Haastattelu & paksusuolen; Kitfox-pelien Tanyan lyhyet keskustelut kuun metsästäjistä & pilkusta; Kickstarter & pilkku; ja menestys Square Enix Collective -pelissä

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; Kitfox-pelien Tanyan lyhyet keskustelut kuun metsästäjistä & pilkusta; Kickstarter & pilkku; ja menestys Square Enix Collective -pelissä - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; Kitfox-pelien Tanyan lyhyet keskustelut kuun metsästäjistä & pilkusta; Kickstarter & pilkku; ja menestys Square Enix Collective -pelissä - Pelit

Sisältö

Kitfoxin Kickstarter-peli Moon Hunters on yksi ensimmäisistä ja onnistuneimmista peleistä, jotka käyvät läpi Square Enix Collective -yhteisön valintaprosessin.


Minulla oli mahdollisuus istua alas Tanya Shortin kanssa, Kitfox Gamesin luova johtaja, ja keskustelin Moon Hunters ja yhteisrahoitusprosessi. Tanya piilotti meidät Square Enix Collectivein toimintaan, keskusteli Kickstarter-prosessista ja yksinomaisesta uudesta venytystavoitteesta ja kertoi meille joistakin päätöksistä, jotka ovat menossa Moon Hunters.

Moon Hunters Kickstarter-kampanja on jo alkanut rahoittaa alkuperäisen rahoitustavoitteensa $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) ja on jo saavuttanut $ 117k CAD (~ 105,6k USD) lähes 4000 tukijalta tämän kirjoituksen aikaan. Rahoituskausi päättyy perjantaina 26. syyskuuta.

Square Enix Collective tarjoaa tukea ja näkyvyyttä, mutta EI lisää rahoitusta.

Square Enix Collective on kokoelma joukko-rahoitusta koskevia ehdotuksia, jotka on kehitetty Square Enixin sivuliikkeen toimesta. Hankkeet toimitetaan suuntaviivojen mukaisesti ja hyväksytyt hankkeet sijoitetaan ennakkomaksusivulle, jossa yleisö voi äänestää parasta.


Jos hanke saa riittävästi ääntä ja se hyväksytään kollektiivin kautta, niin hanke saa lisää julkisuutta, tuotannon oivallusta ja kampanjatuen lopullisesti luvan saaneen rahoituksen 5%: n maksusta - mutta hanke ei ei saada lisää rahoitusta Square Enixiltä.

"Näemme # 1 vihollisemme epäselväksi, jos tiedät, että meillä on olemassa, meidän on tehtävä jotain, mitä haluat pelata." -Tanya Short on crowdfunding

Prosessi antaa ehdokkaille kehittäjille ylimääräistä aikaa rakentaa maanpäällistä toimintaa, saada seuraavaa ja nähdä yleensä, onko kiinnostusta heidän pelin ideaansa kohtaan ennen kuin hän ottaa käyttöön Kickstarter- tai Indiegogo-kampanjan suorittamiseen tarvittavan herculean.


Pelaajat saavat äänestää siitä, mitä pelejä haluaisimme nähdä yhteisrahoitettuna. Square Enix Collective'n äänestysprosessissa toistetaan väestörahoituksen ja kuninkaallisen tehokkuuden ruohonjuuritason valitus. Se on hienoa.

Kollektiivi on ollut poissa suosituista valokeiloista sen käynnistämisen jälkeen, mutta yhteisön jäsenet ovat edelleen tukeneet ja äänestäneet hankkeista. Moon Hunters liittyy pieneen panteoniin, joka on hyväksytty yhteisössä.

Kysyimme Tanyalta tähänastista kokemusta:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective ei tarjoa rahoitusta - niin mitä he tarjoavat? Tuntuuko 5%: n maksu ylimääräisen altistuksen arvo? Kitfox on yksi ensimmäisistä, jotka käyvät läpi tämän prosessin, ja olemme hyvin uteliaita.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective on tapa tavoittaa enemmän ihmisiä. Phil Elliott Square Enixistä on todellinen indie-pelien ja studioiden tukija, ja hän on ollut todella hyödyllinen! Mielestäni projektimme erityisesti saattaisi hyötyä enemmän kuin toiset, koska vanhemmat Square Enix -tuotteet vaikuttavat hieman, joten fanbaseillamme on voimakas päällekkäisyys, mutta niiden verkkoa ja kykyä tarttua lehdistölle huomiota ei pidä aliarvioida.

Meistä tuntui, että se oli arvoltaan 5% kaikesta, mitä ansaitsimme, vain sillä mahdollisuudella, että nämä suuremmat lehdistöt ja heidän postituslistansa kuulevat meistä olemassa. Näemme # 1-vihollisemme epäselvänä - jos tiedät, että meillä on olemassa, meidän on tehtävä jotain, mitä haluat pelata, ja mielestämme se on helppo osa. Niinpä olemme iloisia, että Square Enix auttaa saamaan nimemme siellä.

Mikä on Moon Hunters?

Moon Hunters on yhteistoiminnallinen co-op-peli, jossa on ylhäältä alaspäin pelaava taistelijamekaanikko ja pikselin taiteen estetiikka, mutta interaktiivinen tarinankierto. Peli on lyhyt, satunnaisesti tuotettu jokaiselle pelikierrokselle ja riippuu voimakkaasti siitä, mitä Kitfox kutsuu mytologiajärjestelmäksi: inspiroima maailman todellisista mytologisista tarinoista, hahmosi mytologia määritellään haarautumispäätöksillä, jotka on tehty reagoimaan jokaisen äskettäin syntyneeseen pelimaailmaan . Maailmilla on joukko ryhmittymiä ja johdonmukaisia ​​loreja, mutta tasot, pomot ja muut kohtaamiset voivat vaihdella kussakin pelikierrossa.

Painopiste on päätöksissä, ja mitä sinä, oman mytologian toimittaja, muistetaan:

Sinun valintasi tulevat osaksi myyttiä, liittymällä sukukuntien sankareihin. Miten sinä muistat sinun sukukunnassanne tulevina sukupolvina?

- Moon HunterKickstarter -sivu

JR: Ajatus mytologiasta, joka on enemmän päätöksenteosta valloituksen sijaan, on kiehtova - mistä piirtät inspiraatiota?

TS: Rehellisesti sanottuna todellinen mytologia ja folktales on se, missä saan eniten inspiraatiota, ja he ovat usein hyvin outoja. Ei usein todellisuudessa sodasta. Tarkoitan, Iliad on pakkomielle gory taisteluita ja grisly kuolemia, mutta lähes kaikki muut lähteet ovat vain täynnä tarinoita ihmisistä, tekee mielenkiintoisia asioita.Rauhoittaminen, muuttaminen, syöminen, matkustaminen - melkein aina matkoilla.

Olitpa katsomassa Gilgameshin eeppinen, Odysseia, Poetic Edda, tai Matka länteen, se on aina menossa jonnekin mielenkiintoiseen, tapaamalla mielenkiintoisia ihmisiä ja syömällä mielenkiintoista ruokaa. He ovat tarinoita menevistä paikoista, mikä sopii erinomaisesti peleihin. Ja tietysti suunnittelijana en voi auttaa tekemään kaikkea päätöksenteosta matkan varrella.

JR: Miten pomo / virstanpylväs kohtaa pelissä? Onko olemassa useita kerta-kertoja? Mitä näkökohtia pelaajan mytologiassa vaikuttaa pomo-kohtaamisiin?

TS: Jokainen pelitapahtuma on vain pari tuntia, joten matkan aikana on yleensä vain yksi suuri pomo, mutta en halua pilata liikaa. Riittää sanoa, että legenda ja piirteet vaikuttavat ympärillä oleviin hahmoihin, ja on hyvin vaikea päästä pakoon sankariksi ilman että jonkun vihollinen.

JR: Miten ajatus pelaajien kuolemasta tuli mytologian teemaksi? Jos on mahdollista vastata ilman spoilereita: mikä merkitsee pelaajan mytologian loppua?

TS: Meillä on ollut muutamia kysymyksiä siitä, miten Moon Hunters kestää huonoina, ja haluan selventää, että se ei todellakaan ole kuolemista koskeva peli.

On hyvä antaa rekisterinpitäjä pikkuvelillesi tai siskollesi ja anna heidän pelata muutaman kierroksen. Se on vähemmän rangaistus (täällä luonnollisesti poissuljettu pomo taistelee) ja enemmän maailman ja heimojen mahdollisuuksien tutkimisesta.

Kickstarter: kehittäjän näkökulma

JR: Esittelyvideo on upea ja kampanjasivu, joka on täynnä gifejä ja taidetta, näyttää jonkin verran vankkaa tuotannon arvoa - Kuinka paljon valmistelua ja kampanjaa edeltävää työtä tehtiin Kickstarteriin ennen käynnistystä?

TS: Kiitos! No, Xin ja minä olemme työskennelleet taiteen suuntaan ja maailmanrakennukseen viimeisten 8 kuukauden ajan, täyttäen taiteen Raamatun ja alkuperäiset käsitteet / suunnan.

Mutta koko tiimi on ollut projektissa vain noin 2 kuukautta, ja aiomme suunnitella uudestaan ​​paljon, jotta voisimme ottaa huomioon online-yhteistyön, josta voimme todennäköisesti varaa Kickstarterin hullun menestyksen takia. En usko, että suurin osa tästä työstä oli tuhlausta - olemme luoneet järjestelmien alustavat prototyypit, ja nyt olemme valmiita todella lukitsemaan ja saamaan pelin valmiiksi lähetettäväksi ensi kesänä.

JR: Kitfoxilla on selkeä etu, että Steamilla on jo menestyksekäs ja merkittävä peli, mitä opetuksia olet oppinut Shattered Planet että haet Moon Hunters?

TS: No, olemme varmasti oppineet paljon toisistaan ​​(koska se oli ensimmäinen peli yhdessä), ja vielä enemmän menettelyä koskevasta sukupolvesta. Pääopetuksemme (toistensa suosikkikarkkien ohella) oli, että tarinan ohjaamalle pelille, todellisille seurauksille ja syvälle makuun kaikessa, tarvitsimme hieman pienentää menettelyä.

Missä Shattered Planet luodaan laattojen mukaan laattoja pieninä pieninä erillisinä bitteinä joka kerta, Moon Hunters rakennetaan valmiiksi suunniteltuihin paloihin, jotka sopivat yhteen, enemmän a diablo filosofia. Saamme luoda paljon rikkaampaa maailmaa tällä tavalla.

Shattered Planet: Kitfox Gamesin ensimmäinen menestys Steamissa

JR: Edellisessä GameSkinny-haastattelussa mainitsitte sisäisen keskustelun ja maksumallin keskustelun Shattered Planet. Mitä maksumallia Kitfox on päättänyt Moon Hunters?

TS: Moon Hunters on 100% palkkio. Maksa 15 dollaria etukäteen ja saat pelin kaikilla alustoilla (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, mitä tahansa)! Ei keskustelua lainkaan, haha, paitsi onko meidän pitänyt veloittaa 19,99 dollaria ... hinta saattaa jopa nousta muutaman muuttujan mukaan, joten muista tarttua siihen Kickstarteriin, jos tämä 4,99 dollaria merkitsee sinulle!

JR: Nyt kun olet juuri saavuttamassa online-moninpelin venytystavoitteen, tulee moninpeli olemaan cross-platform? Vai onko PC / Mac- ja PlayStation 4-moninpelit erillään?

TS: Se on luultavasti täysin PC ja Mac, ei PS4 ollenkaan! Mutta siihen aikaan Moon Hunters tulee ulos, toivomme, että PlayStation 4: llä on "pass the pad" -tekniikka, jonka Sony ilmoitti E3: ssa, jolloin paikallinen moninpelaajasi tietysti sallii myös verkossa.

JR: Puhumalla venytystavoitteista: Nykyisen rahoituskehityksen myötä näyttää siltä, ​​että lopullinen ilmoitettu venytystavoite (135 000 dollaria - Vita-versio) on lähellä. Mitään ideoita ylimääräisiä venytyskohteita varten, jos teet arvoa 135k $?

TS: Todellakin! Toivomme on paljon enemmän asioita, joista suurin on kuudes pelaajaluokka. Voin paljastaa täällä - GameSkinny yksin! - että se on Sun Cultist, niin vähän anti-sankari, jota kaikki vihaavat palvellen tällaista ikivanhan pahan ja kuoleman symbolia. Toivon kuitenkin, että saavutamme kyseisen venytystavoitteen, sillä mielestäni uskomuskonfliktit ovat joitakin mielenkiintoisempia hetkiä ihmiskunnan historiassa, ja se olisi hauskaa kirjoittaa hänen näkökulmastaan.

Huomaa: Lihavoitu lisäsi korostukseksi.

JR: Jos sinulla olisi yksi Kickstarter-neuvonta muille pyrkiville pelin kehittäjille, jotka etsivät rahoitusta, mitä kertoisitte heille?

TS: Olitpa Kickstarting, jos olet pelin kehittäjä, sinun täytyy aloittaa markkinointi ja rakentaa yhteisösi NYT. Älä odota, kunnes sinulla on video, älä odota, kunnes sinulla on Kickstarter, ja älä odota, kunnes sinulla on peli. Näytä, mitä sinulla on. Etsi ihmisiä, jotka pitävät siitä. Hanki postituslista. Se on hitaasti aluksi - mutta se toimii näin. Se vie aikaa, ja nyt on helpompi olla kärsivällinen, ennen kuin peli on päättynyt ja istuu myymäläsivulla.

VOI PELI! Kuka tahansa oletkin! On olemassa ilmaisia ​​työkaluja ja opetusohjelmia verkossa, ja se on taidemuoto, kuten mikään muu. Tee peli!

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää, muista tarkistaa Kitfox Gamesin ja Tanyan työ Moon Hunters Kickstarter-sivu tai käy Kitfoxin verkkosivuilla.

Tanya löytyy Twitteristä @TanyaXShort ja @Kitfox Games.

Niille, jotka rakastavat kaavioita (kuten minä) ja haluaisivat visualisoida Moon Hunterin viimeisimmän menestyksen, tutustu alla olevaan Kicktraq-minigraafiin:

Kuvat sopivat Kitfox Gamesin Kickstarter-sivulle.