Brandy Goinsin Windy Hill Studiosin haastattelu Kickstarterissa hänen 2D-sivuille "Orphan"

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Brandy Goinsin Windy Hill Studiosin haastattelu Kickstarterissa hänen 2D-sivuille "Orphan" - Pelit
Brandy Goinsin Windy Hill Studiosin haastattelu Kickstarterissa hänen 2D-sivuille "Orphan" - Pelit

Jos satut olemaan Kickstarterissa tarkistaessasi seuraavan potentiaalisen pelin, olet todennäköisesti tapahtumassa Kickstarterin henkilökunnan valinnassa, 2D-sivusäädin, orpo. Windy Hill Studion ensimmäinen iso projekti, orpo on runsaasti valokuvaustaustoja, siluetti-tyyli muistuttaa Limbo, ja goosebump-inspiroiva tarina. Haastattelin äskettäin orpo luoja ja Windy Hill Studion johtaja Brandon Goins hänen Kickstarter-projektissaan, joka on parhaillaan käynnissä.


Jessa Rittenhouse: Sanot Kickstarter-videossasi, että olit innoittamana 2D-sivukontrollialustoista, joita käytit aiemmin. Oliko erityinen vaikutus tarinaan, josta kerrottiin orpo? Miksi nuori päähenkilö, eikä aikuinen?

Brandon Goins: Mielestäni pelit ovat yleensä lapsille. Toki aikuiset haluavat pelata heitä myös, mutta yleisesti - ja en välitä, että tilastot sanovat, että keskimääräinen pelaaja on 29 tai mitä tahansa - pelaajat ovat lapsia, joten pelit ovat suurimmaksi osaksi vetoavia lapsille. Kun olin nuorempi, näyttää siltä, ​​että paljon enemmän sankareita oli nuoria, mutta tänään on vähemmän. Tärkeimmät hahmot ovat usein jonkinlainen tumman antihero, jota lapset eivät voi liittyä. orpo on jonkin verran lapsille suunnattu fantasiapeli, sillä se antaa lapselle sankarin, pelata aseilla ja mennä seikkailuun. Sitä nuoret pojat erityisesti haluavat tehdä todellisessa elämässä.


JR: Luuletko orpo vetoaa niin paljon nuoriin tytöihin kuin pojille?

BG: Se on erinomainen kysymys, josta olen ajatellut kovasti. Olisi yksinkertaista sallia pelaajan valita pojan ja tytön välillä. Se ei luultavasti muuttaisi mitään muuta peliin nähden, kun halutaan saada toinen ääni-näyttelijä.

Jos sitä pyydettäisiin, se todella harkitsisi sitä, mutta oma ajatus siitä on nyt se, että se tekee siitä, että merkki on vaihdettavissa keskenään, ja haluan, että merkki sisältää aineen.

JR: Olet sanonut, että olet viettänyt vuosia valokuvaajana. Mitä päätit siirtyä peleihin?

BG: No, kun olin nuori, halusin piirtää, ja sitten kun sain tietokoneen, pidin pelata grafiikalla. Kun sain kameran, nautin valokuvien muokkaamisesta niin paljon kuin nautin heidän ottamisesta, joskus enemmän. Mutta luulen, että kaikki tämä visuaalisten taiteiden pakkomielle tuli grafiikan katselusta pelaamillani pelijärjestelmillä. Se vei vain kauan aikaa täyden ympyrän luomiseksi, mutta lopulta huomasin, että kaikki mitä olin hyvää tekemässä, olivat pelin suunnittelun ainesosia.


orvon visuaalinen tyyli yhdistää rikkaat, todelliset maailman kuvat yksityiskohtaisella rasterigrafialla.

JR: Mitä päätit tehdä pelin suunnitteludokumentin auki?

BG: orpo on hyvin varhaisessa vaiheessa, mikä tarkoittaa, että videon perävaunulla, jonka voin tuottaa, on hyvin rajallinen pelattavuus. Toivoin jakaa ajatuksiani syvällisemmin antaisi ihmisille paremman käsityksen siitä, minkä tyyppistä peliä teen.

JR: Olet toteuttanut tämän hankkeen yksin. Jos orpo on onnistunut, luuletko, että luulet, että teet muita pelejä? Jos on, laajentatko studiosi? Onko sinulla ideoita jo tulevia pelejä varten?

BG: Tulen varmasti tekemään muita pelejä, mutta en näe koskaan laajenevaa. Haluaisin tehdä omia pieniä pelejä omalla pienellä tavalla. Minulla olisi kova aika antaa jonkun muun työn tekemiseen. Se voi olla vika, mutta tämä on jotain, jota haluan tehdä omassa taaksepäin.

JR: Video avautuu saarnasta - "Blow the Trumpet, Sound the Alarm", jossa on Juanita-baptistikirkon Bruce Ray. Mikä on tämän saarnan merkitys orpo? Ilmoitetaanko se lopulliseen peliin?

BR: No, kasvaa Raamatun vyöhön, ajattelet sellaisia ​​asioita kuin "End Times", joka kuvaa paljon hyvin outoja asioita [...], kun sinulla on pyhiä kirjoituksia, joissa puhutaan armeijasta, jota ei ole nähty ennen kuin hyppäämällä vuorille ja poistumalla tulesta ja tuhosta, on hyvin helppoa kuvitella, että Steven Spielbergin elokuvana on jättiläinen ulkomaalainen kone.

Valmiilla pelillä on varmasti enemmän saarnaa. orpo on asetettu Appalachiaan, ja jos olet koskaan ajautunut pieneen Appalachin kaupunkiin yöllä ja kääntynyt radiokanavien läpi, tulee aina olemaan saarnaaja, joka puhuu tulta ja kivenkiveä.

Radiot tulevat sisään orpo ja niin tulee olemaan joitakin mahdollisuuksia kuulla enemmän apokalyptisia ja oudosti sopivia saarnoja.

Orphan on nuori poika, joka taistelee tiensä läpi Appalachian jälkeen valtavan ulkomaalaisen hyökkäyksen jälkeen.

JR: Olet päättänyt tehdä orpo PC: lle, Linuxille, Macille ja Steamille, ja sen tavoitteena on tuoda peli PS4: ään. Jos aiotte kerätä tarpeeksi varoja tämän venytystavoitteen ylittämiseen, aikooko tuoda Orphan muille alustoille?

BG: Luultavasti ei. Kysyn WiiU: sta enemmän kuin mikään muu foorumi, mutta tällä hetkellä Nintendo ei tue GM: stä Studiota, joka säätelee sitä. XBoxia tuetaan, mutta Xboxissa ei ole mahdollista käynnistää ensimmäistä kertaa indie-kehittäjä. orpo ei myöskään ole kovin mobiiliystävällinen.

JR: Mikä sai sinut ajattelemaan, että valokuvaus kääntyisi hyvin pelaamiseen? Oliko jokin tietty hetki tai kokemus, jonka avulla voit päättää, että pelaajat arvostavat tätä visuaalista kokemusta 2D-sivukontrollerissa?

BG: Niin, valokuvaus ja videokuvaus ovat olleet minun ykkösharrastukseni pitkään, joten haluaisin vain nähdä asioita, jotka näyttävät tältä tieltä. Olen aina ollut sykkivä peleissä, joissa on realistinen grafiikka, ja niin kun aloin työskennellä orpo, se tuntui vain luonnolliselta, että voisin kaivaa omaan valokuvien arkistoon ja nähdä, mitä voisin kääntyä grafiikkaan.

orvon Kickstarter päättyy tiistaina 3. maaliskuuta, joten tarkista se pian!