Interaktiivinen viihde Renaissance & kaksoispiste; Pelien onnistuminen YouTubessa

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Interaktiivinen viihde Renaissance & kaksoispiste; Pelien onnistuminen YouTubessa - Pelit
Interaktiivinen viihde Renaissance & kaksoispiste; Pelien onnistuminen YouTubessa - Pelit

Sisältö

38 miljoonaa tuntia.Tämä on noin kuinka monta tuntia YouTube katseli tänä vuonna. Se on noin neljä miljoonaa tuntia kuukaudessa. YouTube ei ole epäilemättä suosittu palvelu. Konsolin kaappauslaitteiden kynnyksellä 2000-luvun puolivälissä, ja lisäksi tämän vuoden aikana pelattaville pelaajille tarkoitettu alisivusto, tämä Googlen omistama palvelu on tullut välttämätön osa pelikulttuuria. Mutta mitä muuta YouTube on auttanut saavuttamaan tällaisen menestyksen?


Hype-juna kulkee suoraan sen läpi

Videopelien ensimmäinen mainos tuli meille vuonna 1973 Magnavox Odysseyn kanssa, joka osoitti meille kaikenlaisia ​​pelejä, kuten jääkiekkoa, jalkapalloa ja maantiedettä. Nykyään pelimainokset ja perävaunut ovat tulleet jotain, joita pelaajat odottavat innolla joka vuosi tapahtumissa, kuten Electronic Entertainment Expo (E3) tai Tokyo Game Show (TGS). Koska vain alan ammattilaiset ja toimittajat voivat osallistua näihin messuihin normaalisti, YouTube tarjoaa faneille kaikkialla mahdollisuuden nähdä uusia pelisisältöjä ja jopa yksinomaista kuvamateriaalia ja haastatteluja, joita ei ole saatavilla muualla.

Esimerkiksi kriittisesti arvostetut viralliset perävaunut Metal Gear Solid V: Phantom-kipu kaikki suoratoistettiin YouTubeen jokaisen E3-konferenssin aikana vuosina 2013–2015. Siitä lähtien nämä perävaunut ja jokainen YouTube-sivuille ladattu perävaunu ovat saavuttaneet lähes 9,5 miljoonaa näkymää. Tämä luku ei sisällä muiden käyttäjien lähettämiä uudelleenlähetyksiä, fanien valmistamia perävaunuja, esikatseluja, arvosteluja tai pelin esittelyjä ennen sen julkaisua syyskuussa.


Tämän lisäksi YouTube on myös loistava tapa faneille esitellä alkuperäistä sisältöä, joka liittyy heidän suosikki-franchising-palveluihinsa. Koska käytännöllisesti katsoen jokaisella kehittäjällä ja heidän markkinointitiimillään on sosiaalisen median läsnäolo jollakin tai toisella tavalla, tämä foorumi sallii luovemman franchising-fanin näyttää kovan työnsä - ja joskus myös kehittäjät huomaavat sen. Nämä fanityyppiset teokset voivat olla musiikin, lyhytelokuvien, olemassa olevien pelien muutosten tai jopa heidän etujensa mukaisia ​​kokonaisia ​​pelejä. Ja YouTube tarjoaa sinulle mahdollisuuden kokea ne kaikki.

Se on paljon persoonallisuutta

Syyskuusta 2015 lähtien noin 15 parhaasta YouTuben kanavasta on pelikanavia, ja se ei sisällä foorumin omaa #Gaming-kanavaa tai mitä tahansa pop-kulttuurikanavaa, jolla on usein pelaamiseen liittyvää sisältöä.


Näistä 15-vuotiaasta 25-vuotiaasta ruotsalaisesta PingDiePie-tähtiä pidetään ykköspaikalla ... ei pelkästään pelialalla, vaan koko Youtubessa. Tämä tarkoittaa, että hänen kanavansa on kirjaimellisesti ohittanut YouTuben itse. Tai tarkemmin sanottuna se ohitti YouTuben Spotlight-kanavan, jossa on vain 23 miljoonaa tilaajaa verrattuna Pewdien 39 miljoonaan.

On olemassa useita muita suosittuja peliverkkoja, joiden menestystaso on vaihteleva - kuten Tobuscus, AlChestBreach ja Gopher - jotka kaikki virtaavat monia erilaisia ​​pelejä ja sisältöä, jotka tarjoavat erilaisia ​​pelaamiskilpailun faneja. Kun YouTuben pelisivusto on tulossa, jokaisella pelaajalla, joka halusi streamata pelejäsa verkossa, on nyt jokainen näistä ylimmistä streamerin faneista, jotka tarkastelevat niiden sisältöä, koska sillä on nyt kotona kuuluisuuksien videoiden rinnalla. ainutlaatuinen tilaisuus jokaiselle haluavalle YouTube Gamerille.

Kaiken kaikkiaan YouTube-pelaaminen on askel suuntaan, joka nostaa pelaamista stratosfääriin. Näytetään, kommentoidaan ja jopa eSportsista tulee suurempi osa internetyhteisöä, joka on jo omaksunut pelikulttuurin kaikissa muodoissaan. Uusi sisältö lähetetään ja lähetetään YouTubeen päivittäin ja kuka tietää? Ehkä seuraava PewDiePie lukee tämän artikkelin juuri nyt suunnittelemalla seuraavaa suurta ideaa.