Nyt kun olemme kauden 7 & ajanjaksolla, & aika; Mitkä Legends Assassins -joukkueet ovat todella arvokkaita pelaamaan ja etsimään;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Nyt kun olemme kauden 7 & ajanjaksolla, & aika; Mitkä Legends Assassins -joukkueet ovat todella arvokkaita pelaamaan ja etsimään; - Pelit
Nyt kun olemme kauden 7 & ajanjaksolla, & aika; Mitkä Legends Assassins -joukkueet ovat todella arvokkaita pelaamaan ja etsimään; - Pelit

Sisältö

League of Legends on monen pelaajan online-taistelu areenan videopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Riot Games. Sisään League of Legendspelaajat ottavat näkymättömän "summonerin" roolin, joka ohjaa "mestaria", jolla on ainutlaatuisia kykyjä, ja taisteluita muiden pelaajien tiimiä tai tietokoneohjattuja mestareita vastaan. Tavoitteena on yleensä tuhota vastakkaisen joukkueen "nexus" - rakenne, joka sijaitsee puolustusvoimien suojaaman pohjan ytimessä.


kukin League of Legends ottelu on erillinen, ja kaikki mestarit alkavat melko heikkoja, mutta kasvavat voimakkaasti keräämällä esineitä ja kokemuksia pelin aikana. Se oli innoittamana Warcraft III: The Frozen Throne mod, Vanhusten puolustus (DotA).

Tämä kausi Riot Games halusivat tehdä jotain uuden kanssa salamurhaajien kanssa ja päivitti ne kahteen tavoitteeseen nähden: työntää yksittäisten mestareiden aihekohtaisia ​​/ pelikuvioita ja lisää luokan yleistä pelin terveyttä. He halusivat tuoda luokalle uusia toimintoja sekä varmistaa, että niillä on järjestelmälliset työkalut, joita he tarvitsevat menestymään. He halusivat varmistaa, että salamurhaajilla on kohteita, jotka sopivat luokkansa vahvuuksiin. Lopuksi tarkastelemme uudelleen varkaita, mekaanikkoja, jotka ovat perinteisesti kuuluneet salamurhaajiin.


Riot Games uskoa, että salamurhaajilla pitäisi olla kyky ylittää massiivisesti vastustajansa, mikä myös jättää heidät avoimeksi voittamaan. Kaiken kaikkiaan haluamme, että heillä on vahvoja menestystapauksia, vahvoja epäonnistumisia ja selkeitä tapoja, joilla vastustajat voivat yrittää välttää kuoleman. He haluavat myös tehdä salamurhaajia oikeudenmukaisemmiksi, mikä ei ole sama kuin salamurhaajavaurioiden vähentäminen. Joissakin tapauksissa tämä tarkoittaa sitä, että saat enemmän kykyä palata takaisin. Muissa tapauksissa sinun täytyy nähdä salamurhaaja ja yrittää paeta niitä. Haluamme, että Ashe, joka juuri sai tyylikkäästi ajattelemaan "uhkailua, sain selviytyä", ei "se oli paskaa".


He tekivät myös joitakin muutoksia salamurhaajien eri osiin:

Assassin-erittely

Nykyiset AD-salamurhaajat eivät tuskin tee enempää kuin kasvattajiensa raaka-ainevammojen lisääminen. Vaikka kohteet täytyy vielä pakata niin, että salamurhaajat voivat sulkea tappionsa, päivitämme ne lisää temppuja, jotka auttavat salamurhaajia, varsia ja väijyjä - ei vain puhjeta. Myös litteiden panssarien levinneisyys on muuttunut Lethalityksi. Vaikka he ovat melkein samoja asioita, suurin osa Lethalityn tunkeutumiskyvystä astuu vastustajan tasoon. Tämä tekee siitä vähemmän lumisen, mikä tarkoittaa, että voimme antaa Assassinsille enemmän kuin me voisimme tasoittaa panssarien levinneisyyttä!

Naamiointi

Naamiointi on se, mitä he kutsuvat "strategiseksi" varkaaksi. Se on voimakkainta, kun sitä käytetään kartoittamaan näkymättömän kartan, siirtymällä uhrista toiseen. Evelynnillä oli tämä mekaanikko jonkin aikaa, ja sitä laajennetaan myös Rengarille ja Twitchille.

Ohjausyksiköt

Nyt kun Rengar ja Twitch ovat Camouflage-leirissä, he pystyvät antamaan valtaa takaisin varkainmestareille. Niinpä Vision Wards on päivitetty entistä tarkemmin visiointiin tarkoitetuksi työkaluksi: Control Wards. Valvontaryhmät myöntävät edelleen oman näkemyksensä, mutta tarjoavat myös vahvan näön kieltämisen - ne paljastavat ja poista käytöstä lähellä vihollisen osastoja ja ansoja - mutta he eivät paljasta näkymättömiä mestareita.

Paras Assassins

Shaco

Shaco on räjähtävä vaurio ja varkain on painajainen pelaamassa viidakossa. Myös R: n muutokset pudottavat nyt kolme laatikkoa samaan aikaan, kun klooni kuolee.

Katarina

Katarinalla on nyt pelattavuus, joka riippuu lähes kokonaan heijastamisesta ja tarttumasta hänen tikkaansa, ja hänen liikkuvuutensa ja taktisen pelinsa on oltava tappava. Pitämällä hänen purkautumisvaurioita ja myös parantavaa paranemista. Hänellä on taipumus olla vaarallisempi pronssia, hopeaa ja joskus kultaa vastaan, koska taitoa ei ole voitu heittää hallitsemaan väkijoukkoa välttääksesi tappavan lopullisen.

LeBlanc

LeBlanc hänen mahdollisten suurten vahinkojensa ja hämmästyttävän liikkuvuutensa ansiosta on salamurhaaja, joka todella pelottaa vihollisia, kun niitä pelataan oikein. Hän sallii enemmän mahdollisuuksia erilaisiin tilanteisiin, mutta myös hän vaatii korkeampaa taitotasoa kuin muiden salamurhien kanssa, jotta hän voisi hyödyntää täyden potentiaalinsa.

Rengar

Rengar on viidakko, jota pelätään ammattitaitoisen pelaajan käsissä. Hänelle tehdyt muutokset mahdollistavat enemmän taitosta riippuvaisen pelin, mitä Riot Games halusi ja salli itsesi olla taktinen saalistaja.

Kha'zix

Kha'zixista tuli nyt suuri uhka viidakossa, kun hänellä on mahdollisuus parantaa itseään ja kuinka tuhoisa hän on eristettyillä tavoitteilla. Mahdollisuus alentaa Q: n jäähdytystä dramaattisesti, käynnistää E: n viilentämisen uudelleen, ja myös mahdollisuus saada vieläkin enemmän varkaita aikoja, kun hän saapuu pensaaseen, tekee hänestä tappavan salamurhaajan, joka vaatii korkeamman taitokappaleen.

Arvoisat ajatukset: Fizz, Ekko, Zed

Nämä kolme salamurhaajia ovat melko hyviä, mutta niillä ei ole tuhoisaa voimaa verrattuna muihin, ja siksi he ovat kunnianarvoisia.

Huolimatta salamurhaajasta, jonka päätät hallita yhtä asiaa, on varma, että olet tappava käyttämällä jotakin tässä luetelluista salamurhaajista, mutta sinun täytyy harjoitella paljon. Se yksinkertaisesti tekee pelistä salamurhaajien kanssa, mitä sen pitäisi aina olla ... tappava osoitus taidosta.