Haastattelu Alex Pischenko & kaksoispiste; Exoplanetin ja kaksoispisteen johtava kehittäjä; Ensimmäinen yhteys

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu Alex Pischenko & kaksoispiste; Exoplanetin ja kaksoispisteen johtava kehittäjä; Ensimmäinen yhteys - Pelit
Haastattelu Alex Pischenko & kaksoispiste; Exoplanetin ja kaksoispisteen johtava kehittäjä; Ensimmäinen yhteys - Pelit

Jotkut kehittäjät tekevät videopelejä yleisölle, ja jotkut tekevät videopelejä sydämelle. Activision, Ubisoft ja EA Sports tekevät franchising-peleistä vuosittain vastaamaan julkista kysyntää. Onko suljettujen ovien takana olevat kehittäjät nauttivat tästä työstä vai ei, mutta nämä pelit tehdään voittoa ajatellen.


Nyt Kowstarterin ja Patreonin kaltaisten joukkorahoitussivustojen myötä kehittäjät voivat tehdä pelistä intohimoa, ei vain voittoa. Ja juuri näin Alersteamin tiimi teki Exoplanet: Ensimmäinen yhteys.

eksoplaneetta on toiminta-RPG-tilan läntinen. Kun et ampu kaverit, ammutte ulkomaalaisia. Ratsastushevosten sijasta voit ajaa olento, joka on kaksi kertaa suurempi.

eksoplaneetta: Ensimmäinen yhteys tuo pelaajat Jack Sharpin kenkiin, joka on valitettavasti K'Tharsiksen kuolevaan planeetaan. Tämä planeetta ei ole tunnettu rikkaasta anteliaisuudestaan, ja kaikki Jack ympäröi ehkä haluaako hänet kuolleena. Pelaajat voivat ampua laajan valikoiman aseita, aloittaa uusia ryöstöjä ja taistella selviytyä K'Tharsiksen kovassa ympäristössä.

Alex Pischenko, johtava kehittäjä eksoplaneetta oli ystävällistä vastata muutamiin kysymyksiin pelistä.


GameSkinny: Miten eksoplaneetta tule? Oliko se eräänlainen lampun hetki tai ideoiden aivoriihi? Jos sinulla olisi aluksi aivan erilainen ajatus, haluaisin kuulla sen.

Alex: Oikean genren osuuden löytäminen mielellämme työskentelemään samoin kuin melko harvinainen asetelma début-hankkeellemme ei ollut helppo tehtävä. Tiesimme alusta alkaen, että sen pitäisi olla kolmannen henkilön toiminta / RPG-peli, mutta se kiinnitti enemmän huomiota toimintakomponentteihin. Myös ensimmäinen näkymä asetuksesta oli paljon tummempi, goottilainen, täynnä vampyyri- ja steampunk-teemoja.

Sitten seurasimme tulikärpänen ja rakastui ajatukseen länsimaisen luonteen ja tilanteiden kuljettamisesta tulevaisuudessa, jossa ihmiset siirtyvät kaukaisiin maailmoihin. Meillä oli niin kiehtoi tämä ajatus, että teimme tutkimuksen tästä genrestä ja huomasimme, että siinä ei luultavasti ollut mitään oikeaa (ymmärrystä) RPG: tä, joka julkaistiin ainakin viimeisten 5 vuoden aikana. Päätös tehtiin: eksoplaneetta (eksoplanetit ovat muita planeettoja muissa tähtijärjestelmissä kuin Solarissamme) on enemmän RPG-suuntautuneita ja niissä on yhdistelmä kuvitteellisia tekniikoita ja kilpailuja, joilla on realistisia ja ymmärrettäviä motiiveja. Joten se oli pitkä ajattelutapa, jota sytytti kipinä tulikärpänen (ja luultavasti muita klassisia Sci-Fi-elokuvia Dyyni, Tähtien sota, Ulkomaalainen, jne).


GameSkinny: Onko sinulla epäilyksiä siitä? Olet ylittänyt Kickstarterin tavoitteen suurella määrällä, joten se oli yllätys?

Alex: Ei epäilyksiä. Ei valitettavasti. Sinun täytyy olla pakkomielle ideasi huomattavasti kutsua itseäsi tosi pelin kehittäjäksi. Obsessed-ihmisillä ei ole mitään epäilyksiä. Kaikki, mitä he ajattelevat, on - miten saan unelmani toteutumaan? Mitä minun pitäisi tehdä, jotta se olisi todellisuutta?

Ja kyllä, tavoitteiden saavuttaminen oli yllätys. Tiedämme, että kaikki kampanjamme ei tapahtunut suunnitellusti ja teimme myös joitakin virheitä. Yritimme vain lähettää parhaat päivitykset, joita voimme tuottaa, kertoa pelaajille enemmän eksoplaneettaMaailman ja sen asukkaiden. Emme piiloutuneet huolellisesti muotoiltujen markkinointimateriaalien, ohjattujen videoiden ja puhekeskusten takana 20 vuoden kulttipeli-kehittäjän mainetta. Näytä todellinen pelattavuus ja jaa näkemyksesi pelistä - mitä me teimme, ja tulokset olivat yllättävän hyviä. Takapihallamme on vain hämmästyttäviä ihmisiä, jotka antavat meille paitsi kehityskustannuksia - mutta mikä on tärkeämpää - arvostusta ponnisteluistamme, heidän uskonsa meihin on valtava edistys moraalia ja motivaatiota joukkueellemme.

GameSkinny: Ennen tuotannon linjoja on ollut mitään inspiraatiota kaikista elokuvista tai televisio-ohjelmista? Henkilökohtaisesti, eksoplaneetta muistuttaa minua mahtavasta rististä Tähtien sota ja tulikärpänen.

Alex: Mielestämme olemme jo vastanneet siihen. Meidän pitäisi mainita myös Sergio Leonen länsimaalaiset, joissa on läntinen komediaelokuva Clint Eastwood yksinäinen susi pääosissa Mel Gibson on viehättävä anti-sankari. Puhuminen sankareista - Indiana Jones on yksi Jackin tärkeimmistä inspiraatioista. vapina franchising inspiroi hiekkarahoja.

GameSkinny: Jos tämä todella lähtee, näettekö franchisingin mielessä?

Alex: Luultavasti liian aikaista puhua koko franchising-sopimuksesta, mutta kyllä. Meillä on suunnitelma jatkoa varten ja tämä on jotain uutta eksoplaneetta faneja, ei yksinkertaista jatkoa samoista ominaisuuksista ja teknologiasta (ei MMO!). Juuri nyt olemme keskittyneet pelin ensimmäiseen osaan, jonka pitäisi olla täydellinen tarina ja pelattavuus, peli, joka ei pääty kimpun kallioita avaavaan väylään DLC: ille ja perinteisille jatkoille. Exoplanetin olisi tarjottava jokaiselle pelaajalle loogisia seurauksia hänen tekoistaan ​​ja joistakin melko tyydyttävistä päättelyistä kamppailemaan. Tämä on meidän suunnitelmamme seuraavien kahden vuoden ajan.

GameSkinny: Lopuksi kaikki inspiraation sanat tuleville pelinkehittäjille?

Alex: Rakkaat kollegat, älä anna periksi missään tilanteessa! Etsi hankkeen vahvuuksia ja käytä niitä max -menetelmällä samalla kun poistat heikkouksia yksi kerrallaan. Aloitat myös keräämään lojaalien pelaajien yhteisöä pelisi aikaisin ja pysymään intohimoisena pelaajana itse.

Siitä asti kun eksoplaneetta n Kickstarter-kampanja käynnistyi, he ovat ylittäneet tavoitteensa mutta suuren määrän. Kaikki palkinnot saavutettiin ja jotkut jopa myivät loppuun. Alex ja loput Alersteamin tiimistä ovat mielellään jakamassa tuotteitaan.

Kiinnostunut? Tarkista se.