& Lbrack; haastattelu & rsqb; DrinkBox Studios -yhtiön perustaja ja tuottaja Graham Smith Severed & comma; kosketusperusteinen pelaaminen ja pilkku; ja Vitan rakkaus

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; DrinkBox Studios -yhtiön perustaja ja tuottaja Graham Smith Severed & comma; kosketusperusteinen pelaaminen ja pilkku; ja Vitan rakkaus - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; DrinkBox Studios -yhtiön perustaja ja tuottaja Graham Smith Severed & comma; kosketusperusteinen pelaaminen ja pilkku; ja Vitan rakkaus - Pelit

Vuoden 2013 osuman jälkeen Guacamelee !, DrinkBox Studiosin tuleva peli katkaistu on aivan nurkan takana. katkaistu on ensimmainen dungeon-indeksoija, jossa on kosketuspohjainen taistelu, RPG-mekaniikka ja aivan upea taidetyyli. Minulla oli äskettäin mahdollisuus puhua DrinkBox Studios Co-perustaja ja katkaistu Tuottaja Graham Smith, joka käsittelee historiaa katkaistu, Touch-pohjainen pelaaminen ja DrinkBoxin jatkuva rakkaus ja tuki PlayStation Vita -palvelulle.


Eric Levy (EL): Voitteko kertoa meille vähän siitä, miten olet saanut ajatuksen pelistä katkaistu? Näyttää siltä, ​​että peli on toisin kuin mitä olemme nähneet äskettäin Vita.

Graham Smith (GS):

Takaisin tammikuussa 2013 sain sähköpostiviestin konseptimme johdosta (Augusto Quijano) aiheen "Game Concept" kanssa. Sähköpostin liitteenä oli erittäin karkea Flash-animaatio, joka esitti ajatuksen kosketuspohjaisesta RPG: stä, jota hän kutsui "/", lausui "Slash".

Muutama kuukausi myöhemmin huhtikuussa sen jälkeen, kun tuotanto oli kääritty Guacamelee!, jaimme Drinkbox-tiimin 4 ryhmään ja pidimme 1 viikon sisäisen Game Jam -ryhmän. Yksi näistä joukkueista rakentaa pienen prototyypin Slashille, ja ajattelimme, että valmis demo osoitti paljon lupausta, joten päätimme jatkaa ajatusta. Kun olet tehnyt joitakin tutkimuksia, huomasimme, että jo muutamia pelejä, joiden nimet olivat samankaltaisia ​​kuin "Slash", ja "/" on kauhea otsikko, jos haluat Google-haun tuloksia toimimaan, joten peli nimettiin uudelleen katkaistu.


EL: Kun ajattelen "DrinkBox-peliä", ajattelen laadukasta peliä, jossa on kauniit taideteokset, älykäs kirjoittaminen ja erittäin tiukka pelimekaniikka. Mikä tekee katkaistu "DrinkBox-peli?"

GS: Kiitos tästä myönteisestä arvioinnista! Toivon, että sinusta tuntuu katkaistu myös osuu näihin kohtiin - yritimme todella tehdä niin. Ennen katkaistu, Olisin myös lisännyt "huumorin käyttöä" toisena asiana, jota voisi odottaa Drinkbox Studiosin peleistä. katkaistu ehdottomasti eksytti tästä pisteestä. Se on paljon tummempi ja vakavampi kuin edellisissä nimissämme.

EL: Entä voimakkaasti kosketukseen perustuvan kokemuksen tekeminen vetoaa teihin, kun olet onnistunut Guacamelee!?


GS: Guacamelee! oli kolmas tasohyppelypeli peräkkäin, että Drinkbox oli luonut, ja kun kyseinen projekti oli kääritty, joukkue todella halusi työskennellä jotain uutta ja erilaista. Tunsimme myös, että muut suosittuja kosketuspohjaisia ​​miekkailupelejä olivat vain naarmuttaneet pinnan siitä, mitä oli mahdollista, ja ajattelin, että olisi hauskaa tutkia tätä genreä syvemmin.

EL: Olemme nähneet katkaistu muutama kerta aiemmin, äskettäin PSX 2015: ssä. Miten se on muuttunut sekä sen kehityksen että PSX 2015: n jälkeen?

GS: Ensimmäinen demo katkaistu, joka esiteltiin ensimmäisen kerran PSX 2014: ssä, antoi kunnon käsityksen siitä, mitä olimme mukana pelissä. Demolla oli perusnavigointi, monen vihollisen taistelu, joitakin yksinkertaisia ​​pelaajien päivityksiä ja pomo taistelu. Ihmiset näyttivät nauttivan siitä ja olimme tyytyväisiä vastaanottoon.

Kuitenkin, kun ajattelimme, miten laajentaa tätä pidemmäksi kokemukseksi, tunsimme, että pelaamisen syvyys ei ollut riittävä, jotta asiat olisivat tuoreita ja mielenkiintoisia useita tunteja. Panostimme paljon aikaa lisäämällä uusia vihollisia ja pelaajien kykyjä, jotta taistelu pysyisi vanhentuneena, ja uudet ympäristömekaniikat, salaiset alueet ja palapelit pitävät pelaajaa mukana pelaamaan pelin tasoja.

EL: Olet osoittanut paljon Vita-rakkautta aiemmin (kiitos Vita-fanien puolesta kaikkialla). Mitä päätit kehittää ja vapauttaa Severedia Vita-yksinoikeudella?

GS: Ensinnäkin, rakastamme Vitaa. katkaistu on kolmas peli, jonka käynnistämme, ja aiemmat pelit Mutant Blobs Attack ja Guacamelee! molemmat vastaanotettiin hyvin alustalla.

D-pad navigointiin ja kosketusnäyttöön taisteluun, olemme aina tunteneet sen katkaistu sopii erinomaisesti Vita. Meillä on myös hyvät suhteet Sonyan ja olemme innoissamme työskentelemään heidän kanssaan uudelleen.

EL: Onko sinulla uusia pelejä DrinkBoxin töissä, joista voit puhua?

GS: Meillä on töissä uusia juttuja, mutta mitään emme voi puhua vielä. Pysy kuulolla ...

EL: Onko olemassa (ei DrinkBox) peli, jonka toimisto ei voi saada tarpeeksi juuri nyt?

GS: Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että kaikki pelaavat ja puhuvat Dark Souls 3. En ole vielä kerännyt itseäni, koska yritän vielä lopettaa Hyper Light Drifter, jota nautin todella!

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää katkaistuVoit tarkistaa virallisilta sivuilta lisätietoja, kuvakaappauksia ja videoita.

Voit löytää Graham Smithin Twitterissä @DrinkBoxStudios tai DrinkBox Studios Facebook -sivulla.

katkaistu on nyt saatavilla digitaaliseen lataukseen PlayStation Vitalla