Haastattelu & paksusuolen; PixelMate tulevan selviytymisvarmistuksen kehittäjä epätoivon ohella

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; PixelMate tulevan selviytymisvarmistuksen kehittäjä epätoivon ohella - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; PixelMate tulevan selviytymisvarmistuksen kehittäjä epätoivon ohella - Pelit

Tällä viikolla saimme tilaisuuden haastatella indie-kehittäjä PixelMatea heidän tulevasta selviytymisvarmistuksesta Huolimatta epätoivosta. Se on yksi viidestä otsikosta, jotka sisältyvät Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS -tuotteiden nimikkeisiin, jotka säilyvät tutkaluettelossasi. Ryhmän Nick Romanov toimi haastattelijan kääntäjänä.


Keskustelemme pelin lopullisesta tavoitteesta, ominaisuuksista, asetuksista ja paikoista, taustasta ja paljon muuta. Huolimatta epätoivosta on avoimen maailman monen pelaajan selviytymisvarmuuspeli, joka on tarkoitus julkaista Steam Early Accessissa tammikuussa 2017. Pelaaja ottaa vastaan ​​vapaaehtoisen, joka lähetetään saarelle löytääkseen New Light Corporationin, Victor Ogninin, kadonneen entisen johtajan.

Saarella on kuitenkin hirvittäviä olentoja, vaarallisia poikkeavuuksia, outoja globaaleja tapahtumia ja tietenkin muita eloonjääneitä. Haluatko selviytyä tarpeeksi kauan löytääksesi Ogninin vai tulisitko saarten seuraavaksi ateriaksi?

GameSkinny: Mikä on pelaajan lopullinen tavoite Huolimatta epätoivosta?

Nick Romanov: Lopullinen tavoite on selviytyä. Mutta pelissämme ei ole vain löytää ruokaa ja vettä ja joitakin aseita pelotella muita pelaajia. Meillä on maailmanlaajuisia tapahtumia, jotka voivat muuttaa sääntöjä jonkin aikaa, erityisiä hirviöitä, joilla on ainutlaatuiset heikkoudet, ja joitakin muita asioita, joita näet pelin julkaisun jälkeen tammikuussa 2017.


Lisäksi on olemassa vaihtoehtoisia tavoitteita, kuten sivututkimuksia ja tärkein tarina. Nämä ovat meille erittäin tärkeitä ja pyrimme tekemään niistä kiinnostavia kaikille pelaajille. Haluamme antaa pelaajille erilaisia ​​reittejä ja tapoja pelata.

GS: Kuinka suuri on saari, jossa peli tapahtuu?

NR: Se on tällä hetkellä noin neljä neliökilometriä. Lisäksi on monia maanalaisia ​​tiloja ja bunkkereita. Myöhemmin aiomme lisätä tilaa uusille saarille tai maanalaisiin paikkoihin.

GS: Millaisia ​​paikkoja pelaaja voi odottaa kokevansa matkoillaan?

NR: On olemassa monia erilaisia ​​tyyppejä. Se oli aiemmin asutettu saari, jossa oli infrastruktuuria. Näet teollisuusalueet, kylät, hautausmaat, vuoret, metsät, pienen koneen, jossa on jättimäisiä sieniä, jäädytetty säiliön taisteluun ja monet muut. Jokainen sijainti kertoo tarinan ja näyttää jotain pelaajille.


GS: Kun Beyond Despair on avoin maailma, pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ja kaupankäynnin kanssa NPC: iden kanssa?

NR: Varhaisen pääsyn alussa meillä ei ole vuorovaikutusta maailman NPC: iden kanssa, mutta se on suunniteltu turvallisten vyöhykkeiden järjestelmä. Samalla jotkut NPC: t ottavat sinuun yhteyttä radion kautta ja antavat sinulle tehtäviä tai varoituksia globaaleista tapahtumista, ja tämä tapahtuu EA: n alusta.

GS: Ovatko pelaajan tehtävät ja sivutehtävät aloittamaan?

NR: Kyllä siellä on puolella tehtäviä ja toistettavia tehtäviä. Myös tärkein tarina pelaajille on seurata.

GS: Yksi ominaisuus, jota et vielä esitellä, on taistelu. Miten taistelu tulee pelaamaan Beyond Despairissa?

NR: Lähitaistelu on edelleen tasapainossa. Juuri nyt se on melko yksinkertainen valohyökkäys, vahva hyökkäys ja lohko. On myös joitakin aseita, mutta ammukset ovat hyvin harvinaisia.

GS: Toistaiseksi olen nähnyt Mauserin yhdeksi peliksi Twitterissä. Mitä muita aseita pelaajat voivat odottaa?

NR: Lähes aseita on paljon, joilla saattaa olla muutoksia ja vähintään kolme EA: lle suunniteltua asetta.

GS: To Beyond Despair on taisteltava raskaana tai se tulee olemaan enemmän taistelujen valinnasta huolellisesti?

NR: Pelaajat voivat valita itsensä. Mutta maailma on ankara ja voi rangaista teoistasi. Se ei ole zombie-slasher / shooter, koska ei ole paljon ammuksia ja jotkut ilkeät olentot saattavat kiinnostaa kovia ääniä. PVP on myös vaihtoehto.

GS: Onko online-moninpeli? Jos näin on, miten se toimii?

NR: BD on moninpeli, kukaan voi isännöidä palvelinta ja pelata yksin tai ystävien kanssa tai jopa avata sen kenellekään yhteyden muodostamiseen. Mutta samaan aikaan meillä on pääosasto luvuilla ja monilla sivuilla. Puoluejärjestelmää ei vielä ole, eikä sitä ole suunniteltu EA: n alkuun. Se voidaan lisätä myöhemmin kehitykseen.

GS: Voisitko puhua hieman pelin taustasta?

NR: Maailma BD on planeetta, jossa tapahtui kauhea tapahtuma. New Light -yhtiö teki kokeilua, joka liittyi teleporttiin. Pelin aikana New Light toteaa, että Victor Ogninin entinen johtaja on tärkein epäilty ja puuttuu. Pelaajat löytävät lisää tietoa, jos he noudattavat päätehtävää.

Pelaajan luonne on vapaaehtoinen, joka lähetettiin osana saaren rekrytointiryhmää etsimään vihjeitä menneistä tapahtumista ja löytämään tietoa Victor Ogninista.

GS: Voiko pelissä olla käsityöntekijä, jos niin, miten se toimii ja kuinka monimutkainen se on?

NR: Se on suunniteltu, mutta ei EA: n alkuun. Käsityö on tärkeä ja mielenkiintoinen osa pelaamista ja tarvitsemme enemmän aikaa sen toteuttamiseksi parhaalla mahdollisella tavalla.

GS: Sinulla on esimerkki ääniraidasta Indie DB -sivulla. Ihana hidas, kauhistuttava tunnelmallinen kappale Dmitry Camros Fedorovilta. Onko tämä tavoite ääniraitalle vai onko olemassa erilaisia ​​kappaleita?

NR: Tunnelma on pääosin sama. Jokaisella suurella paikalla on oma musiikkinsa ja jotkut tapahtumat saattavat muuttua ympäröiviksi nopeammin.

GS: Sinulla on runsaasti hirviöitä ja outoja olentoja, jotka näytetään Indie DB -sivulla. Onko se kaikki vai onko sinulla muita kauhuja soittimelle?

NR: Monet suunnitelluista olentoista oli jo näytetty. Toiset ovat osittain valmiita tai käsityön taidossa. Kaikki edellä esitetyt eivät ole valmiita EA: lle, ja lisäämme ne hieman myöhemmin.

Useat ennalta ilmoittamattomat olentot ovat myös pelien myöhempien versioiden suunnitelmissa.

Huolimatta epätoivosta haluaa tulla lupaavimmaksi selviytymisvarmistukseksi. Kun valtava saari on täynnä ihania paikkoja, outoja olentoja, mielenkiintoinen tarina ja ihana tunnelma, se on otsikko, josta olen kaikkein innoissaan nähdessäni.

GameSkinny toivoo Nickille ja hänen tiimilleen PixelMatelle parasta onnea pelin kehityksessä ja odottaa innolla kuulevansa enemmän siitä.

Jos haluat lisätietoja Huolimatta epätoivosta voit tarkistaa Indie DB -sivunsa tai seurata niitä Twitterissä kaikkien uusimpien uutisten osalta.

Kuvalähde: Kaikki kuvakaappaukset toimitti Nick Romanov tätä haastattelua varten.