Sisältö
- Haastattelu
- Miksi ninjoja?
- Ovatko nämä ninjat heikompia kuin ennen?
- Voit laittaa ninjojen käänteisen lain tähän peliin?
- Haluaisitko luokitella tämän pelin selviytymisen kauhuksi?
- Olitko huolissasi pelin pelottavasta tekemisestä vai halusitko pelkästään selviytymisen kauhun mekaniikan?
- Haluatko kertoa meille jotain muuta?
- Lohikäärmeen palo palaa kuumana?
- Johtopäätös
Vastuuvapauslauseke:
Kun puhuin Alec Stamosin, Renegade Sector Gamesin tarinojen luojan, kanssa, olimme tulleet järjestelyyn: Testin hänen tulevaa peliäan ja hän kertoi minulle mitä halusin tietää. Vinkkejä, lore, pääsiäismunia. Mitä vain.
Nyt pidän minussa salaisuuksia. Salaisuuksia, että jos kerron heille sinulle, ninja lähetetään eviscerate minulle. Lukijat, asun jatkuvasti pelossa, kun olen pelannut Ninjan puhkeaminen.
Haastattelu
Ovatko kaikki pelisi toisiinsa?
Suurin osa peleistäni tapahtuu Renegade Sector-universumissa, joka on eräänlainen scifi-asetus, jossa ihmiskunta on päässyt avaruuteen ja ollut siellä vuosituhansia ja menettänyt avaruusmatkailun taiteen ja löytänyt sen uudelleen. [Ninjan puhkeaminen] tapahtuu tässä asetuksessa, mutta lähempänä nykypäivää. Itse asiassa tämä peli tapahtuu jonkin aikaa 60-luvulla. Pikemminkin vaihtoehtoinen versio kuusikymmentäluvusta, jossa Neuvostoliitto voitti Space Race.
Miksi ninjoja?
Tämä peli on aikaisemman pelin spinoff Venusian kosto. Olin työskennellyt verkkosivuni artikkeleita käsittelevän artikkelin tasolla, ja artikkeleissa oli pelattavia esimerkkejä. Olin tehnyt yhden rakennustasolla, joka on noin resurssien mekaniikan, kuten ammuksen, ympärillä. Päätin, että halusin tutkia sitä enemmän, joten luonnollinen tapa tehdä se oli tehdä selviytymisvarmistuspeli, joka on tunnettu resurssi- ja ammustenpuute.
Samaan aikaan vapautin Venusian Vengeance -lehden sarjana episodisia flash-pelejä. Ja näin muistin viimeisestä tasosta Venusian Vengeance, joka oli laboratorion ylittämä ninja-virus. Se oli vitsi tässä pelissä, eräänlainen kieli-in-cheek. Asema oli karanteenissa zombie-taudin vuoksi, mutta sitten sinä pääset sinne, ja se osoittaa, että se ei ole zombeja.
Ja tietenkin, ninjoja on ollut toistuva teema minulle, koska olen kiinnostunut Godfrey Ho -elokuvakirjastosta, joka on Hongkongin johtaja, joka loi yli sata elokuvaa 80-luvulla melko vähän varastetulla materiaalilla ja loi melkoisesti viihdyttää mytoja näiden Schlock-elokuvien kanssa.
Ovatko nämä ninjat heikompia kuin ennen?
Se on ninjojen käänteinen laki. Löydät tämän myöhemmin pelissä yhdessä tutkimuslokista.
Voit laittaa ninjojen käänteisen lain tähän peliin?
Joo.
Niille teistä, jotka eivät tiedä, käänteisen Ninjan voiman laki, joka tunnetaan myös nimellä Ninjutsun suojelu, on tropi, jossa ninjat tulevat suhteellisesti heikommiksi, mitä enemmän ninjoja on läsnä.
Yksinäinen ninja on pysäyttämätön badass.
Mutta ninjojen armeija on vain hiomakoneen liha.
Tämä sama matematiikka tekee tiensä Ninjan puhkeaminen.
Haluaisitko luokitella tämän pelin selviytymisen kauhuksi?
Suurimmaksi osaksi. Siinä on vähän toimintaelementtiä, joten se on luultavasti lähempänä Resident Evil 4: ää kuin Silent Hillille.
Olitko huolissasi pelin pelottavasta tekemisestä vai halusitko pelkästään selviytymisen kauhun mekaniikan?
Olen työskennellyt muiden ihmisten kanssa aikaisemmissa projekteissa Ninjan puhkeaminen oli yksin.
Haluatko kertoa meille jotain muuta?
Peli tulee ulos 20. syyskuuta. Äänestä sitä Greenlightissa. Lohikäärmeen palo palaa kuumana.
Lohikäärmeen palo palaa kuumana?
Joo. Se on tärkeää.
Johtopäätös
Minä voitin koko pelin sinä päivänä. Kesti hieman yli kolme tuntia.
Stamos vakuutti minulle, että löytyy vielä enemmän salaisuuksia. "Sinulla on useimmat ”, hän kertoi minulle. "Ja sinulla on vielä enemmän salaisuuksia, joita et menettänyt."
Loput meidän leikkikävelystämme ja keskustelumme kuitenkin menivät tiukasti tietueesta.