Jokainen Red Dead Redemption 2 Mission & pilku; Luokiteltu - luku 5 ja kaksoispiste; Guarma

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Jokainen Red Dead Redemption 2 Mission & pilku; Luokiteltu - luku 5 ja kaksoispiste; Guarma - Pelit
Jokainen Red Dead Redemption 2 Mission & pilku; Luokiteltu - luku 5 ja kaksoispiste; Guarma - Pelit

Sisältö

Red Dead Redemption 2 on asettanut meidät raivokkaisiin taisteluihin ja hilpeisiin öihin salonkiin, ja luvun 4 loppuun mennessä se on jättänyt meidät kalliopäällikölle, toisin kuin missään edellisessä luvussa.


Jotkut ystävällisimmistä ja kaikkein harkitsevimmista jengistä olivat levottomia tuhoisassa ryöstössä, ja pyrkimyksemme kiertää lakia saavutti täysin uudet korkeudet.

Vaikka olin rakastanut aikaani New Hanoverissa ja Lemoyneessa, odotukseni jatkaa seikkailua täysin uudessa paikkakunnassa olin innoissaan, enkä voinut odottaa sukellusta.

Katsokaamme, mitä peli oli varastossa, kun tarkastelemme jokaisen tehtävän Luku 5: Guarma.

Arvosteluasteikko

Vielä yksi ylläpito niille, jotka saattavat ohittaa edelliset artikkelit - luokitteluasteikko on seuraava:

V: Nämä ovat tehtäviä, jotka ovat yhtä vaikuttavia kuin Red Dead 2on valtava ja hienostunut maailma. Transsendenttiset hetket, jotka vahvistavat videopelejä taiteena.

B: Poikkeukselliset sekvenssit luovat hetkiä, jotka jättävät pysyvän vaikutelman.


C: * Leivän ja voita Red Dead 2. Täytetään suoraviivaisella toiminnalla ja luonteen kehittymisellä, joka pitää pelin eteenpäin ja pelaaja kytkeytyy.

D: Forgettable-tehtävät, jotka tarjoavat vain hahmon tai mekaanikon esittelemisen ilman monta hohtoa.

F: Tuskallista. Peli olisi parempi ilman näitä tehtäviä.

On tärkeää huomata, että "C" -luokitus ei tarkoita sitä, että tehtävä on keskimääräinen verrattuna muihin peleihin. Pikemminkin "C" olisi pidettävä perusviivana Red Dead 2 suhteessa sen poikkeuksellisiin "A: n" ja "B: n" ja sen "D: n" ja "F: n" heikkouksiin.

Tämän tutkimuksen ensisijaisena tavoitteena on luoda hierarkia sisällä Red Dead 2tehtäviä, ei antamaan lopullista kantaa siihen, miten peli pinoaa toisia vastaan.


---
Huomautus: Seuratkaa lähetyskuvauksia ja raskaita spoilereita.
---

Red Dead 2 Luku 5: Tehtävät

Tervetuloa uuteen maailmaan

Luokka: B

Luvun 5 alku, jossa oli kaikki koneet, joita olin kertynyt puuttuu, ja kaikki minun ytimeni tyhjenneet olivat innostavia.

Tämä ensimmäinen tehtävä on ladattu kynnyksille uudella informaatiolla, joka muodostaa vastustajan luvulle (Fussar) ja yhdistää hänet Cornwalliin sekä perustaa konfliktin, joka kuluttaa aikaa Guarmassa.

Jos minun olisi päästävä turvallisesti pois tästä trooppisesta saaresta, tarvitsin sekä palauttaa Javierin (joka on kiinni lähetystyöhön) että puuttua Fussarin ja Natiivien väliseen konfliktiin. Vaikka olin tullut kokenut veteraani pelastamaan jengi jäseniä, minun aikaisempi kokemukseni itsestäni vakiintuneissa konflikteissa viittasi siihen, että tämä ei mene hyvin, ja tunsin hieman hämmentyneenä polut, jotka avautuivat minulle ennen tätä uutta asetusta.

Olin kuljetettu takaisin aikaani 2 luvun alussa, tuntuu siltä, ​​että voisin hukkua minulle tarjolla oleviin vaihtoehtoihin. Loppujen lopuksi Guarma osoittautui hyvin pienikokoiseksi ja hallittavaksi, mutta tämä epämiellyttävä tunne upotti minut kauniisti siihen, mitä Arthur todennäköisesti koki. On vaikuttavaa, että Rockstar on halukas heittämään pelaajat niin myöhään peliin.

Savagery Unleashed

Luokka: C

Kun vaellin viidakossa ensimmäistä kertaa, törmäsin miehen kanssa, joka oli ripustettu, ja pian otin vangiksi ja hakattiin kellarissa.

Hävittänyt vapaasti kapteenistani ja leikkaan irti kaksi Natiivia, joita minulta oli pyydetty pelastamaan edellisessä tehtävässä, löysin itseni melko varaston varkaudelle, jossa oli joitakin aseita sen sulkemiseksi.

Kun hiljaa hiipasin vihollisteni ohi, minua hämmästytti kuinka usein Red Dead 2salaiset segmentit pyytävät minua seuraamaan suoraan NPC: n takana. Vaikka tämä seuraaja-johtaja varmasti luo mukavia elokuvamaisia ​​hetkiä, se lopulta tuo pelin yleisen vaikeuden huomattavasti alas. Niin kauan kuin pysyn lähellä lyijyäni, en koskaan tuntuu siltä, ​​että olisin vaarassa löytää.

Samoin niin monet pelin hyökkäykset tarjoavat kumppaneita auttamaan sinua, ja usein he tuntevat olonsa melko helppoa. Kun osallistun johonkin näistä tehtävistä, kuormituksen valitseminen tuntuu lähes täysin kosmeettiselta valinnalta, sillä voitto näyttää taatulta riippumatta aseista, joita olen varustanut.

Yleisesti ottaen on olemassa merkitys Red Dead Redemption 2 että Rockstar pitää mieluummin elokuvamekanismeja kuin tarjoamalla haastavaa pelaamista. Vaikka on mukavaa katsella tarinaa vähitellen kuolemalla ja häiriöillä, haluan todella nähdä, että peliin tulee tulevaisuuden päivityksessä kasvava vaikeus.

Kind ja Benevolent Despot

Luokka: C

Pelastettuaan natiivit edellisessä tehtävässä hollanti ja Arthur voivat nyt keskittyä Javierin pelastamiseen.

Tässä vaiheessa on selvää, että kaikki Saint Denisin pankkiryöstössä varastetut rahat hävisivät haaksirikossa, ja hollanti jatkuu edelleen saumojen eristyksessä, jotka kuristavat oppaan, joka tuo heidät lähelle Javierin sijaintia.

Sieltä tämä on kirjoitettu varkain / taisteluoperaatio, joka kukoistaa hieman, kun sabotoi sokeria täynnä olevan varaston ja asetat sen hehkumaan. Mitä voin sanoa? Olen hurmautunut joka kerta Red Dead 2 on sallinut minun polttaa jotain maahan, ja se on totta.

Hell Hath No Fury

Luokka: B

Kun vastarintaliike ja Javier toipuivat, on aika hyökätä suoraan Fussariin ja tehdä puhtaan päästä pois.

Seuraavaksi on ainutlaatuisin Guarma-missio, sillä Fussarilla on käytössään joitakin todella suuria aseita (laivaston sota).

Ennen kuin käytät tykkiä (ensimmäistä kertaa) sen upottamiseen, saamme itsenäisen aseistelun saaren rannoille. Kun kaikki vaihde on riisuttu, tuntuu hyvältä saada voimakas haulikko takaisin käteni, ja maalasin tuon hiekanpunaisen.

Paratiisi armollisesti lähtenyt

Luokka: B

Vaikka merivoimien alus lähetetään, on vielä joitakin ongelmia - nimittäin laivaston kapteeni, joka palauttaa meidät Saint Denisiin, on vangittu Fussarilla ja joukko tykistöä on varmasti uppoamassa jokin yrityksemme lähteä veneellä .

Tässä tehtävässä on paljon. Räjähdykset, tykkihäviö, jotkut käytävän tyyliin aseet ja jännittynyt nelimies, joka tuntuu siltä, ​​että se olisi voinut kyntyä oikealle Hyvät pahat ja rumat.

Lisäksi, jos Red Dead Redemption 2 on opettanut minulle mitään, että olen soturi taistelukilpailuilla viljelyalalla, koska rakastin räjäyttämällä tietäni Fussarin sokeriruokojen aloilla.

Tämä tehtävä esittelee niin monia ihania ideoita ja osoittaa, että vaikka kaikki edelliset tehtävätkin, pelin suoraviivaiset toimintajärjestelmät voivat silti erottua.

Hyvä Tacitus setä

Luokka: A

Nyt takaisin mantereelle Guarma-miehistö jakautuu paikalleen jäljellä olevan jengin paikalle.

Vaikka toimintaa on lyhyt, tämä tehtävä toimii aidosti ylivoimaisena vastineena, joka vie sinut pitkään, yksinäiseen hevonen ratsastaa D'Angelon ihanan yllättävälle uudelle kappaleelle.

On vaikea välittää, miksi tämä tehtävä on niin tehokas, koska se perustuu niin voimakkaasti Red Dead 2kyky luoda henkeäsalpaava ilmapiiri, mutta olla yksin Arthurissa, hiljaa miettiä, missä olet ollut ja missä olet menossa, on voimakas ja merkitsee yhden pelin korkeimmista pisteistä.

Jatkuva ilo

Luokka: C

Kun pyyhkäin kyyneleet silmistäni, löysin itseni takaisin miehistöni kanssa, ja (yllätys, yllätys) Sadie on ollut se, joka pitää kaikki yhdessä yhdessä poissaolomme aikana.

Juhlaan ei kuitenkaan ole paljon aikaa, koska toinen leirin hyökkäys vähentää asioita. Tällä kertaa se on Pinkertons, ja he eivät sekoita ympärillään, kartoittavat gatling-asetta varmistaakseen, että he eivät jätä eloonjääneitä.

He eivät valitettavasti suunnitelleet Sadie Adleria, ja taas löysin itseni ihmetellen hänen kykynsä ruokkia kuolemaa ennen kuin astui takana gatlingin ja lopettaneen lakimiehet.

On myös käynyt ilmi, että hollanti ei aio keventää Johannetta vankilasta pian, mutta Arthur ja Sadie näyttävät olevan muita suunnitelmia.

Haarukka tiellä

Luokka: D

Kun kävelet Saint Denisin kaduilla, yskä soveltuu Arthurista, ja matka lääkäriin paljastaa, että hänellä on tuberkuloosi.

Tämä tehtävä tuntuu Red Dead 2suurin yksittäinen virhe.

Tämän täytyy olla äärimmäisen resonoiva hetki, sillä se ilmoittaa Arthurin merkin kehityksestä muuhun peliin. "Rakas Tacitus-setä" jälkeen on selvää, että Rockstar pystyy rakentamaan voimakkaita ja impressionistisia hetkiä, mutta tämä ei yksinkertaisesti laskeudu.

Ei ole olemassa ennustamista, joka tekee tästä tehtävästä suoliston. Sen sijaan Arthurin sairaus on sokeutunut, ja melkein tuntuu siltä, ​​että jäin osan siitä pelistä, joka rakenisi tätä paljastusta.

Ottaen huomioon koko pelin aikana käytetyn menetelmällisen tahdistuksen olen erittäin yllättynyt siitä, että Rockstar ei laajene tätä enemmän asteittain ja tehokkaasti.

Icarus ja ystävät

Luokka: A

Joka tapauksessa, TB: stä huolimatta, olen poissa tapaamaan Sadiea vakauttamaan suunnitelmamme saada John pois vankilasta.

Kuten olemme nähneet luvussa 4, Rockstar on alkanut sisällyttää erilaisia ​​ajoneuvoja, jotta toimintatoiminnot olisivat tuoreita, ja saamme upean tämän tehtävän: kuumailmapallon. Lisäksi ilmapallon omistaja Arturo on kauniisti sulatettu sivumerkki, joka antaa tälle tehtävälle Rockstar-tunteen.

Tämä ilmassa oleva laukaus on yksi suosikkini tapahtumani pelissä, ja kun otan kiertueen, on Arturon mukana tuleva kansi, joka vie sinut ylös ilmapalloon. Red Dead 2 tästä näkökulmasta.

Se on Murfree-maa

Luokka: B

Pinkertonin hyökkäyksen jälkeen on selvää, että jengi ei voi pysyä paikoillaan, missä ne ovat, ja Arthur ja Charles lähetetään pohjoiseen etsimään aluetta, jolla on tuntematon mystiikka.

Sinun kyydissäsi Charles mainitsee, että kukaan ei tule tähän osaan maata etsimään meitä, koska ihmisten tiedetään kadonneen - väri minua kiehtoi.

Kun saavut, tämä outo ja salaperäinen pohjavire pysyy. Butcher Creekin kaupungissa kansalaiset ovat särkyneet ja kipeytyneet, ja Murfreesin piilossa on rituaalinen uhri ja nainen lukittu häkkiin.

Jotain niin ihmeellistä tutkia maailman maailmaa Red Dead Redemption 2 kohtaa sen pimeän ja kummallisen alirenkaan, ja seuraava luku, joka tuo tämän tärkeimpään tarinaan, sai minut innostumaan.

Lisäksi operaatio sulkeutuu nostamalla panokset jälleen, mikä osoittaa, että jengi on halukas toteuttamaan omansa, jos he ovat toimineet linjan ulkopuolella.

Luku 5 Yhteenveto

Guarma antoi meille henkeä, joka tarjosi väliaikaisen uuden asetuksen ja hyviä ja hyviä toimintamalleja.

Luvun 5 todelliset erot ovat kuitenkin kaikki mantereella. "Rakas setä Tacitus" tarjoaa kauniin ja runollisen interlude, kun taas "Icarus ja ystävät" esittävät joitakin pelin jännittävimmistä toimista.

Valitettavasti löydämme suurta haittaa, sillä tärkeän dramaattisen lyönnin väärinkäyttö tekee siitä tehottoman.

Toivottavasti luvussa 6 voidaan kertoa, kuinka tärkeää Arthurin sairaus on, ja olen tottelemassa, jotta voin oppia lisää Butcher Creekissä ja hirvittävistä Murfreesista.

---

Jos haluat tietää, mitä ajattelemme pelistä kokonaisuutena, muista tarkistaa Red Dead Redemption 2 arvostelu. Jos etsit vihjeitä ja vihjeitä Wild Westin eeppiseen, varmista, että siirryt meille Red Dead Redemption 2 oppaita sivu.

Ja jos haluat nähdä enemmän Red Dead 2 lähetysluokitukset, ne, jotka ovat tällä hetkellä käytettävissä, löytyvät näistä linkeistä:

Luku 1: Colter
Luku 2: Hevosenkengänäkymä
Luku 3: Clemens Point
Luku 4: Saint Denis