Nykypäivän kauhuelokuvat eivät ole yhtä vaikuttavia kuin menneisyyden pelit. Jos se ei ole jatkuvaa hyppyarvoa kuten Viisi yötä Freddyssä, niin se on jatkuva toiminta, kuten nykyisessä Resident Evil pelit (toivotaan, että RE7 muuttaa sitä).
Joten, miksi kauhuelokuva ei palaa juurilleen eikä anna pelaajille todellista pelottelua ilman halpoja pelottelutapoja tai toimintaelokuvien jännitystä?
Toisin kuin AAA-kehittäjät, jotka "tuhoavat" kauhuelokuvan, indie-kehittäjät kantavat genren painoa harteillaan, yrittää pitää se asiallisena ja elävänä.
GameSkinny istui hiljattain Mega-Maniacal Gaming Studiosin, Leo Maldonadon, kehittäjän ja perustajan kanssa haastattelussa, jossa puhuttiin kauhuelokuvasta kokonaisuudessaan ja mitä voidaan tehdä sen tallentamiseksi.
GameSkinny: Oletko parhaillaan kehittämässä projekteja juuri nyt kauhupelien suhteen?
Leo Maldonado: Toistaiseksi olen kokeillut vesistöjä tiettyjen hankkeiden suhteen, ja kyllä on nyt yksi, joka on paljon aikaa.
GS: Voitteko kertoa meille hieman, mitä projektia työskentelet ja mitä se tulee olemaan?
LM: Varmasti. Työskentelen parhaillaan selviytynyttä kauhupeliä virus-. Se keskittyy päähenkilöön, joka herää autiomaassa tieteen tutkimuslaitoksessa tietämättä, mitä tapahtui tai mitä tapahtuu. Hänen on ratkaistava palapelit ja tutkittava, miten paikan kanssa tapahtui, ja välttää mahdolliset vaarat. Vaarasta puhuessani päähenkilöni joutuu pakenemaan ja samalla välttämään salaperäisiä olentoja, jotka ovat ohittaneet laitoksen.
GS: Käytetyn kuvauksen perusteella näyttää siltä, että olet todella ajatellut tätä läpi. Onko jotain, joka on innoittanut sinua? Ehkä nykyaikaiset kauhu-pelit tai menneisyyden kauhut?
LM: Rehellisesti sanottuna olen saanut innoituksensa monista aikaisemmista klassisista kauhuista, kuten Resident Evil ja Hiljainen Mäki. Mutta luultavasti suurin vaikutusni on nyt peruutettu Hiljainen Mäki hanke, oikeus PT.
GS: Onko sinulla erityinen kohdeyleisö? Jos aiot vapauttaa nimesi, mihin faneihin olet erityisen kiinnostunut?
LM: Kohderyhmäni ovat ihmisiä, jotka ovat jo perehtyneet selviytymisvarmuuslajiin. Tämän vuoksi olen sitä mieltä, että pelialan yhteisö on koko ajan kasvanut erillään siitä.
GS: Mitä tarkoitit, kun sanoitte, että pelaamisyhteisö on kasvanut selviytymisvarmuuslajin lisäksi?
LM: Tarkoitan, että minusta tuntuu, että paljon horroripelejä on tullut jälkikäteen pelialuetta kohtaan, koska niillä ei ole sellaista "taikuutta", joka teki alkuperäiset niin suuriksi.
GS: Voitko kertoa, jos mahdollista. Mitä tarkalleen sinä tarkoitat?
LM: Varma. Esimerkkinä siitä, että uskon parhaiten tämän suuntauksen olevan viimeisimmät lisäykset Resident Evil franchising. Muutamat ensimmäiset pelit olivat hirvityspelien läsnäolon epätoivo. Mutta neljännestä erästä kuudenneksi, he alkoivat suosia toiminta-pakattua pelattavuutta eristettyyn, ilmakehään ja yleiseen epätoivoiseen pelattavuuteen, joka on tehty kauhupeleistä.
Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että tämä suuntaus on johtanut siihen, että franchising-lojaalit ovat menettäneet kiinnostuksensa ja kasvaneet toisistaan.
GS: Tuleva julkaisu Resident Evil 7ja, mitä juuri sanoitte, oletko sitä mieltä, että kyseinen nimike voi palauttaa franchising-järjestelmän takaisin entiseen loistoonsa?
LM: Uskon vilpittömästi, että se ei vain palauta franchising-entistä kirkkauttaan, mutta uskon, että se tasoittaa tietä monille tuleville erille. RE7 on asetettu olemaan ensimmäinen franchising-peli, joka on ensimmäisen persoonan näkymässä ja VR-yhteensopiva, joten yksin riittää tuottamaan halutun vaikutuksen.
GS: Näet tukenne franchising-yritykselle, ja kuten olet aiemmin sanonut RE on innoittanut sinua, mitä toivottavasti saavutat omalla projektillasi?
LM: Tällä projektilla toivon, että voin hengittää elämää takaisin alkuperäiseen selviytymisvarmuuteen ja tuoda takaisin tyylilajin juurilleen, samalla kun se tarjoaa myös kovia kauhu-faneja, joilla on myös nostalgiaa. Fanit haluavat, että asiat ovat sellaisia, kuin he olivat ennen, ja sitä haluan antaa.
GS: Palataan peliin, mitä alustoja aiotte vapauttaa, ja luuletko, että peli on erilainen tai ainutlaatuinen? Jos näin on, miten?
LM: Se on hyvä kysymys. Ensinnäkin, yritän vapauttaa hankkeeni PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle. Tiedän, että se saattaa kuulostaa paljon, mutta toivon, että teen sen.
Kysymyksen toiselle puolelle mielestäni tämä peli on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se elvyttää kaiken, mikä on tehnyt klassisista selviytymisvarmistuspeleistä erinomaista (ilmapiiri, toivottomuuden tunne ja tarve tutkia tavoitteiden löytämistä). Tämä yhdistetään myös modernin makuun, sillä pyrin tekemään pelistä yhteensopivan VR: n kanssa. Tämä luo tasaisen räjähdyksen annoksen menneisyydestä ja tulevaisuuden täynnä olevasta kasvosta!
GS: Onko sinulla vielä odotettu julkaisupäivä?
LM: No, tämän hankkeen kehittäminen on varmasti jotain, jota en halua kiirehtiä. Asiat ovat kuitenkin tulleet eteenpäin, ja minusta tuntuu, että juna on juokseva tasaisesti portista. Toivottavasti ammun julkaisua varten syksyllä 2017.
GS: Lopuksi, onko sinulla sivusto, jossa ihmiset voivat oppia lisää sinusta, studiosta ja projektista?
LM: Tästä tarkasta hetkestä, ei juuri nyt. Pyrin parhaillaan kehittämään omaa verkkosivustoa yhdessä projektin kanssa, niin kuin voitte kuvitella, että olen monenvälinen, mikä ei ole juuri nopeatempoinen prosessi. Lopulta minulla on sivusto, jossa ihmiset voivat oppia lisää projektistani.
virus- toivoo palauttavansa selviytymisvihreän pelityypin entiselle loistolleen, jossa on lupauksia eristäytymisestä, pelottavasta ilmapiiristä ja toivottomuudesta - tapa, jolla selviytymisen kauhupelejä on tarkoitus kehittää ja pelata.
Leo Maldonado on mies, jolla on yksi vaikea tavoite. Henkilökohtaisesti toivotan hänelle ja hänen potentiaaliselle tiimilleen onnea, ja toivon vilpittömästi, että hänen nimensä tulee olemaan jotain, joka muistetaan ja mikä tärkeintä, klassisten kauhuelokuvien omaksuminen.
Mitä mieltä olet kauhuelokuvasta? Pidätkö siitä? Vai luuletteko, että se tarvitsee uuden infuusion? Kerro meille alla olevista kommenteista!