& Lbrack; haastattelu & rsqb; Indie-kehittäjä Seb Burnett puhuu Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & pilkku; ja Victorian murhan mysteerejä

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Indie-kehittäjä Seb Burnett puhuu Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & pilkku; ja Victorian murhan mysteerejä - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Indie-kehittäjä Seb Burnett puhuu Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & pilkku; ja Victorian murhan mysteerejä - Pelit

Sisältö

Viimeinen indie-peli on löytänyt menestystä epätavallisella kaavalla: sekoita yhteen Kickstarter, yksi bumbling Victorian explorer, episodinen murhan mysteeri ja enemmän huonoja punsseja kuin voitte koskaan kuvitella.


Tuo peli on Bertram Fiddle, indie point-and-click seikkailu Rumpus Animation, ja se on ehkä yksi hienoimmista point-and-click komedia murha mysteeri seikkailupelit asetettu Victorian Lontoossa pelaat tänään.

Bertram Fiddle seuraa nimeä Bertram Fiddle, "johtava Victorian Explorator". Ensimmäisessä jaksossa Dreadly Business, Fiddle yrittää tuoda oikeuteen Geoffin murhasta, sarja tappajasta, joka terrorisoi Lontoota (joka myös sieppaa Fiddlein koiran Foofyn). Uskollisen yksisilmäisen palvelijan Gavinin avulla tämän rohkean mutta armoton sankarin on navigoitava kaupungin haiseviin kujarakennuksiin ja tunkeutuneisiin salin huoneisiin, jotta he pääsevät kiinni Geoffiin.

Yksi silmiinpistävimmistä piirteistä Bertram Fiddle on kuinka rehellisesti hauskaa pelistä se on. Ajassa, jossa AAA-pelin kehittäjät usein pakenevat realistisissa ilmapiirissä, jotka ovat hirvittäviä ja huuhtoutuneita tai lisäävät väkivaltaa nostaakseen emotionaalisia panoksia, Bertram Fiddle vain pyrkii olemaan hyvä aika. Siinä on sekä ilon tunne että huolellisesti kiillotettu tunne siitä - älykkäästi kirjoitettu peli, joka ilahduttaa sitä, kuinka huonoja omia punsseja voi olla (katso alla).


Höyryperävaunu Bertram Fiddle Episode 1: Dreadly Business

Kickstarterin onnistuneen varainhankinnan jälkeen puhuessani puhuin Seb Burnettin, Rumpus Animationin luovan johtajan ja tärkeimmän liikkeellepanevan voiman kanssa Bertram Fiddle. Episodi 2: Bleaker Predicklement oli virallisesti menossa, hieman alle vuoden pelin debyytin jälkeen. Burnett ja hänen tiiminsä ovat jälleen kovasti töissä luomalla toisen jännittävän tarinan heidän rohkealle seikkailijalle.

Bertram Fiddle -peli

Michael Falero (MF): Kuka on Bertram Fiddlein yleisö? Ensimmäinen jakso Dreadly Business, tuntui jakavan elementtejä olennaisella Pixar-elokuvalla, jossa visuaalit ja tarina vetoavat nuorempaan joukkoon, kun kirjoituksen ja vuoropuhelun huumori viihdyttää vanhempia.


Seb Burnett (SB): Haluaisin ajatella, että Bertram voisi olla kaikille. Kuviot ovat sarjakuvaisia, mutta hieman tummia ja kieroutuneita. Laitimme iTunesissa 12+ luokituksen, koska on olemassa pari viittausta tupakointiin, väkivaltaan ja pari hieman riisua vitseihin. Mutta olimme mielestäni liian varovaisia. Olen iloinen kuuden vuoden tyttäreni pelaamisesta. Mutta vanhempien on päätettävä, mikä sopii omille lapsilleen. Huumori on tyypillisesti brittiläinen ja varsin lempeä. En halunnut täyttää sitä röyhkeyden vuoksi. Suurimmat fanimme ovat pelaajia, jotka muistavat alkuperäisen pelaamista Monkey Island ja jotka ovat heidän 30-luvulla.

MF: Luuletko, että siellä on merkittävää yleisöä peleihin, jotka perustuvat ensisijaisesti huumoriin ja vilpittömään tarinankerrontaan? Tuntuu siltä, ​​että monet nykyaikaiset seikkailupelit tulevat joko mahdollisimman paljon hiekkaa ja realismia, tai he ovat huolissaan nokkela ja ironinen.

SB: Mielestäni on tilaa kaikenlaisia ​​pelejä varten. Haluamme tehdä hauskoja tarinoita, ja sitä olemme yrittäneet tehdä - vaikka huumori on subjektiivinen, on melko hankala tehdä jotain, mitä jokainen löytää hauskaa. Olemme tehneet tarinan ja maailman, jonka halusimme, ja toivomme, että ihmiset arvostavat sitä.

Katse takaisin Episodiin 1, etsii Episodia 2

MF: Minkälaista pelaajapalautetta sait Episode 1: stä ja miten tämä palaute osuu Episode 2: n suunnittelemiin muutoksiin?

SB: Useimmat palautteet olivat positiivisia. Ihmiset rakastavat maailmaa ja hahmoja, erityisesti Gavin. Suurin kritiikki, joka meillä on ollut, on se, että se on liian lyhyt. Alkuperäinen tarina oli pidempi, mutta meidän oli leikattava joitakin kohtauksia talousarvion takia. Episodilla 2 on enemmän kohtauksia, enemmän palapelejä ja enemmän merkkejä. Dreadly Business oli ensimmäinen peli, jonka olemme koskaan tehneet, joten olemme oppineet paljon ja aiomme tehdä Bleaker Predicklementin niin paljon paremmin!

Episodi 1: Dreadly Business debytoi joulukuussa 2014 myönteisiin arvioihin, joihin kuului Guardian-lehti, IGN ja IndieGames.com. Se ylläpitää myös "erittäin positiivista" Steam-arviota 127 arvosteluun; pelaajat kehuivat taiteen tyyliään, kiillotettua animaatiota ja kiinnostavaa tarinaa. Monet huomasivat myös pelin palapelien suhteellisen helppouden ja sen kokonaispituuden, joka kulkee jonkun ja kahden tunnin pelin välillä.

Kun puhutaan Sebin kanssa, tulee selväksi, että Bertram Fiddle on hahmo, joka on hyvin lähellä hänen sydäntään. Seb on mukana lähes kaikissa tuotannon osissa: kirjoittamalla, havainnollistamalla, animoimalla ja ohjaamalla sarjaa pieneen Rumpus-tiimiin.

MF: Olet sanonut aikaisemmissa haastatteluissa, että olet kehittänyt Bertram Fiddle -hahmoa pitkään, kauan ennen tätä projektia. Mitkä ovat inspiraation tärkeimmät lähteet hänelle? Hän näyttää olevan enemmän tarkastaja Clouseau kuin Sherlock Holmes, ja näemme jopa kontrastin, kun jälkimmäinen näkyy Episodissa 1.

SB: Kyllä, hän ilmestyi ensin animaatioelokuvassa, jonka tein opiskelijana noin kymmenen vuotta sitten. Hän on stereo-tyypillinen bumbling British Explorer / Detective / Eccentric. Kuten Peter Cushing Maapallon ytimessä. Hänellä on vahva tunne oikeassa ja väärässä (joka ei välttämättä ole oikea tai väärä) eikä halua kokeilla uusia asioita - vaan on ajettu tutkimaan! Victorian Exploratorina hän voi kirjaimellisesti mennä seikkailuihin missä tahansa ja minulla on useita muita suunnitelmia. Hän tarvitsee vain kiinni Geoffin. Bertram on myös puoliksi autobiografinen ja panin paljon omaa elämääni hänen tarinoihinsa. Vaikka en sano, mitä bittejä.

MF: Ei ole vaikea verrata mitään moderneja point-and-click-seikkailupelejä (mukaan lukien Bertram Fiddle) klassisiin Sierra-peleihin King's Quest. Millä tavoin Bertram Fiddle eroavat klassisista nimikkeistä?

SB: Koska olemme vain pieni joukkue, emme voi kilpailla niiden alkuperäisten pelien laajuuden kanssa, mutta ne ovat varmasti innoittaneet meitä. Tein tiettyjä päätöksiä (joita jotkut eivät hyväksyneet) olla käyttämättä vuoropuhelupuuta ja käyttämään mahdollisimman vähän leikkauksia. Halusin pitää pelaamisen virtaavan mahdollisimman paljon. Jälkikäteen tarvitaan kuitenkin enemmän valinnanvaraa ja haarautuvia kertomusvaihtoehtoja, mutta voimme korjata sen seuraavassa jaksossa.

Bertram Fiddlein Kickstarter-menestys

MF: Osana Kickstarteria Episode 2: Bleaker Predicklementissa ilmoititte yhteistyöstä Saksan pelin kehittäjän Deck13 kanssa. Millä tavoin toivotte, että kumppanuus paranee, mitä olet jo tehnyt Episode 1: ssä?

SB: Deck13 ovat suuria. He ovat auttaneet meitä edistämään Episode 1: tä Saksassa ja päätimme tehdä yhteistyötä heidän kanssaan aikaisemmassa vaiheessa, sillä heillä on paljon enemmän kokemusta kuin meitä pulmapeleissä. Bertram on vauva, ja olen varoittanut heitä, että voin jättää huomiotta kaikki heidän ehdotuksensa, mutta on hyvä, että joku antaa neuvoja.

Pelin Kickstarter-kentässä Seb kertoo, miten rahat olisivat investointeja, joilla laajennettaisiin sarjaa. Tuensaajien avulla Bertram Fiddle voisi varata kokoaikaisia ​​animaattoreita, enemmän taidetta ja parannettuja (ei, "puzzlier") palapelejä. Kuukauden aikana fanit tulivat hänen puoleensa. Tässä on Kicktraq-erittely projektin varainhankinnasta:

MF: Lopuksi Kickstarter saavutti venytystavoitteensa £ 28k, mikä tarkoittaa, että merkki Emmelina Snoopsworth saa oman seikkailunsa. Mitä voit kertoa meille suunnitellusta laajentumisesta? Onko Snoopsworth ahdistamaton detektiivi, joka on allerginen punny huumorille?

SB: Emmelina saa oman haasteensa. Se ei ole täynnä seikkailua, vaan se on osa, joka liittyy siihen, mitä Emmelina tutkii yksin. Ajatuksemme on tällä hetkellä se, että morsissa on jotain, mikä on Emmelinan tehtävänä lopettaa terrorisminsa. Hänestä tulee nopeasti yksi suosikkihahmoistani. Koska "tutkiva" toimittaja Evening Burble hän ei kestä mitään hölynpölyä ja on enemmän kuin pelkkä mies. Erityisesti Bertram.

Seb ja Rumpus Animation ovat asettaneet syyskuun 2016 julkaisupäivän Bertram Fiddle Episode 2: Bleaker Predicklement, suunnitellulla tuella PC-, Mac-, iOS- ja Android-laitteille. Varainhankinta on nyt ohi, mutta voit silti tarkistaa Kickstarter-sivun sekä Bertram Fiddle -verkkosivuston ja pelin pun-tastic Twitter-kahvan saadaksesi lisää tietoa sarjasta.

Episodi 1: Dreadly Business on tällä hetkellä ladattavissa Steam, iTunes Store ja Android Storesta.

Kickstarter kuvaa Seb Burnettia.