Tuleeko PS4 olemaan kannattavaa päivässä One & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Tuleeko PS4 olemaan kannattavaa päivässä One & quest; - Pelit
Tuleeko PS4 olemaan kannattavaa päivässä One & quest; - Pelit

Aiemmin tällä viikolla Sony paljasti PS4: n seuraavan sukupolven konsolin hintapisteen, 399 dollarin vähittäismyyntihinta puhalsi yleisön pois ja vauhditti ennakkotilauksia Amazonissa ja Blockbusterissä.


Xbox One: n valo heikkeni, kun yleisö herätti intohimoa paitsi hinnan, vaan myös kuluttajaystävällisten politiikkojen vuoksi (ei käytettyjä pelejä DRM, ei online-pelien todentamista). Pelko siitä, että sekä Xbox One että PS4 käyttäisivät jonkinlaista DRM-peliä, ja että Microsoft ja Sony olivat toisiaan mukana kolmannen osapuolen julkaisijoilla ottamaan jälkimarkkinat pois, oli pahoinvointi, joka viipyi pelaajien keskuudessa. Kun Sony on antanut tiedotusvälineille tietoa, meitä vaivattiin tietäen, että Sony ei yritä sanella, mitä voimme tehdä ja mitä emme voi tehdä peleissämme.

Kannattavuus? Kukaan ei välittänyt, olimme kaikki tyytyväisiä tuloksiin, 399 dollaria, kohtuullinen hinta konsolille, joka edustaa vapautta digitaalisen ketjun sijaan. Kun ihmiset kävivät ulos kokoushuoneesta, internet pommitettiin positiivisilla viesteillä ja rohkeilla lausunnoilla "The PS4 Won the Console war"; mutta nyt kun pöly on asettunut, mielestäni on aika esittää kysymys. Onko 399 dollaria liian alhainen Sonyn vuoksi? Voiko PS4 olla kannattava ensimmäisenä päivänä?


Sony on korostanut, että PlayStation-divisioonan on kannattava; ne eivät voi myydä mitään tappiollista tämän sukupolven laitteistoa Sonyn hauraan rahoitusrakenteen vuoksi. Yleensä konsolivalmistajat asettavat hintapisteen, joka on alhaisempi kuin todelliset tuotantokustannukset, paitsi yrittäessään alittaa kilpailijoita, mutta myös helpottaa siirtymäaikaa sukupolvelta toiselle, vasta sen jälkeen, kun uusi konsoli on saanut kohtuullisen määrän käyttäjiä ja kerää ihmisarvoinen markkinaosuus kolmansien osapuolien julkaisijoiden houkuttelemiseksi voivat odottaa aloittavansa voiton ohjelmistojen (pelien) lisensoinnista.

Mutta Sony on tiennyt tällä kertaa eri tavoin, riskialttiimmaksi, ja silti he tulivat ulos, heillä on laitteisto, joka on hieman voimakkaampi kuin Microsoftin ja Michael Pachterin mukaan Sony on lähes varmasti hyötyä 399 dollarin hinnasta kohta, joka muuten on 100 dollaria alempi kuin Xbox One.


Wedbush Morganin analyytikko Michael Pachter

”Luulen, että he saavat lähes varmasti voittoa. 399 dollarin vähittäismyyntihinta on noin 370-375 dollaria tukkukaupassa ... meidän materiaalien kustannusten lisäys on noin 325 dollaria, joten luulen, että he tekevät vähän rahaa, $ 25-55. Ja luulen, että Sony joutuu hyötymään, yhtiö ei toimi hyvin taloudellisesti, en usko, että sisäisesti olisi mitään suvaitsevaisuutta myydä mitään tappiolla. "

Kuluttajat ja lehdistö ovat reagoineet myönteisesti uuden järjestelmän hintaan, joka vähittäismyyntihinta on 399 dollaria Yhdysvalloissa ja 349 Englannin puntaa. Sidosryhmät näyttävät kuitenkin olevan huolissaan hinnasta ja siitä, saako Sony tappion.

Sonyn UK ​​MD Fergal Gara selitti, että "ei ole mitään järkeä tarkastella konsolia erillään. Onko PlayStation tullut kannattava liiketoiminta? Sen on oltava ja se aikoo olla kannattava liiketoiminta seuraavana vuonna."

"Tasapaino kaikesta, mitä teemme, olipa kyseessä konsoli, ohjelmisto, lisävarusteet tai digitaalinen liiketoiminta, sen on oltava kannattavaa ja odotamme sen olevan kannattavaa lyhyellä ja keskipitkällä aikavälillä."

Viime vuonna Sonyn voitot ottivat nenän sukelluksen, jossa voitot laskivat 310 miljoonasta dollarista 18 miljoonaan dollariin. seurauksena yhtiö alensi odotettua voittomarginaalia 8 prosentista 2 prosenttiin.

Sonyn konferenssissa Gara totesi, että:

"Sinun täytyy lyödä hinta- ja suorituskykyyhdistelmää vallassa. Olen iloinen hevosvoimasta kiloa kohti, jonka olemme toimittaneet, se on todella yksi erittäin tehokas kone. Se on tinkimätön rakennus yhdeksi tarkoitukseksi ennen kaikkea. ja suorituskyky pelaamisen ympärillä on edessä ja keskellä, se on ollut seitsemän vuoden ajan pidetty vaivaa, ei polven jerk-päätös viimeisinä päivinä ja viikkoina. ”

Kilpailu ei ole vielä ohi. Itse asiassa tämä on vasta alkua. Voit olla varma siitä, että Microsoft tekee kaiken voitavansa suurten markkinaosuuksien tallentamiseksi, emme vain tiedä, mitä heidän seuraava askel on.

Toinen ongelma on pelien hinta, kun kysytään, näkevätkö ensimmäisen osapuolen otsikot niiden hintatason nousun.

"Emme ole vielä ilmoittaneet hinnoittelumme, katsomme sitä vielä. Me teemme mielemme niin täsmälleen, missä se istuu. Odotamme palkkio-pelejä, joissa on melko premium-hinta. Mutta odotat paljon enemmän Meillä on pelien koko leveys sekä sisällön että hinnan suhteen, "

Olen vakuuttunut siitä, että AAA-pelit käynnistyvät samassa 60 dollarin vähittäismyyntipisteessä ensimmäisen vuoden aikana, mutta kun siirrymme uuteen kiertoon, uskon, että hinnat todennäköisesti kasvavat, koska kustantajat yrittävät lisätä keskimääräisiä tulojaan käyttäjää kohti DLC: n ja mikrotapahtumien kautta, jotka voivat lisätä jopa $ 80 - $ 90 per otsikko.