Haastattelu nuorten pelikehitystiimien ja kaksoispisteiden kanssa; Vamped-pelit

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu nuorten pelikehitystiimien ja kaksoispisteiden kanssa; Vamped-pelit - Pelit
Haastattelu nuorten pelikehitystiimien ja kaksoispisteiden kanssa; Vamped-pelit - Pelit

Vamped Games aloitti vanhemman projektin DePaulin yliopiston tietojenkäsittely- ja digitaalisen median korkeakoulussa. Mutta koska heillä oli toimiva kehitystiimi, perustajajäsenet päättivät, etteivät he voineet päästää "pelaamisen huippuosaamista" hukkaan. Joten nyt joukkue työskentelee ensimmäisen projektinsa parissa Funk Unplugged. Peli toimii hyvin KickStarterissa ja yli 30% tavoite saavutetaan ja kaksi viikkoa mennä. sormeni ylittävät tämän otsikon.


Andre Gracias Vamped Gamesin johtava tuottaja keräsi mielellään koko tiimin ja vastasi muutamiin kysymyksiin heidän Kickstarterista, rahoituksesta opiskelija-kehittäjinä ja luomiseen Funk on irrotettu maskotti Ampy.

Lad Johnson: Vamped-peliryhmä on kaikki opiskelijat?

Vamped-pelit: Vamped Games on joukkue, joka koostuu nykyisistä ja entisistä DePaulin opiskelijoista.

LJ: Opiskelijoilta puuttuu resursseja, joita suuremmilla toimialoilla on? Tarjoaako yliopistosi mitään näistä?

VG: Kyllä, meillä ei ole suurinta osaa suuremmista studioista. Työskentelemme lähinnä yliopistojen resursseilla ja lainaamme DePaulilta työtilaa ja laitteita. Suurin omaisuus DePaul tarjoaa meille kuitenkin ohjauksen heidän kokeneilta tiedekunniltaan.


LJ: Tämä on tiimisi ensimmäinen projekti. Onko joku teistä aikaisempi kokemus.

VG: Kyllä, jokainen tiimimme jäsen on työskennellyt muiden projektien kautta DePaulin pelikehitysohjelmassa. Lisäksi olemme kaikki työskennelleet henkilökohtaisissa projekteissa, jotta voimme hioa taitojaan.

LJ: WOletko päättänyt käyttää Kickstarteria hankkeen rahoittamiseen? Oliko online-joukko rahoittanut ainoa vaihtoehto?

VG: Kyllä, online-väkijoukkojen rahoitus oli ainoa todellinen mahdollisuus aloittaa pelaaminen Funk Unpluggedin mittakaavassa. Kickstarter oli kaikkein loogisin valinta, koska se on suurin projekti meidän kaltaiselle projektille.

Vamped Games on joukkue, joka koostuu nykyisistä ja entisistä DePaulin opiskelijoista.

LJ: Jos et täytä rahoitustavoitteitasi, mitä seuraavaksi tapahtuu?


VG: Suunnitelmamme on nyt jatkaa työskentelyä Funk Unpluggedillä ja yrittää uudelleen myöhemmin. Tämän sanotaan uskovan tähän hankkeeseen ja viemme sen niin pitkälle kuin mahdollista.

LJ: The grafiikat ovat hauskoja, mutta niitä on pienennetty. Mikä moottori on peli rakennettu? Onko tämä pelin lopullinen versio, jota näemme?

VG: Työskentelemme parhaillaan Unityllä, mutta olemme edelleen kaukana pelin lopullisesta versiosta. Meillä on tulevaisuudessa paljon enemmän suunnitelmia, mutta meillä on hyvä esitys siitä, missä peli on menossa.

LJ: From Demon ja perävaunun pelaaminen ei vaikuta kovin vaikealta. Mikä on pelien kohdeyleisö?

VG: Toivomme tekevän pelin, jonka kuka tahansa voi noutaa ja nauttia. Erityisesti Funk Unplugged on tehty nostalgisten pelaajien ja nuorempien lasten kanssa.

LJ: I luulet, että olet tehnyt erinomaista työtä palkitsemisella. Miten te tulitte esiin näiden kanssa?

VG: Me aivoitimme heitä pitkään ja käymme läpi paljon erilaisia ​​variaatioita, ennen kuin päätimme, mitä meillä on tänään.

LJ: Sillä 1000 $ joku voi auttaa pelin luomisessa. Missä määrin voisi käyttää tällaista etuoikeutta? Jos minulla olisi ajatuksia, jotka olisivat uskottavia, hyväksyisitte ne kaikki?

VG: Tietenkin hyväksymme ajatuksia tai pyyntöjä, jotka uskomme olevan pelin hengessä! Olemme pienempiä joukkueita, joten meillä on rajoituksia soveltamisalaan, mutta meillä ei ole ongelmaa työskennellä fanialustamme kanssa näiden ideoiden tekemiseksi.

LJ: Olisiko kaupungin yö on arvoltaan 1500 dollaria?

VG: Olemme suuri joukko herrasmiehiä ja meillä on paljon tarinoita!

LJ: The korkeammat tasolainat ovat tehneet hyvin. Luuletko, että tämä johtuu siitä, että heillä on rajoitettu saatavuus?

VG: Ei, rehellisesti nämä palkinnot ovat tehneet niin hyvin lähinnä näiden tasojen laadun vuoksi. Henkilökohtaiset kosketukset peliin ja henkilökohtainen vuorovaikutus kanssamme ovat olleet erittäin houkuttelevia tukijoillemme ja he ovat vastanneet tukemalla niitä.

Peli, jonka kuka tahansa voi noutaa ja nauttia. Erityisesti Funk Unplugged on tehty nostalgisten pelaajien ja nuorempien lasten kanssa.

LJ: Se on mainitsi, että Nintendo 64 innoitti tämän pelin pelaamisen. Erityisesti pelit.

VG: Meitä inspiroivat kaikki suuret 90-luvun tasohyppelypelit. Erityisesti Banjo Kazooie, Mario 64 ja Ratchet ja Clank ovat olleet suuria inspiraatiota meille. Otimme paljon inspiraatiota Banjo Kazooielta maailman tuntu- ja leikkityylillemme. Monet pelit ja taide ovat innoittamana tästä pelistä.

LJ: Miksi rajoittaminen vain Xboxiin ja PC: hen?

VG: Olemme pienempi tiimi ja siirtäminen useisiin järjestelmiin vie paljon aikaa ja energiaa. PC-portti on suorin ja olemme sitoutuneet vapauttamaan Xbox One -laitteen laajentamaan fanipohjaamme.

LJ: Kuka sanoisitteko, että kilpailusi on?

VG: Tällä hetkellä suurin kilpailumme on Yooka Laylee, peli, jonka ihmiset tekevät Banjo Kazooien takana. Niiden budjetti on hyvin suuri, ja kaikilla on kokemusta tällä alalla, mutta katsomme, että tuomme uuden tyylin ja tuodaan esiin uusia ja mielenkiintoisia keinoja vuorovaikutukseen maailma.

LJ: Ovatko suunnittelet laajennuksia tai DLC: tä?

VG: Ei tällä hetkellä. Keskitymme pelin tekemiseen ensin ja pelkäämme DLC: n ja laajennusten jälkeen.

LJ: Milloin on ihanteellinen aika tämän pelin vapauttamiseen?

VG: Tällä hetkellä suunnittelimme julkaisua keväällä 2017. Tämä antaa meille tarpeeksi aikaa tehdä pelin, jota haluamme tehdä.

LJ: A rakastettava neliö trooppisessa ympäristössä? Mikä innoitti Ampyn luomusta?

VG: True Story, Pyrimme luomaan tämän hahmon, joka muutti maailman musiikilla paremmin. Joten ajattelimme, miksi ei saada hänet todella luomaan musiikkia? Miksi ei saada hänestä puhujaa tai boomboxia… tai Ampia? Sitten puomi, sinulla on Ampy.

LJ: Can odotamme tulevien Vamped-pelien otsikot olevan tasohyppelypelejä?

VG: Jos fanipohjamme haluaa tasohyppelyjä, jotka olisimme mielellämme velvollisia. Olemme kuitenkin joustava tiimi, ja meillä on ideoita, jotka ylittävät tasohyppelylajin.

LJ: Jos Ampy oli Super Smash Brosissa, mitä hänen alas-B olisi?

VG: Olemme aina kuvitelleet, että hän räjäyttää itsensä alaspäin ääniaalloilla ja slamilla maahan. Sellainen kuin Kirby-tiili, mutta nopeampi.

LJ: Miten paljon aikaa kuluu tämän projektin parissa?

Meistä tuntuu, että tuomme tuoreen genren ja esittelemme uusia ja mielenkiintoisia keinoja vuorovaikutukseen maailma.

VG: Kaikki siitä. Joka hetki, kun emme työskentele laskun maksamiseen, käytetään Funk Unpluggedin kanssa.

LJ: Ovatko Onko tällä hetkellä töissä jokin sivuprojekti?

VG: Ei tällä hetkellä keskityttiin kaikkiin ponnisteluihisi Funk Unpluggediin.

Joka päivä nyt alhainen budjetti-indie-nimike tarttuu pelaajien silmiin. Mutta seuraavaksi suureksi osumaksi yön yli ei ole epärealistinen tavoite. Varo näitä poikia Chicagosta; Vamped-pelit saattavat olla jotain Funk on irrotettu nostalginen pelattavuus.