Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Pelit
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Pelit

Sisältö

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Ja siksi osa liiketoiminnastamme ei ole vain ollut pelin tekeminen, vaan sen varmistamiseksi, että se on maailmankaikkeuden mukainen peli, että taistelija, jolle luotat EVE: Valkyrie tuntuu siltä, ​​että se on oikean kokoinen, mitä pitäisi olla EVE Universe meidän fregaattien, titaanien ja sellaisten asioiden rinnalla.


Se on järkevää lore-näkökulmasta, tiedät, että meillä on kuolematonta kloonia, meillä on pod, jossa voit siirtää tietoisuuttasi yhdestä kloonista toiseen kuolemasi pelissä ja sellaisessa. Toimiiko se EVE: Valkyrie asia? Tiedätte, että nämä ovat ne asiat, joita meidän täytyi viettää hieman enemmän aikaa kuin tyypillinen kehitystoiminta, jossa yksinkertaisesti kehrätät toisen franchising-pelin, toisen erän pelissäsi. Tämä on lopulta tuntuu elinvoimaisena ja yhtenäisenä osana koko EVE Universe.

AR: Ja kaikki on peräisin ajatuskokeesta, joka on koottu Fanfestille ryhmästä, mitä se oli? Viisi insinööriä?

DR: Ydinryhmässä oli viisi henkilöä, mutta luultavasti oli vielä kymmeniä ihmisiä, jotka auttoivat, ja se oli hyvin paljon, kuten sanoitte, kuten monilla teknologiayrityksillä on, 20 prosentin hanke - ajatus, että voit viettää tietyn aikaa, kun tutkit uusia teknologioita ja erilaisia ​​asioita. Juuri näin tapahtui, KKP oli yksi Oculus Rift -ohjelman alkuperäisistä Kickstarter-tukijoista ja yksi alkuperäisistä rahoittajista siellä.


Ensimmäiset kymmenen yksikköä näkyivät Reykjavikin päämajassa ehkä kaksi kuukautta ennen Fanfestia ja alkoivat siten 20%: n hankkeen nähdäksemme, onko siellä jotain - ja wow, siellä oli.

Pelaamisessa ei usein ole, että niille meistä, jotka ovat olleet alalla ainakin jonkin aikaa, tuntuu siltä, ​​että olette sellainen "joo, se on konsolin käynnistäminen, tämä on iso juttu", mutta se on edelleen ennustettavissa Tarkoitan, että tiedät, että aiot saada suuria eriä seuraavista franchising-yrityksistä, mutta et odota yllättyvänne.

Tämä oli yllätys, eikö? Tämä oli minulle - jälleen kerran, mielestäni meillä kaikilla on hetkiä - kaivos oli ensimmäinen kerta, kun laitoin prototyypin päälle ja kova käänny oikealle, kun vihollinen ylitti minut, siirrin molemmat peukalot ja pääni ja yhtäkkiä tuntui, että vatsani putosi aivan kuin lentokoneessa tai rolercoasterissa tai jotain.

Kun otat sen Fanfestille, saamaan tämän kiitoksen EVE-ydinyhteisöstä - hei, oli selvää, että meillä oli jotain E3: lle ja näyttelyssä hieman ja E3: ssa tuli selväksi, että "wow, tämä on peli, joka on tehtävä". ja tuntuu siltä, ​​että pelaajillemme on oikea asia.Siellä kaikki alkoi - vain intohimo työssä muutamilta ihmisiltä. Nyt olemme siirtäneet sen täysin Newcastlen studioon CCP: lle - 20 miestä, joten tämä peli on Britanniassa brittiläisen johtajan kanssa, joka palaa meihin EA: sta nyt, Owen O'Brien, joka oli tuottaja Peilin reuna, ehkä ainoa ensimmäinen henkilö, jolla on simulaatioongelmia, kuten Valkrie tekee. Se on todella täydellinen ottelu meille, olemme todella innoissamme mahdollisuudesta, jota tämä joukkue ja tämä projekti ovat.

AR: Tietysti kysymys, joka tulee esiin, on tullut esiin jo varhain: kuinka hyvin EVE-universumiin integroidaan tämä peli? Koska pienillä hävittäjillä voi olla rooli suurissa, säröissä taisteluissa. Mutta kenenkään mielessä on ajatus siitä, että tämä elää rauhassa? Että pystyt pelaamaan pieniä aluksia suuria aluksia vastaan?

DR: Se ei todellakaan ole käynnistysvuosi 2014. Mutta osa siitä, mitä teemme CCP: ssä, rakennamme nämä korkean eheyden universumit, joissa kaikki on järkevää ja todella toimii yhdessä ja jokainen pelaaja voi lopulta vaikuttaa kaikkiin muihin pelaajiin. Joten sinulla on yhteyksiä jo välillä EVE Online ja DUST 514 Esimerkiksi ja aiomme kasvaa, että yhdistämme nämä markkinat yhteen, jokaisessa pelissä on resursseja, jotka ovat tärkeitä toisen pelin pelaajille tämän hiekkalaatikon helpottamiseksi. liittyneet yhteen.

Se on varmasti tulevassa etenemissuunnitelmassa Valkyrie. Kuinka paljon siitä tehdään seuraavana vuonna, on hyvin erilainen kysymys, mutta odottaa, että näin tapahtuu Valkyrie tulee täysivaltaiseksi sisareksi, jos tahdot AATTO ja PÖLY vuonna EVE Universe.

Nyt, aivan erityinen kysymys, jota pyydätte - tiedätte jälleen, että meillä kaikilla on tämä visio: Battlestar Galactica Pilotit, Viper-lentäjät huutavat ulos puolelta, sinulla on titaanit kummallakin puolella taistelemassa, mutta sinulla on myös kauhistuttavat taistelijat kummallakin puolella taistelussa.

Tämä on visio, jota haluamme työskennellä. En sanoisi, että se on 2014, mutta teknologia paranee, mielestämme tämä tapahtuu.

AR: Saat kvanttitietokoneen korvaamaan saamasi palvelimen ja olet kunnossa. Koska tarvitset prosessointitehoa, Lontoosta tulee todennäköisesti pimeä.

DR: [Nauraa.]

AR: Tarkoitan, että minulle istui ajatella, miten EVE: Valkyrie sopisi EVE-maailmankaikkeuteen ja ajattelin itseäni: on järkevää, että se on areenapeli, on järkevää, että EVE: n ihmiset voivat panostaa siihen. Haluan laittaa rahaa siihen, että taloustieteilijä Eyjo G haluaisi nähdä, että EVE-maailmankaikkeudessa esiintyy yhtäkkiä hevosurheilua. Joten vaikka se voi aloittaa yksin, se voisi olla hyvin pehmeästi integroitu EVE-maailmankaikkeuteen, eikö niin?

DR:Voi ehdottomasti, tarkoitan, että meillä ei ole virallista arpajaisia EVE Universe jos tahdot tai sellainen asia. Paljastamme paljon, mitä menee ... tiedätte, EVE Online -tietokannan API: n kautta, CREST-kerroksemme ja ihmiset voivat rakentaa paljon sovelluksia tämän ympärille, ja on ollut pelaajia, jotka tekevät tällaisia ​​asioita EVE Online -palvelun puolella.

Se on järkevää jossain määrin, kun ajattelet; Voisiko Valkyrie olla EVE Universe, jos haluatte, eikö? Jotta saat enemmän mekaanisesti mitä puhut? No miksi ei? Se varmasti voisi olla, ja tuntuu siltä, ​​kuin te sanotte korkean eheyden taloudessa - luultavasti kaikkein vahvin virtuaalitalous maailmassa, miksi et voisi tehdä niin? Meillä on jo investointeja, meillä on pankki - miksi vedonlyönti ei olisi mahdollista? Tämä näyttää loogiselta, että voimme tutkia.

AR: Olet aikeissa ylittää Rubiconin seuraavassa EVE Online -päivityksessäsi, Roomassa oli vaununvalvojat, vaunujen kuljettajat tulivat valtavasti rikkaiksi, vaikka monet heistä olivat orjia. Siihen on olemassa logiikka.

DR: Ehdottomasti ja Rubicon, se on erittäin jännittävä aika KKP: ssä juuri nyt. Olemme aloittamassa 20. vapaata laajennustamme 19: ssä, debitoimme hieman enemmän siitä Twitch-virrassamme 14. päivänä, mukaan lukien elokuvamainen perävaunu Rubicon ja Rubicon ei ole paluuta monella tavalla.

EVE Universe rakennettiin ja käynnistettiin vuonna 2003, 7000+ aurinkojärjestelmää *, kymmeniä tuhansia planeettoja, mutta universumiin ei ole todellakaan ollut laajentumista sen jälkeen ja Rubicon aloittaa monin laajennuskaaren, jossa pelaajat saavat resursseja, hankkivat piirustuksia, saavat kohteet, joiden avulla he voivat aloittaa tähtikorttien rakentamisen ja mennä ulos ja löytää uusia galakseja kolonisoimiseksi.

Tämä lisää hiekkalaatikkoon uuden ulottuvuuden, se lisää kokonaan uuden kultaisen kiireen, jos haluat istuttaa lippuja eri järjestelmiin, joita ei-sekunnin suvereniteetti on AATTO tällä hetkellä tämä on häiriintynyt suurella tavalla.

Ja se on meille tärkeää, kun ajattelemme ylittämistä Rubicon of AATTO ja aloittaaksemme tämän matkan meidän pelaajamme kanssa, että emme ainoastaan ​​pysy yhtenäisissä EVE Online, mutta siellä on paikkoja PÖLY, siellä on paikkoja Valkyrie, siellä on paikkoja tuleville peleille kaikille, jotka vaikuttavat myös tähän.

* EVE: llä oli käynnissä 5000 järjestelmää, jäljellä olevat 2000-parit saapuivat vuonna 2009 Apocrypha-laajennuksessa käyttöön otetun madonreiän tilan seurauksena (ja kun olen nirso, siellä on vain yksi aurinkokunta ja se ei kuulu EVE: hen) , David tarkoittaa tähtijärjestelmiä tai planeettajärjestelmiä).