Haastattelu Andrew Raderin kanssa Evolve & excl; Luonnonvalinnan peli

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Andrew Raderin kanssa Evolve & excl; Luonnonvalinnan peli - Pelit
Haastattelu Andrew Raderin kanssa Evolve & excl; Luonnonvalinnan peli - Pelit

Sisältö

Minulla oli hieno tilaisuus viettää aikaa Andrew Raderin kanssa, joka työskentelee parhaillaan Kehittyä! Luonnollisen prosessin peli -"rakenna oma-oma-eläin" -korttipeli 2-6 pelaajalle, joka perustuu tieteellisiin periaatteisiin - joka on esillä Kickstarterissa.


Mielestäni hämmästyttävää on, että Andrew Raderillä on tohtorintutkinto ilmailu- ja avaruusteollisuudessa MIT: ltä. Hänellä on kokemusta puoli tusinaa avaruusoperaatiota, rakentaa raketteja, ja maaliskuussa 2013 voitti Discovery Channelin todellisuus-tv-ohjelman "Kanadan suurimmat Know-it-All".

Andrew Rader työskenteli graafisen suunnittelijan ja pelin kehittäjänä yli 10 vuoden ajan Australian Design Groupilla, joka on palkittujen strategisten pöytäpeleiden tuottaja. 20. vuosisadan maailmanpeli: Flames-maailma. Hän on myös kirjoittanut Poistuminen maasta, cosplayer ja YouTube-videotuottaja.

Mikä on Evolve! Luonnonvalinnan peli?

Andrew: kehittää on "rakenna oma-eläin" -korttipeli, jossa saat kortteja, joissa on eläinten osia - päätä, kehoa, hännän osia, erityisiä mukautuksia, joiden avulla voit saada erityisiä kykyjä, jotka kootat olentoihin, jotka kilpailevat ympäristössä ympäristöissä olennaisesti kuten aavikot, rannikkoalueet, niityt tai savannat; ja haasteet, kuten vuorovaikutukset, metsästys, ihmisten sieppaus, meteorit, tulipalot, nälkä. Teoksenne määrittävät olentosi kyvyn neljällä eri alueella ja määrittävät sen erityiset kyvyt.


Pelissä on 15 biomeja ja 21 ainutlaatuista haastetta muiden pelaajien hallitsemiseksi. Olennot perustuvat 4 attribuuttiin (aggressiivisuus, joustavuus, houkuttelevuus ja kerääminen), ja niissä voi olla yli tusina eri kykyjä (lentäminen, uinti, kiipeily jne.). Evoluutiopaine määrää sen, kuinka nopeasti voit muuttua, ja sinun on löydettävä tasapaino kilpailun hallitsemisesta ja tulevaisuuden valmistautumisesta. Se on nopeatempoinen peli 10-vuotiaille.

biomes:

  • niityt
  • aavikko
  • Boreaalinen metsä
  • Viidakko
  • Sekametsä
  • vuori
  • Kaupunki
  • marskimaa
  • luolat
  • Rannikko
  • Savanni
  • suo
  • Tundra
  • Polar Ice Floes


haasteet:

  • Kutistuva alue
  • vitsaus
  • Mating Frenzy
  • Invasiiviset lajit
  • Meteori
  • Uusi alue
  • Viidakon kuningas
  • Ravintoketju
  • Yhdistysnäyttö
  • Kuivuus
  • suojelijat
  • Pesiä
  • Elämän kiertokulku
  • kesyttäminen
  • tulviminen
  • Jääkausi
  • kulo
  • Vengeful Farmers
  • Hungry Tribesmen
  • Yötaistelu
  • Risteytys

Missä oli Evolve-ajatus! Luonnollisen prosessin peli on peräisin?

Andrew: Minulla on ollut ajatus tehdä jotain tällaista jo vuosia. Alunperin halusin tehdä sen yksittäisinä hyvin pieninä komponenteina, jotta sinulla olisi hampaita tai silmiä tai kynsiä tai häntä, mutta kun aloimme miettiä sitä, miten todella menisimme ja laittaisimme sen yhteen, jos rikkot sen siihen tasoon Pelissä on niin paljon osia, niin monta korttia, että siitä tulee hyvin pitkä. Olen tehnyt pelejä pitkään, pitkään aikaan, mutta enimmäkseen todella suuriin strategisiin sotapeleihin, kuten suurimpiin olemassa oleviin peleihin, pelaamiseen 100: een, 1000: een osaan, 100: n sääntöihin, mutta halusin todella pelata, että ihmiset pelaa, joka saa kaikki kiinnostumaan pelaajista, perheistä ja opiskelijoista. Mielestäni jokainen tykkää eläimistä ja rakkaudesta, mielenkiintoisista eläimistä. Mielestäni se vetoaa lähes kaikkiin.


Miksi korttipeli?

Andrew: Tähän peliin halusimme mennä jonkun kanssa nauttimaan pelistä, joka on meidän pääpaino, tavoitteemme. Korttipeli on helppo noutaa, yleinen ja lähestyttävä. Kaikki säännöt ovat sinulta piilossa, opit niitä pelatessasi ja säännöt upotetaan kortteihin. Kortit ovat kauniita, helpompia käsitellä ja eläinten osien mielestä on järkevämpää sekoittaa ja sovittaa. Kortit olivat ilmeinen valinta.

Ymmärrän Kickstarter-sivulta, että sinä ja kumppanisi, Ryan Consell, tulitte ideasta; onko joku muu joukkueessa? Mitkä ovat molemmat vastuussa?

Andrew: Se tuli ulos pubi-keskustelusta, istui pöydässä, puhuimme peleistä ja sanoin vain: "Tiedätkö pelin, jonka olen aina halunnut tehdä, oli rakennus-oma-eläinpeli, jossa on vähän osia ja laitat he yhdessä taistelevat eri tavoin. " Pöydän ympärillä olevat ihmiset ajattelivat, että se kuulosti hämmästyttävältä ja oli hyvä idea. Ryan, joka on myös taiteilija, joka oli myös siellä, ajatteli, että se oli hyvä idea ja sanoi, että hän halusi tehdä sen. Kysyin häneltä, halusiko hän tehdä sen yhdessä. Meillä oli muita ihmisiä, jotka auttoivat meitä ajattelemaan, pelaamaan testiä ja parantamaan peliä, mutta oikeastaan ​​kaikki työn tekeminen yhdessä oli kaikki Ryan ja minä.

Kuinka kauan vei kaverit saadaksesi pelin ideasta siihen, missä se on juuri nyt?

Andrew: Koska juuri ennen joulua (2013) luulen, että se oli marraskuu, se oli, kun kuvaimme "Doctor Who" -videota YouTubessa. Ajattelen 6 kuukautta. Tämä on luultavasti versio 3, että olemme lopulta tyytyväisiä sääntöihin.

Mitä sinä päätit päästä Kickstarteriin?

Andrew: Ajattelin, että tämä on peli, jonka haluan sijoittaa sisään. Kickstarter oli tapa testata vesistöjä ja saada rahoitusta etukäteiskustannuksiin. En ole koskaan käyttänyt Kickstarteria ennen, joten en tiennyt mitä odottaa. Olen todella vaikuttunut siitä, kuinka paljon löytöjä on tapahtunut Kickstarterin kautta, noin kolmasosa tilauksistamme on tullut Kickstarterin kautta suoraan ihmisiltä, ​​joita emme tiedä. Kickstarter on loistava foorumi ja pelin kehittäminen on erinomainen.

Mikä on ollut hankkeen haastavin osa?

Andrew: Haastavin osa on olla melko rehellinen markkinointi. Meillä on muutamia yrityksiä, jotka on sijoitettu jakeluun, mutta se on edelleen kysymys jakelijoille. Miten saat suusanan siellä? Miten saat mainoksen, sanan, että peli on olemassa? Vaikein osa on todella sen loppu.

Lopuksi, mitä haluaisit kertoa GameSkinny-lukijoillemme, jotta heidät kiinnostuisivat pelistäsi?

Andrew: Peli on pelaajille, joita voit pelata tunnissa. Suunnittelimme sen olevan hauskaa pelaajille, perheille ja opiskelijoille. Opit tieteellisiä asioita sekoittamalla ja sovittamalla outoja eläinosia. Tämä on hyvä kaikille, erityisesti perheille, jotka ovat kiinnostuneita tiedosta.

Minun on sanottava, että Andrew Raderin kanssa puhuminen oli ehdoton ilo, ja minua häikäisivät pelin takana oleva tiede. Yhden olen erittäin innokas nähdäkseen lopputuotteen, jonka Kickstarter-sivun mukaan pitäisi kuljettaa joskus kesäkuussa heidän tukijoilleen. Jos etsit hauskaa ja hassuista tiedekorttipeliä, Kehittyä! Luonnonvalinnan peli on peli sinulle.