Haastattelu Durangrarin syvyyksien luojan kanssa ja pilkku; Jack Poon

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu Durangrarin syvyyksien luojan kanssa ja pilkku; Jack Poon - Pelit
Haastattelu Durangrarin syvyyksien luojan kanssa ja pilkku; Jack Poon - Pelit

Sisältö

Juuri aikaa sitten minulla oli tilaisuus istua haastatteluun kehittäjän takana olevan Jack Poonin kanssa Durangararin syvyys. Durangararin syvyys on lautapeli tummia sokkeloita, ansoja, aarteita, hirviöitä ja sankareita eri kykyjä.


Pelin pelaaminen edellyttää, että kolme pelaajaa vaeltaa sokkeloa pimeässä hehkuvan hahmonsa kanssa. Neljäs pelaaja, joka käyttää yövärejä, näkee koko sokkelon ja metsästää kolmen muun jälkeen.

Jos luulet, että se kuulostaa viileästä pelistä nuorille, olisit oikeassa. Jack Poon on markkinoinut tätä peliä pääasiassa. Haastattelun aikana keskustelimme pelin pelaamisesta sekä pelin aikaisemmasta, nykyisestä ja tulevaisuudesta syvällisemmin.

Katsot menneisyyttä

GameSkinny: Luuletko, että Durangararille tulee ikäraja?

Jack Poon: "Peli on arvoltaan 12 ja enemmän. On pieniä osia, jotka aiheuttavat tukehtumisvaaran 5-vuotiaille ja nuoremmille. Seuraavaksi yövalon suojalasit sopivat paremmin 12 ja enemmän. Olemme iloisia innostaaksemme lapsia kuvittelemaan uusia pelejä, joissa on mahdollisuuksia yönäkymien suojalaskeihin, mutta haluamme välttää lapset juoksevan pimeässä elektronisten laitteiden kanssa niin lähellä heidän silmäänsä. "


GameSkinny: Kuinka kauan olet kehittänyt tätä peliä? Oliko kehitysprosessissa vaikeuksia?

JP: "Kehitysprosessi on ollut hauskaa ja haastavaa. Olen työskennellyt pelissä koko ajan lähes 2 vuotta. Alussa oli paljon takaiskuja, kun LED-valot ja yönäkö-silmälasit toimivat hyvin yhdessä pelin värimallien kanssa. Pelin mekaniikan ja tahdistuksen tasapainottaminen oli seuraava suurin haaste. Usein tuntui, että kävelin ympyröissä.

Mutta kun pelin vahvuudet on ymmärretty paremmin ja mitä pelaajat halusivat tehdä, sain joukon ainutlaatuisia merkkikykyjä, joilla oli tietty määrä pisteitä, jotta he saisivat tilastoja kuten terveys, hyökkäys ja erityinen voima, yhteinen tavoite tutkijoiden keskuudessa. ainutlaatuinen tavoite hirviölle ja vain vähän onnea taistelussa. "

Kuva otettu Durangrarista, kun Jack esitteli sen vuotuisessa Indie Game Festivalissa


Katsot nykyistä

GameSkinny: Kuinka paljon aiotte nostaa Kickstarter-kampanjassa ja kuinka kauan olet valmistautunut siihen?

JP: "Olen työskennellyt pelin parissa noin 2 vuotta. Se on nyt jossain vaiheessa, jossa olen erittäin innoissani ilmoittamaan sen Kickstarterissa keräämään varoja valmistukseen. tarve rahoittaa pelien valmistusta ja lähettämistä. "

GameSkinny: Onko olemassa alustoja, joita aiot vapauttaa? Onko se vain lautapeli?

JP: "Juuri nyt se on vain lautapeli. Peli on kehittynyt paljon alkuperäisestä ajatuksestani ja on toiminut parhaiten pöytäpeleinä. Videopelit tarjoavat nopeatempoinen, reuna-istuimen jännitystä, kun taas olemme tehneet parhaiten hiljaisen ja hienovaraisen rakenteen, jossa teoksen sijoittaminen parhaimmillaan aluksella ja sitten silmiinpistävä. "

Näkymä sokkelosta ja paloista täydessä mittakaavassa. Sokkelon muotoilu voidaan muuttaa, koska seinän palat ovat siirrettävissä.

Katse kohti tulevaisuutta

GameSkinny: Missä myyt peliäsi? Aikooko se olla saatavilla pelikaupoissa tai vain sivustossasi?

JP: "Juuri nyt olen keskittymässä Kickstarteriin. Kun kaikki pelit on toimitettu, kuvittelen, että selvitän verkossa, kuten Amazonilla, ja ystävällisten paikallisten pelikauppojen kautta."

GameSkinny: Vapaatko laajennuksen Durangarar tulevaisuudessa?

JP: "Minulla on muutamia ideoita laajennuksista ja uusista pelitiloista. Olen hyvin onnellinen ja ylpeä modulaarisesta sokkelosta ja siitä, miten hyvin se toimii valaisevien hahmojen ja yönäkäsuojalasien kanssa. Se luo hyvin ainutlaatuisen epäsymmetrisen informaatiotasapainon.

Haluaisin luoda dynaamisempia sokkeloita, mahdollisesti jopa monitasoisen sokkelon. Haluaisin myös luoda uusia skenaarioita, joissa otetaan käyttöön uusia pelitiloja. Yksi oli kaapata lippu sellainen peli, jossa tutkijat vaeltavat sokkeloa kokeilemaan läheisiä portaaleja, joista hirviöt tulevat ja hirviö yrittää avata ne kaikki. "

Jack on viettänyt lähes kaksi vuotta kehitystä, testausta ja edistämistä Durangararin syvyys. Haluan kiittää häntä siitä, että hän vietti aikaa keskustella kanssani pelistä ja odotan sen julkista julkaisua. Tällä hetkellä Jack suunnittelee edelleen Kickstarter-kampanjaansa, mutta voit seurata häntä Twitterissä @CreativeCoveGS: ssä tulevia uutisia varten.