Haastattelu David Littamin kanssa - NHL 14

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Marraskuu 2024
Anonim
Perhe on joukkuelaji: Barkovit
Video: Perhe on joukkuelaji: Barkovit

Q. Mikä on erilainen tässä NHL-pelissä?


David Littman: NHL 14 hyödyntää kaikkea parasta urheiluteknologiaa, joka tuo taitojen nopeutta ja aggressiota eturintamassa hyväksi, sillä se on parasta taloudellista kokemusta siitä, että tämä jatkuva sukupolvi on

Q. Puhuitte osuuksista, jotka ovat yksi tärkeimmistä asioista, joita fanit voivat muuttaa?

David Littman: Hyvin suuri asia, kun lyömme tämän vuoden uuden NHL-törmäysfysiikan järjestelmämme ja siitä suuri asia on, se todella vie NHL-jääkiekkoilijoiden koon ja aggressiivisuuden ja tuo sen osumaan. We'ved hyödyntää EA Sports -teknologian parasta FIFA-pelaajavaikutusmoottoria ja otti sen ja teki sen hocketiksi, joten FIFA: n pelaajavaikutusmoottori mullisti jalkapallopelien pelaamisen. Voimme hyödyntää sitä ja tehdä siitä jääkiekon. Hockey-osumat, kuten me kaikki tiedämme, ovat valtavia, niiden suuret nopeudet ja saat nämä uskomattomat törmäykset levyihin ja muihin pelaajiin netissä kaikkialla NHL 15 -pelissä.


Q. Voitteko puhua hieman One Touch Deeksistä?

David Littman: Joten yksi kosketus Deeks on uusi deeking-järjestelmä ja sen avain on varmistaa, että kynsimme sitä, mitä kutsumme jääkiekko-trifectaksi, ja se on nopeus, taito ja aggressio, joten jos meillä on iso uusi lyöminen järjestelmä, meidän on varmista, että voit torjua sen deeking-järjestelmällä, joka voi reagoida reaaliajassa. Niinpä yksi kosketussysteemi antaa sinulle mahdollisuuden vetää pois kaikki näkymät, joita näet todellisessa elämässä, vain yhdellä painikkeella, jolloin voit lukea ja reagoida reaaliaikaisiin tilanteisiin ja saada ne suuret puolustajat.

K. Miten olet tehnyt pelaamisen paremmaksi?

David Littman: Niinpä viime vuonna mullistimme hockey-pelejä True Performance -luistelumoottorimme kanssa, ja tänä vuonna otimme sen askeleen pidemmälle niin, että kuluttajien palautteeseen perustuvat asiat virittivät ja säätivät, mutta suurena asiana oli varmistaa, että puolustuksella on yhtä paljon voimaa kuin moottorilla kuten rikoksesta. Tänä vuonna näet nopeammat kääntöpisteet, nopeamman nopeuden puolustajalle, paremman sivuttaisliikkeen, meillä on uusi strafing-järjestelmä, jonka avulla D voi liikkua vasemmalle ja oikealle nopeasti eikä odota odottavansa niitä ja kun otat sen huomioon se todella tuo True Performance -luistelun myös kiekon puolustuspuolelle.


Q. Mikä on erilainen taistelussa NHL: ssä 14?

David Littman: Meillä on uusi enforcer-moottori ja uusi valvontatekniikka vie aidosti jääkiekon taistelut peliin, joten taisteluamme on viime vuosina ollut kyse tästä minipelistä, joka ei ole kovin aito jääkiekolle ja fanit todella halusivat muuttaa niin Enforcerin kanssa Moottori otamme tämän taistelun todelliseen NHL-kokemukseen. Se tapahtuu reaaliaikaisesti, muut pelaajat voivat olla mukana, siellä on tikkuja ja käsineitä. Itse taistelu hyödyntää Fight Night -teknologiaa, jossa he todella tuovat taisteluun kokoa ja voimaa, joten käytämme niiden teknologiaa ja olemme lisänneet siihen jääkiekon. Missä tiedät, että lävistys, tarttuminen, jostling, tasapainon ylläpitäminen ja kun käytät Fight Night -teknologiaa ja lisäät jääkiekkoa ja sinulla on Enforcer Engine for NHL 14.

Q. Mikä on jännittävintä pelaajille kokea?

David Littman: Minusta tänä vuonna suurin asia on mielestäni NHL: n törmäysfysiikan ominaisuus ja kuinka hän on todella vanginnut sen, mitä se haluaa lyödä joku kolmekymmentä mailia tunnissa ja ajaa ne takaisin taulukoihin ja käyttää todellista fysiikkaa. miten se sopii muuhun pelattavuuteemme nopeudella, taitolla ja agressiivisuudella. Se, että pystymme hyödyntämään EA Sports -teknologiaa pääsemään sinne ja mitä pidämme parhaana tämän sukupolven jääkiekko-pelinä.