä- ja alapuolella, mitä odotetaan, jolloin olen tyytyväinen pelaajana. Tässä maailmassa Playdeadin hämmästyttävä visuaalinen ja surrealistinen ääni Sisällä tekee jotain, jota melkein mikään peli ei saavu - pelissä ei ole koskaan tylsää hetkiä.


Se alkaa samanlaisesta Limbo, Playdeadin edellinen nimike vuodelta 2010, jossa ohjaat nuorta poikaa metsässä. Mutta tällä kertaa on olemassa suuri ero - hahmosi menee matkalle hirvittävään abstraktioon, joka tuo minut lähemmäksi tuntua kuin minä olen kauhistuttavassa unessa, jota en voi herätä. Tämä on paljon monimutkaisempi kuin edeltäjänsä aiheissa - se heittää sinut maailmaan, jossa tieteellinen etsintä on tuhonnut eläinten elämän ja tehnyt hirvittävän dystopian yhteiskunnan. Se muistutti minua hyvin paljon Aldous Huxleyn Uusi uljas maailma, ihmisillä, jotka asuvat sellaisessa tilassa, jonka tiedät, ei ole mitään mahdollisuutta todella muuttaa. Kun loppu saapuu, mikään määrä tontti-twist-arviota ei säästää - se on naurettavaa, se on hullu, ja et näe sitä tulossa.


Suuri ylistys, jonka annan ankaralle tarinalle ...

... Kiitos pelin fantastisesta, kenties virheettömästä taiteesta. Varjojen valotehosteet ja voimakas kontrasti hahmosi punaisen paidan ja hänen ympärillään olevan synkän harmaan välillä. Merkkien animaatiot ovat uskomattoman nesteitä, koirista, pojalle, jopa alaspäin syvemmälle meneviin asioihin, jotka odottavat, kun edistyt. Kaikki antaa järkyttävän realismin tunteen, vaikka ihmisillä ei edes ole kasvoja. Kuten sanoin, se on oudosti hämmästyttävä tasapaino, joka saa sinut tuntemaan olosi unelmakuvaksi.

Mutta mikä tekee tämän niin paljon paremmaksi, että animaatiot toimivat myös hyvin ohjainten kanssa; että jokainen tekemäni liike oli niin täydellisesti reagoiva. Kaikki sujui hyvin, mutta ei kustannuksella, joka aiheutti hyvää pelaamista tasohyppelyyn, mikä oli ongelma minulle, kun pelasin Limbo. Mutta se ei pysähdy siihen, sillä taiteen suunta todella korjaa kaikki muut pienet valitukset Limbo. Esimerkiksi siinä pelissä, jos sinulla olisi ruutu, vauva kuolee johtuen tylppästä voiman traumasta päähän. Mutta koska Sisällä on asetettu "3D-maailmaan", poika yksinkertaisesti astuu etualalle välttääkseen vammoja. Tämä on vain yksi esimerkki, mutta pienet elämänlaadun parannukset ovat niin tärkeitä virtaukselle.


Palapelit ovat myös hyvin monimutkaisia, ja ne lisäävät mekaanikkoon uusia elementtejä. niin kauan kuin se voi olla luovaa. Tason muotoilu on niin tiivis, että käytät aina jotain täydellisinä, ennen kuin jätät vuorovaikutteisen objektin. Ne johtavat myös pelkään pelaamiseen liittyvään ongelmaan, joka on yleinen asia niiden ratkaisemisessa, mutta monien heidän ajatuksensa on se, että he haluavat sinun epäonnistuvan ensimmäisellä kokeilulla, katso poika tavata hirvittävä kohtalo ja yritä sitten uudelleen . Nämä tulevat entistä virtaviivaisemmiksi, jos palaat takaisin peliin uudelleen, koska olet saanut enemmän tietoa tasosta, mutta se luo aikoja, jolloin kokeiluversio ja virheilmoitus pidetään. Näiden palapelien kontekstin takia he tulevat elämään niin varkaina, toimina ja osittaisina hetkinä, että polttoaine palaa pelin kertomukseen ja päinvastoin.

Juuri tämä tekee matkasta erityisen

SisälläEnsimmäisellä leikkikierroksellani oli 4 tuntia pitkä, sitten toinen kaksi kertaa vain 90 minuuttia. Se ei ole pitkä peli, joten 20 dollarin hintalappu saattaa pelastaa enemmän säästömiä pelaajia. Mutta peli on tiheä luovuudessaan. Kaikki, mikä on tärkeää, tulee takaisin itselleen. Tarina, palapelit, toiminta, esitys; ne kaikki virtaavat niin saumattomasti toisiinsa, että se ei vain tuntuu pelistä enää. Sisällä täytä Limbo n pyrkimykset tulla saumattomaksi, lähes virheettömäksi kokemukseksi. Peli kestää kuusi vuotta; mutta vain sen salaperäisestä alusta kirjaimelliseen leukahtumiseen, Playdead on tehnyt todellisen taideteoksen.

Hyvä:

  • Fantastic visuaalit ja animaatiot
  • Suuri ilmakehän ääni
  • Täydellinen pelattavuus
  • Shocking, hämmästyttävä tarina

Paha:

  • Palapelit voivat johtaa kokeiluversioihin ja virheisiin
Arvostelumme 9 Ei virheitä, ei virheitä. Minkälaiseen tapaan katsot sitä, Inside tietää, mitä se haluaa olla, ja onnistuu lähes kaikilla tasoilla. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?