Sisältö
Jossain syvällä ullakkohuoneen syvennyksissä, jotka sijaitsevat pahvilaatikon sisällä ja jotka on kiinnitetty perheen dollarin hienoimmalle skotchille, löydät järjestelmän, jonka menin pitkään ostamaan muutama vuosi sitten ja pääsin pelaamaan yhteensä nolla kertaa. Sitä kutsutaan Zeeboksi ja, jos et ole koskaan kuullut siitä, anna minun kertoa.
Brasilian yritys, joka perustettiin vuonna 1987, on pitkään historiallisesti julkaissut ja jakanut Sega-konsoleita ja ohjelmistoja Etelä-Amerikan maihin, kun se oli ymmärtänyt, että suuri osa markkinoista ei yksinkertaisesti ole varaa asettaa ylivoimaisia kustannuksia nykyaikaisista videopelilaitteista, jotka tulevat Japanista ja Yhdysvalloista.
Jos rakennat sen halvalla, he tulevat
Tectoyn laitteisto koostui Qualcommin BREW-mobiilipelipakkauslaitteista, ei toisin kuin matkapuhelimien kääntäminen Game Boy wannabesiin.Heidän ratkaisunsa osoittautuisi täysin uudeksi konsoliksi, joka vaati 12 yrityksen osallistumista eri puolille maailmaa. Marraskuussa 2008 virallisesti julkistettu ja uusi foorumi Zeebo, Tectoy-laitteisto, koostuivat Qualcommin BREW-mobiilipelipakkauksesta peräisin olevasta peliprosessorista, toisin kuin kännykkäpuhelimista Game Boy wannabesiin.
Toisin kuin melko rajalliset eritelmät, jotka haittaavat useimpia soluja tuolloin, Zeebo ylpeilee joidenkin suurempien ominaisuuksien, joita suuremmat televisioruudut vaativat: ARM11-keskusprosessori kellotaajuudella 528 MHz, 1 gigatavu NAND-flash-muistia, ATI Imageon -grafiikkakortti ja tuki sekä langaton että liikeohjaus.
Todellinen saalis oli kuitenkin pelialusta itse; erityisesti, ettei mitään ole. Ei patruunoita (pahoillani Nintendon päät), ei CD-ROM-levyä, ei DVD-asemaa. Osa keinoista, joita Tectoy käytti säilyttämään laitteistojensa ja ohjelmistojensa kustannukset Etelä-Amerikan massoille, oli emuloimalla tuolloin käytettyjä matkapuhelinmalleja (ja silti nyt): Kaikki konsolin 50-pelikirjasto olisi olemassa ladattavaa sisältöä omien verkkojensa kautta.
Muista 3G?
Niiden verkkomalli oli toinen mielenkiintoinen asia, sillä laajakaistayhteys / WiFi ei ollut aivan kaikkea Brasiliassa vuonna 2008. AT&T: n kanssa tehdyn sopimuksen ansiosta Zeebonet 3G: ää kuljetettiin 3G-matkapuhelinverkon kautta.
Tämä ei vain lisännyt huomattavasti järjestelmän käyttäjäpohjaa peiton saatavuuden takia, vaan se toi internetin kenenkään, joka oli Zeebo, televisioon. Virallinen näppäimistön lisävaruste teki web-surffausta ja sähköpostin lähettämistä toteutettavaksi ja siellä meni, ei tarvetta kalliille tietokoneille, jotta saat interweb-verkkosi.
Vaikka tämä oli teoriassa hyvä, huonot uutiset ovat pelaajia, riippumatta maantieteellisestä sijainnista, eivät ole nukkeja. Zeebo-adoptioiden oli vaikea saada innostusta siitä, mitä kiehui alaspäin pelaamalla matkapuhelimellaan televisiossaan, kun taas muu maailma oli kiireinen nauttimaan Xbox 360: sta, PlayStation 3: sta ja Wii: stä. Pitkä tarina lyhyt, Zeebo meni tapaan brontosaurusta vuonna 2011 ja pysäytti palvelimet pysyvästi pian sen jälkeen.
Siitä, mistä tulen sisään. Kiitos kaavan, joka sisälsi voimakkaasti alennettua laitteistoa, luottokortti, jossa oli vähän wiggle-tilaa ja eBayn magiaa, sijain upouusi Zeebo-konsoli heinäkuussa 2011 ja veti liipaisimen. Se saapui muutaman päivän kuluttua mainitussa vaippalaatikossa, johon oli ladattu herkkuja, kuten virallista näppäimistöä, analogista tikkuohjainta (luovasti nimeltään "Z Pad") ja boomerang-ohjainta (niiden versio Wii-kaukosäätimestä).
Kaikki, mitä henkilö voi joutua saamaan vakavaa pelaamista ... lukuun ottamatta joitakin pelejä. Ne eivät ole nyt käytettävissä.
Fyysisen median loitsujen puute pitkällä aikavälillä
Siinä on ongelma digitaalisen jakelun, pilvipelien, selaimen pelaamisen ja muunlaisen digitaalisen viihteen muodossa, josta puuttuu mielestäni rehellinen ja hyvyys fyysinen media. Kun kyseinen yritys menee vatsaan, siirrytään johonkin uuteen tai pelkkä ratkaisu päättää isännöivän sisällön kautta, laitteiston arvo on pienempi kuin metallin romuarvo sen piirissä.
Siinä on ongelma, joka liittyy digitaaliseen jakeluun ja mihin tahansa muuhun digitaaliseen viihteen muotoon, josta puuttuu fyysistä mediaa.Tämä oli katkera opetus olla varma; sellaista, jota luultavasti ajattelet voisi helposti välttää, koska olin jo lukenut ja olin hyvin perehtynyt konsolin vivahteisiin ennen ostamista. Olisi puolet oikeassa.
Kyllä, tajusin, että sen palvelimien sammuttaminen merkitsi sitä, että laitteelle ei olisi mahdollista ostaa uutta sisältöä, mutta sain myös tietää, että järjestelmät lähtivät tehtaalta kolmelle nimikkeelle, jotka on esiasennettu flash-muistiin: FIFA 09, Need for Speed Carbon: Oma kaupunki, ja Brain Challenge.
Miten nämä pelit ihmetelivät? Olisiko hyvä Need for Speed todella auttaa oman kunnianhimoisesti oman kaupungin omistuksessa? Kuinka Brain Challenge päätyvät niin yleisellä nimellä? Kuka tietää. Tällä hetkellä, kun käynnistin järjestelmän ensimmäistä kertaa, en kyennyt pääsemään ohi ponnahdusikkunaan, joka kertoi minulle, että järjestelmää ei enää tuettu.
Kuvittele, jos haluat kaivaa NES: n ulos ullakolta, pop Super Mario Bros./ Duck Hunt pakkaa sisään pelikannelle, ja kytke se päälle vain, jos haluat vastaanottaa Nintendon näkymättömän näytön, kun Nintendo Entertainment System ei enää ole tuettu. Mykistävä tyhjä ruutu, jossa on vilkkuva valonheitin konsolissa, ehkä näyttö, jossa näkyy ilmeinen ja siten järjestelmä, joka ei ole toistettavissa? Voida hyväksyä.
Pelkään, että tulevia sukupolvia pelin valmistajat jatkavat siirtymistä kohti digitaalisia jakelumalleja. Venttiili ja sen höyryalusta ovat osoittautuneet tarkalleen, kuinka suosittu ja kattava digitaalinen jakelu voi todella olla pelaamista varten. Siinä, kahdeksannessa konsolien sukupolvessa, ennen niiden varsinaista vapauttamista oli huomattavaa pohtia media-asemien poistamista. Se on surullista päivää, kun konsolin säilyvyysaika on vain niin kauan kuin valmistaja pitää palvelimet käynnissä.
Kuten Zeebo, sanon, että laitteisto näyttää melko siistiltä. Jos sinä tai kuka tahansa tiedät, voit olla makean vaippakotelon ja 349 dollarin paperipainon markkinoilla, soita minulle.