& Lbrack; haastattelu & rsqb; Avaa Bionics Talk Bionic Arms ja niiden Tag Team Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Avaa Bionics Talk Bionic Arms ja niiden Tag Team Razer & Deus Ex Devs - Pelit
& Lbrack; haastattelu & rsqb; Avaa Bionics Talk Bionic Arms ja niiden Tag Team Razer & Deus Ex Devs - Pelit

Open Bionics on yritys, joka harjoittaa bionisten aseiden kohtuuhintaisuutta arviolta 2 miljoonan käden ampuutin maailmanlaajuisesti. Ne luovat bionisia aseita, jotka on ainutlaatuisesti suunniteltu käyttäjän pyyntöjen perusteella, antamalla heille keinon ilmaista itseään, sekä bionisen käsivarren, joka on sekä muodikas että monipuolinen.


Viime aikoina on ilmoitettu, että Open Bionics työskentelee yhteistyössä tiimin takana olevan voiman kanssa Deus Ex sarja. Kesäkuun 8. päivän E3 2016 -näytön aikana he paljastivat maailmalle, että he luovat toiminnallisen bionisen käsivarren, joka muistuttaa Adam Jensenin, joka on pelin päähenkilö, kulumista. Deus Ex Human Revolution ja sen tulevaa jatkoa Deus Ex: Ihmiskunta jakautui.



Heillä on nyt täydellinen sivusto, jossa puhutaan hankkeesta, mutta minulla oli mahdollisuus istua Samantha Paynein kanssa Open Bionicsista tästä hankkeesta ja heidän tekemästään työstä.

PelitSkinny (Angelina Bonilla): Miten otit yhteyttä Eidos Montrealiin?

Avoin bioniikka (Samantha Payne): Aloitimme ensin yhteyden Deus Ex sosiaalisen median kautta. Twitter-käyttäjiä pyydettiin jatkuvasti luomaan a Deus Ex Yhdessä vaiheessa fanit tekivät mini-sosiaalisen median kampanjan, jotta saisimme meidät työskentelemään Deus Ex. Tämä yhteistyö on todella meidän faniemme kanssa. ihmiset, jotka ovat kiinnostuneita pelaamisesta, teknologiasta ja bioniikasta.


GamesSkinny: Millä tavoin heidän työnsä ovat vaikuttaneet uusimpiin malleihisi?

Payne: Deus Ex taiteilijoilla on vakava tyyli. Meillä oli hauskaa työskennellä heidän kanssaan ja keskustella ideoista. Deus Ex suunnittelutiimi saa täyden tunnustuksen Titan Armin ja Adam Jensen Armin estetiikasta. Otimme heidän suunnitelmansa ja teimme ne työproteeseiksi ja robottinäytöiksi.

Kuva luotu Eidos Montrealiin

GamesSkinny: Yrityksesi tavoitteena on "muuttaa proteesiteollisuutta tekemällä kohtuuhintaisia, toimivia ja kauniita proteesilaitteita ampuuteille." Luuletko, että käsivarsien tekeminen samanlaiseksi kuin Jensenin, houkuttelee ihmisiä siihen, ja onko se vielä edullinen 2: lle miljoonaa ampuaattia maailmanlaajuisesti?


Payne: Ehdottomasti. Sekä Adam Jensen että Titan Arms ovat täysin kolmiulotteisia. Käytämme työpöydän 3D-tulostimia, sillä näissä käsissä käytimme Ultimaker 2: ta Flex3Drive: n avulla käsien luomiseen.

Nämä aseet ovat niin kauniita, että he jo houkuttelevat pelin faneja ja ihmisiä, jotka eivät ole pelaajia. Olemme jo ottaneet yhteyttä moniin yläreunan ampuesseihin, jotka pyytävät jotakin näistä käsivarsista. Pelaajat ovat pyytäneet myös luomaan käsivarteen, joka on kannettava ihmisille, joilla on kaksi asetta, mikä on mielenkiintoista. Tämä yhteistyö on todella saanut ihmiset puhumaan näiden laitteiden toivottavuudesta. Ennen tätä kumppanuutta oli erittäin harvinaista kuulla, että joku, jolla on kaksi asetta, sanoisi: "Toivon, että minulla olisi proteesi". Tavoitteenamme on tarjota amputeesille jotain, jota he nauttivat. Haastamme asenteita.

GamesSkinny: Kun kehität aseesi niin hyvin kuin mainitset, mainitset, että anturit on kiinnitetty käyttäjän ihoon, joka poimii lihasliikkeet, jotka ohjaavat kättä. Voisitteko mennä syvemmälle, miten se toimii?

Payne: Varma. Käytämme standardia EMG-tunnistusta. Tämä menetelmä myo-sähköisen proteesin kontrolloimiseksi on ollut jo vuosia. Se on tällä hetkellä paras tapa, jolla amputoitu pystyy siirtämään robotti-sormiaan yksitellen ja muuttamaan käden tartuntatilaa. Kädellä on kuusi eri tartuntatilaa, mikä tarkoittaa, että amputoidulla on mahdollisuus poimia erilaisia ​​muotoiltuja esineitä. Esimerkiksi puristamalla niiden kyynärvarren lihaksia he voivat siirtää sormea ​​ja peukaloa puristuskahvan suorittamiseksi. Jos ne puristuvat uudelleen, ne voivat vaihtaa otteen koko käden sulkemiseksi. Niillä on myös suhteellinen valvonta. Tämä tarkoittaa, että he voivat valita, millä nopeudella sormet suljetaan ja avataan. Tämä on hyödyllistä pienten ja herkkien esineiden ottamisessa. Instagram-videot osoittavat tämän täällä ja täällä.

Yksi tämän yhteistyön parhaista osista oli Deus ExPäättäväisyyttä tehdä nämä aseet kauniiksi ja toimiviksi. Se ei ole vain temppu. Näitä aseita voidaan todella käyttää päivittäisenä proteesina.

Kuva on luotu avoin bioniikka

GamesSkinny: Kaikki proteesi-aseesi erottuvat muista aseista, jotka ovat tällä hetkellä markkinoilla, koska ne eivät yritä sulautua sisään.

Payne: Olemme siirtyneet yhteiskunnaksi haluamasta sulautua sisään. Vanhempiemme ja isovanhempiemme ajankohtana se oli parasta nähdä ”normaalina”. Nyt yhteiskunnana arvostamme yksilöllisyyttä ja ainutlaatuisuutta. Halusimme juhlia eroja ja persoonallisuuksia. Miksi ihmisen näköinen käsivarsi ei liiku, jos sinulla voi olla bioninen versio suosikki muoti-talosi tai sankarin tyyliin?

Ampuutit ovat olleet hyvin avoimia siitä, kuinka hitaasti asenteet ovat muuttuneet. Heillä oli paljon vanhempaa sukupolvea, ja he kokivat kehon häpeän toisistaan. Nyt proteesit ovat viileitä ja trendikkäitä lisävarusteita. Ihmiset ovat avoimempia kehon eroja kohtaan ja ovat kiinnostuneempia kokeilemaan kehoaan. On järkevää soveltaa samaa kokeilua proteeseihin, jotka ovat vain kehon laajennus. Ne ovat hyödyllisiä työkaluja, ja ne voivat myös näyttää mahtavilta.

GamesSkinny: Jensen-käsivarren muotoilu on avoimen lähdekoodin, jonka avulla kukaan voi ladata suunnittelun ja luoda sen omalla 3D-tulostimella. Miksi päätit tehdä siitä avoimen lähdekoodin?

Payne: Tavoitteenamme on nähdä edistyminen bioniikan alalla. Bionisia aseita on olemassa, mutta ne ovat käytettävissä vain varakkaille. Haluamme nähdä, että tästä teknologiasta hyötyy enemmän ihmisiä, ja haluamme, että tekniikka etenee. Paras tapa lisätä saavutettavuutta ja etenemistä alalla on avata se mahdollisimman monelle ihmiselle.

Kuva on luotu avoin bioniikka

GamesSkinny: Millaisia ​​esteitä sinulla on pitänyt hypätä yli, jotta voit luoda bioniset aseet ja tehdä niistä miljoonia?

Payne: Enimmäkseen se on aikaa ja rahaa. Meillä on joukko viisi uskomattoman sitoutunutta ihmistä, jotka työskentelevät tämän kanssa, mutta ongelma on maailmanlaajuinen. Meidän on saatava nämä proteesit CE-merkinnällä ja FDA: lla hyväksytty aloittaaksesi vaikutuksen.

GamesSkinny: Aiotteko tehdä muita proteettisia raajoja tulevaisuudessa, kuten jalat?

Payne: Haluaisimme tehdä jalkoja ja me ehdottomasti tarkastelemme sitä.

GamesSkinny: Eidosin: Montrealin ja Razerin välisellä kumppanuudella on kehitetty helpompia aseita tämän tuen takana?

Payne: Emme olisi voineet tehdä tätä ilman Deus Ex ja ehdottomasti ei niin nopeasti. Tuki on ollut mielenrauhaa.

Razer on luonut ainutlaatuisen kokemuksen, jonka avulla ihmiset, joilla on kaksi asetta, voivat hallita bionista kättä. Tämä toivottavasti saa ihmiset ajattelemaan ihmisen käden suunnittelua ja kuinka onnekkaita niitä meistä, jotka ovat niitä.

Kuva on luotu avoin bioniikka

GamesSkinny: Voisitteko omilla sanoillasi selittää meille, mikä innoitti sinua tekemään nämä bioniset aseet ja mitä suunnittelet tekemällä tämän yrityksen tulevaisuudessa?

Payne: Olemme innoittaneet lapsia, jotka ovat syntyneet ilman käsiä tai jotka menettävät kätensä onnettomuuden, sairauden tai sodan kautta. Ne ovat äärimmäisen sopeutuvia, mutta tiedämme, että puhumalla vanhempien kanssa on joitakin tehtäviä, joissa proteesi voisi olla todella hyödyllinen. Tiedämme myös, että koulujen kiusaaminen voi edelleen olla ongelma, joten haluaisimme tarjota lapsille näitä aseita, jotka auttavat luokkatoverinsa näkemään, että raajojen erilaisuus on viileä. Olemme iloisia voidessamme tarjota Disneyn, Tähtien sota, Marvel, ja Deus Ex aseita ensi vuonna.

Kuva on luotu avoin bioniikka

GamesSkinny: Sanotte, että haluat näyttää ihmisille, että nämä videopelien ja tieteellisen kitkan laitteet voivat tulla todellisiksi. Mikä on paras tapa tuoda proteesit, kuten Jensenin, miljoonien ihmisten elämään kaikkialla maailmassa?

Payne: On niin paljon positiivisia, että sitä on vaikea kaventaa. Amfaattien hämmästyttävä reaktio on ollut hienoa nähdä. Meistä tuntuu, että ihmiset ovat odottaneet aseita, joilla on mahtava design ikäisille. Niin monet ihmiset ovat innostuneita todellisuuden ja fiktion hämärtymisestä ja on todella jännittävää työskennellä tällä alalla. Se etenee koko ajan ja niin nopeasti.

Suuri kiitos Open Bionicsille (Samantha Payne) siitä, että otit aikaa vastata kysymyksiini. Tutustu niiden verkkosivuille, Twitteriin, Facebookiin, Instagramiin, Youtubeen, Pinterestiin, Tumblriin, Linkediiniin ja Google Plusiin. Avoin bioniikka muuttaa bionisten aseiden ja proteesien raajojen maailmaa, yksi käsi kerrallaan.