Sisältö
- Miksi eroan
- Kampanja Shmampaign
- Bloodshot Eyes ja Sore Thumbs
- Acute RPG Dynamic
- Laajan etsintä
- Moninpeli. No, se on siellä
- Kuka ei rakasta aulaa!
- Yleensä ottaen
Joten, mitä tapahtuu, kun paranormaalin tutkimuslaitoksen johtava tutkija kääntää kulttijohtajan, kysyt? Ainoastaan ihmiskunta, joka kohdistaa täydellisen tuhoamisen reunan tai uskaltaa sanoa DOOM. Kun ymmärrät, että yrittää yhdistää alamaailma maailmankaikkeudellemme, joka oli hullu tiedemies, on Doom Marine, mekaanitutkija ja laitoksen AI pelastamaan ihmiskuntaa ennen Hellin ottamista. Doom Marine pysähtyy eetterin demonien kautta, räjäyttämällä ja kutomalla mitään, vaikka se merkitsisi jätteen sijoittamista alamaailman koko väestölle. Tai ainakin se tuntuu.
Miksi eroan
Vaikka GameSkinnyn Synzer on pelin arvostellut suurella kiitoksella, oli melko vähän asioita, jotka jättivät minut pettymään. Synzerin katsauksessa hän todella puhuu siitä, mitä se on DOOM joka antaa meille klassisen otoksen ensimmäisen persoonan ampujista. Minusta tuntuu, että vaikka on nostalgiaa, tämä on pelin suurin virhe. Akuutti tarina, jota seurasi kampanja, joka ylitti sen tervetulleen, uuvuttavan voimakkaan ja tarpeettoman pelattavuuden, kuiva ympäristö ja vain yleinen syvyyden puute, saattavat todellakin hämärtää franchising-kiiltoa. Tai ainakin himmennettiin tämän erittäin odotetun uudelleenkäynnistyksen jännitystä.
Kampanja Shmampaign
Kaikkein tunnetuin, väkivaltainen, hurja ja arkkitehtonisesti kiistanalainen ensimmäisen persoonan ampuja on palannut ja poika on täyttänyt kaikki nämä asiat. Liiallinen raakuus ja nopeatempoinen taisteluton taistelu on ehdottomasti DOOM kirjoitettu kaikkialla, ja se on hyvä, jonkin aikaa. Kampanjassa aloitat välittömästi verilöylyn vaelluksen. Lyhyessä ajassa sinut tuodaan kirkkauden tappamiseen, joka antaa sinulle mahdollisuuden suorittaa viimeistelyliikkeitä demoneille. Vaikka se on vilkas ja hauska katsella, se tarjoaa myös enemmän terveyteen liittyviä otteita. Kun edistyt kampanjan läpi, kohtaat erilaisia demonin vihollisia. Jokaisella demonilla on erilaiset kyvyt ja vahingon kynnysarvot, kun ne määritellään groteskisilla ja ainutlaatuisilla luonteen malleilla. Näitä vihollisia on useita aaltoja, jotka ovat käytännössä pieniä armeijan hyökkäyksiä, jotka ovat niin tiiviisti neulottuja, joten kampanja on adrenaliini. Näin pelin pelaaminen on vaikeaa, jos ei pieninä annoksina.
Bloodshot Eyes ja Sore Thumbs
Odotat kipeää puskua ja jäykkiä aseita, kun olet jatkuvasti istuimesi reunassa jokaisen taistelun kohtaamisen kautta. Taistelu on suunniteltu niin, että pelaaja on jatkuvasti liikkeellä, kun kutkaat vihollisen ammuksia ja hyppää ulos vihollisten latausmenetelmästä. Aallot ovat usein huolellisesti kauan, kun sinun täytyy olla jatkuvasti tietoisina ympäristöstäsi, kun 20 vihollista kulkee sinulle. Voit kuitenkin toteuttaa joitakin todella viileitä toimintajaksoja, jolloin toiminta on niin nopea. Kampanja kestää noin 15-20 tuntia ja noin 10th tunti pelattavaa, liian vaativan taistelujen väsymys voi rauhoittua ja tappaa motivaationsi eteenpäin, mutta et voi pysähtyä, koska ihmiskunta tarvitsee sinua.
Acute RPG Dynamic
Sen päivittäminen, joka ei ole olennainen osa pelaamista, palvelee sen tarkoitusta yhden pelaajan kampanjassa. Laaja valikoima aseita, joista jokaisella on kaksi erityistä muokkainta, voi laajentaa pelisovellusta. Kun moduuleja on enemmän kuin yksi, muokkaimet ovat helposti vaihdettavissa "hot-swap" -painikkeella. Jokainen ase on päivitettävissä pisteillä, jotka taistelutilanne hankkii. Mitä enemmän harjoittelet taistelu- ja tasohaasteita, sitä korkeampi taisteluarvosi. Doom-panssari on myös päivitettävissä, jolloin pelaaja antaa passiivisia kykyjä ja etuja. Voit myös hankkia taitoja osallistumalla rune-haasteisiin. Valinnaiset haasteet aktivoituvat sen jälkeen, kun on löydetty Hellish Tabletit, jotka kuljettavat sinut haastealueelle, jotta voit täyttää lyhyen tavoitteen aikarajan kuluessa. Kun olet saavuttanut tavoitteen, palkitaan rune, joka antaa sinulle passiivisen kyvyn.
Laajan etsintä
Selitettiin suorana lähetyksenä pari viikkoa ennen julkaisua, mutta sitä ei ollut id-ohjelmisto aikomuksensa laatia kertomus DOOM. Itse asiassa se ei ollut edes etusijalla. Sen sijaan he keskittyivät enimmäkseen houkutteleviin pelaajiin tutkimaan tasoja salaisuuksien löytämiseksi; salaisuudet ovat varhaisessa vaiheessa löydettyjä aseita, päivityksiä ja joskus satunnaista tarinaelementtiä. Vaikka näitä asioita kannattaa etsiä, ympäristöissä on hyvin heikko kutsu etsintään. Ympäristöt kaikki tuntevat, navigoivat ja näyttävät samalta kuin rakenteeltaan hieman tasainen ja tylsä ympäristö. On olemassa muutamia poikkeuksia, joissa voit suorittaa pieniä tasohyppelypeliä, jotta pääset määränpäähän. Vaikka nämä tapaukset ovat kunnianhimoisia, se tuntuu yleensä pakotetulta ja paikoiltaan, koska ne ovat vähän ja kaukana.
Moninpeli. No, se on siellä
Vaikka kampanja on intensiivinen ja pysähdyttävä, moninpeli on paljon anteeksiantavampi. Mitä enemmän pelaat ja mitä parempia moninpeleissä, voit tasaantua ja päästä käsiksi arsenaaliin ja muokattavaan estetiikkaan merellesi. Siinäpä se. Vaikka vielä on pysähdyspaikkoja ja muita liikennemuotoja, on varmasti havaittavissa muutos vauhdissa, mikä voisi toimia täydellisen hengityksen jälkeen pitkän kampanjan jälkeen. Vaikka moninpeli on yksi kolmasosa pelistä, se ei ole merkittävästi läsnä. Siinä ei ole painoa, koska se tuntuu paljon kuin mikään moninpeli-areenan ampuja.
Kuka ei rakasta aulaa!
Älä unohda sandboxy DOOM -yhteisötilaa, SnapMap. Hauska ja erittäin syvä, mutta helppokäyttöinen kartoittaja, jonka avulla käyttäjä voi luoda tai osallistua karttoihin, jotka voivat käytännössä tehdä melkein mitä haluat. Tavallinen CO-OP-selviytymismuoto? Varma! Entä musiikkityökalu? Myös tämä on! On olemassa perus- ja etukäteismateriaaleja, jotka opettavat sinulle miten ohjelmoida kartta.
Yleensä ottaen
Kun ilmoitettiin vuoden 2015 E3: ssa, juggernautin uudelleenkäynnistyksen jännityksen joukossa oli kysymys, mitä DOOM palvelisi tässä sukupolvessa. Tuntuu siltä, että tämä franchising-peli palvelisi paremmin sukupolvea ennen. Vaikka nopeatempoisessa selviytyjässä viimeinen mies pysyvä pelaaminen naarmuttaa varmasti nostalgista kutinaa DOOM, se jättää paljon toivomisen varaa siinä mielessä, että syvyys ei ole enää pelkkä räikeä ampuja. Voidaan vain toivoa, että ehdotetussa jatkossa on tilaa DOOM kasvaa.
Arvostelumme 6 Akuutti tarina, jota seurasi kampanja, joka ylitti sen tervetulleen, uuvuttavan voimakkaan ja tarpeettoman pelin, ja kuiva ympäristö, saattavat todellakin hämärtää franchising-kiiltoa. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?