Haastattelu & paksusuolen; Executive Producer Randy Greenback perjantaina 13. & kaksoispiste; Peli

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Executive Producer Randy Greenback perjantaina 13. & kaksoispiste; Peli - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Executive Producer Randy Greenback perjantaina 13. & kaksoispiste; Peli - Pelit

Sisältö

Kun Perjantai 13: Peli Kickstarter-projekti ilmestyi verkossa, paljon faneja ryntäsi takaisin peliin ja auttoi tiimiä saavuttamaan 700 000 dollarin tavoitteen. Hanke on luonut lukuisia stirneja sarjan faneille ja pelin faneille yleensä. Sen odotetaan saapuvan noin lokakuun 2016 aikana, ja sitä kehittää Gun Media. Hankkeen rahoituskausi päättyi perjantaina 13. kuussa - 32 päivän ja yli kaksitoista tuhatta tukijaa vastaan ​​Gun Media on kerännyt yli 800 000 dollaria.


Tällaisella pelillä on valtavia odotuksia ja muutamia kysymyksiä sekä lopputuloksesta. Jotta saataisiin vastauksia joihinkin näistä kysymyksistä, pääsimme Gun Median johtajalle Randy Greenbackille saadaksemme joitakin sisäpiiritietoja pelistä ja siitä, mitä siitä odotetaan.

Käynnistä projekti

Kickstarterin hankkeen ensimmäisenä päivänä Perjantai 13. päivä: peli onnistuivat keräämään yli 200 000 dollaria ja houkuttelemaan yli 3000 tukijaa. Hanke saavutti tavoitteensa 10. marraskuuta, mutta peli nosti yhteensä 823 704 dollaria, ylitti tavoitteen lähes 18%, mikä tarkoittaa, että kehitysjoukkue täytti myös joitakin venytystavoitteita. Jos haluat lisätietoja niistä, voit vierailla Kickstarter-projektisivulla täällä.


Esittely

Perjantai 13: Peli on kolmannen henkilön selviytymis-kauhu-peli, jossa pelaajat ottavat teini-ikäisen neuvonantajan roolin - tai ensimmäistä kertaa Jason Voorhees.

"Tämä on unelmahanke. Se on valtava vastuu tehdä tämä oikeus faneille. Jokaisen yksityiskohdan on oltava täydellinen." - -Wes Keltner, Co-Creator

Peli on epäsymmetrinen moninpeli, jossa yksi pelaaja voittaa muita. Muistatko tämän mekaanikon kehittää, toinen epäsymmetrinen online-moninpeli. Kuten muutkin lajit, se rajoittaa pelaajien määrää ottelussa.

Peli perustuu samaan tonttiin kuin elokuvat ja sillä on useita murhia, jotka on luotu sarjasta. Sen lisäksi, että faneilla on suosikki kohtauksia, peli sisältää myös paljon uusia tapoja tappaa. Tunne vielä jännitystä? Ei aivan? Tässä on alpha-pelattavaa materiaalia, jonka avulla voit pumpata joitakin hypeitä. Katsokaa, mutta muista muistaa palata ja lopettaa lukeminen.


Toinen johdanto

Tiedät nyt pelistä, mutta entä yksi sen takana olevista kasvoista? Tässä on lyhyt esittely Randy Greenbackille. Randy on tunnettu kehittäjä, jolla on yli 21 vuoden kokemus - useimmiten AAA-nimikkeillä sellaisilta yrityksiltä kuin Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft ja & Insomniac Games. Nyt hän on Gun Median johtaja.

Hän on työskennellyt valtavilla franchiseilla Rainbow Six, Ghost Recon, Amerikan armeija, Ratchet & Clank, Command & Conquer ja paljon muuta. Viime aikoina hän oli johtava tuottaja Rikkominen ja tyhjentäminen: määräaika. Hän on kiehtonut, tinkering ja ja pitching malleja epäsymmetrinen moninpelejä pelejä 1990-luvun lopulta lähtien. Nyt on tullut mahdollisuus toteuttaa tällainen peli Perjantai 13: Peli.

Randy on valtava retro-pelien fani ja keräilijä. Hän on Turbografx-16 / PC-Engine -yhtiön ylpeä omistaja. Hän sanoo:

"TG-16: lla oli vain niin paljon outoja pelejä, jotka olivat hyvin ainutlaatuisia, ja se oli 16-bittisten konsoli-sotien alipaine."

Hänen 5 parasta suosikkipeliään ovat Dyyni 2, Legend of Zelda, Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen, Pixel Junk Monsters, ja X-Com. Pelien lisäksi hän nauttii 3 lapsensa kasvatuksesta, mentoroi muita auttamaan heitä murtautumaan pelikenttään ja maalaamaan (mielestäni herrasmiehen laatu).

Haastattelu

Tämän kaltainen kiihkeä aihe vaati melko vähän vastauksia kehitystiimiltä. Ja yritimme saada joitakin niistä sinulle.

GameSkinny (GS): Miten ja milloin ajatus pelin alkamisesta?

Randy Greenback (RG): Alkuperäinen ajatus tehdä tällainen peli itiytyi muutama vuosi sitten ja muuttui Slasher Voi. 1: Kesäleiri. Kesäleiri oli kunnianosoitus perjantaina 13. päivä. Halusimme tehdä perjantai 13. päivä mutta ei (tuolloin) ollut lupa tehdä niin. Halusimme kunnioittaa perjantai 13. päivä sarjassa mahdollisimman paljon ja palkkasi Harry Manfredinille (säveltäjä F13 sarja), Tom Savini (VFX Legend, joka työskenteli Osa 1 ja IV) ja Kane Hodder (joka pelasi Jason Voorheesia vuonna 2007) Osa 7, 8, 9 & X) meidän peli. Kun meillä oli heidät mukana, olimme yhtä laillisia perjantai 13. päivä kokemusta, koska voit saada ilman lupaa tehdä se.

Ilmoitimme pelin ja se alkoi saada paljon lehdistöä, ja se herätti Sean S. Cunninghamin silmän. Sean oli ensimmäisen johtaja perjantai 13. päivä elokuva ja IP-omistaja. Kun hän näki tekemämme pelin, intohimo, jonka olimme ottamassa käyttöön ja kuka olimme jo varmistaneet, hän pääsi meihin katsomaan, halusimmeko käyttää lupaa. Loppu on historiaa.

GS: Sarja-tappajan hallinta on, että pelaajat ovat kokemattomia. Miten studio suunnittelee vangitsevan ehkä kaikkien suurimpien, pahimpien perseiden tappamisen?

RG: Meillä on Kane Hodder, joka auttaa meitä liikkumaan liikkumiseen ja Jasonin julmiin tappoihin. Kukaan ei ole parempi varmistaa, että kynsimme tunteen Jasonina kuin Kane.

GS: Jason Voorhees pysäyttää saaliinsa ja suunnittelee hyökkäyksensä, jota et voi asettaa oletuksena sisälle. Tarkoittaako tämä, miten peli muuttuu, riippuu täysin pelaajista tai tuleeko jonkinlainen vihjeitä ja tukea sekä murhaajalle että uhreille?

RG: Jason voi tuntea pelon pelossa, ja ohjaajien täytyy välttää Jasonia ja hallita pelkoaan tehokkaasti. Neuvonantajat voivat piilottaa, mutta ajan mittaan, jos he ovat yksin, pimeässä, ja Jason lähestyy heitä, niin heidän pelko-mittarinsa nousee. Jason voi myös löytää tapoja pelastaa neuvonantajia niin, että heidän pelonsa nousevat ylös ja sitten paikantaa ne helpommin, yksi näistä tavoista on piilottaa elävät ohjaajat löytävät elimet. Kun neuvonantaja törmää kuolleeseen kehoon, he huutavat ja heidän pelko-mittarinsa nousevat nopeasti. Se tekee melko pelottavan kokemuksen ja hauskan kissan ja hiiren pelin.

GS: Elokuvasarjassa esiteltiin useita jasoneja. Näemmekö ne kaikki? Pitäisikö fanien odottaa uusia muutoksia?

RG: Elokuvista tulee monia faneja suosivimpia Jasoneja, mutta Tom Savini suunnittelee uuden pelin muunnelman. Olemme innoissamme voidessamme osallistua franchising-historian historiaan, ja ajattelemme, että fanit nauttivat Tomin ruoanlaitosta.

GS: Puolustaminen Jasonia vastaan ​​voi olla hyvin vaikeaa, miten nuoret pystyvät selviytymään? Mikä tuo toisen tärkeän kysymyksen, voiko Jason tappaa?

RG: Teini voi metsästää karttaa ja hakea aseita ja esineitä Jasonia vastaan. He eivät tee paljon, ja paras tapa elää on yrittää paeta. Ei ole suositeltavaa mennä varpaan Jasonin kanssa. Nyt, sanoi, siellä on tapa tappaa Jason, se on kuitenkin hyvin vaikeaa. Haluamme ajatella sitä kuin voittaa Mike Tysonin Punch-Out NES: stä, vain tämän sukupolven versiosta. Toivomme, että pelaajat, jotka joutuvat osallistumaan otteluun, jossa Jason tapetaan (tietysti hän tulee aina takaisin), käyttää sitä kunniamerkkinä ja se olisi pelimerkki, jota he eivät koskaan unohda.

GS: Pystyykö peliin yhden pelaajan kampanja? Jos on, onko siinä uusi tarina tai vanhempi tarina?

RG: Emme ole vielä sitoutuneet yhden pelaajan kampanjaan pelissä, vaikka se oli yksi venytystavoitteistamme, joita emme saavuttaneet.

GS: Elokuva on keskittynyt Camp Crystal Lakeen, onko pelillä vain yksi kartta tai useampi kuin yksi? Kuinka suuri koko on?

RG: Tulee useita karttoja, mutta ne kaikki ovat tuotannossa Camp Crystal Lake ja sen lähialueilla. Kartat ovat varsin suuria ja on olemassa joitakin dynaamisia prosessielementtejä, jotka muuttavat niitä hieman joka kerta kun niitä toistetaan.

GS: Jason on varsin voimakas ja sillä on ylempi käsi nuorille (ilmeisesti). Onko ryhmätyö ainoa eloonjääneiden ase? Onko pakoon mahdollisuus?

RG: Jason on ehdottomasti liikaa, ja halusimme, että se ajaa pelin ja jännitteitä. Perjantai 13: Peli ei oikeastaan ​​ole tiimipohjainen. Neuvonantajat "voivat" työskennellä yhdessä, mutta he voivat vain yrittää vain selviytyä itsestään. Se on ajoittain 1vs7, mutta se voi siirtyä 1v1v1v1v1v1v1v1: een ja jokainen on itseään varten.

Escape on myös mahdollisuus, ja siellä on useita tapoja selviytyä pakenemisesta. Olemme puhuneet muutamasta niistä, jotka ovat paeta autolla tai veneellä, mutta molemmat ajoneuvot on korjattava ennen kuin se voi tapahtua. Veneen mahtuu vain 2 ohjaajaa ja auto vain 4. On olemassa monia tapoja, joilla otteluita voi ratkaista, varsinkin kun ryhmä työskentelee yhdessä korjaamaan ajoneuvoa ja sitten jotkut jäävät jäljelle, kun Jason näyttää.

GS: Sarjan fanit odottavat joitakin elokuvan kohtauksia uudelleen pelattavaksi. Onko tällaisia ​​kohtauksia?

RG: Meillä on monia tappoja, joita Jason voi tehdä, ja nämä ovat tärkeimmät hetket elokuvan pelaamisesta. Olemme tutkineet elokuvia ja valinneet kaikki fanien suosikit päästäksesi peliin ensin. Annamme Tom Savinille ja Kane Hodderille myös uuden suunnittelun.

GS: Nämä kysymykset koskivat mitä fanit odottavat, mutta pelin johtajana, mitkä ovat odotuksesi?

RG: Odotan, että tiimi toimittaa kaikki lupaukset, jotka olemme tehneet faneille ja kunnioittamaan elokuvan franchising-palvelua, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme. Mikä tärkeintä, pyrimme luomaan hauskoja kokemuksia, joita pelaajat voivat palata uudestaan ​​ja uudestaan. Kuten tiedät, perjantai 13. päivä pelit aiemmin eivät ole koskaan olleet hyviä, ja NES-peli ei edes antanut pelata Jasonina. Tämä on ensimmäinen suuri perjantai 13. päivä Peli, jonka avulla voit pelata Jasonina, ja olemme innoissamme mahdollisuudesta olla joukkue, joka saa tämän.

Lisää taustainformaatiota voit käydä pelin virallisella verkkosivustolla. Seuraa pelin sivua Twitterissä ja Facebookissa, niin saat viimeisimmät tiedot kehityskehityksestä.

Haluamme kiittää Randy Greenbackia haastatellusta ajasta haastattelusta erittäin kiireisestä aikataulusta.

Mitkä ovat odotuksesi pelistä? Kommentoi alla!