Haastattelu Doomtownin Mark Woottonin kanssa; Osa 3

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu Doomtownin Mark Woottonin kanssa; Osa 3 - Pelit
Haastattelu Doomtownin Mark Woottonin kanssa; Osa 3 - Pelit

Sisältö

Haastattelussa on kaksi osaa ennen tätä sivua, ja jos et ole saanut niitä, tutustu osiin 1 ja 2.


Laskeutua: Oliko se vaikea päätös siirtää asetusta muutama kuukausi myöhemmin, jotta voit luoda uuden, uuden merkin ja uuden pelin sisältävän "upouusi" Gomorra?

Mark: Ei oikeastaan. Sen oli oltava uusi. Pääosa, joka oli peräisin tuoreesta liuskekivestä, ei ollut kovaa. Kaupunki oli melko tuhoutunut. Itse kaupunki aloitti uuden tarinan viimeisen tarinan jälkeen. Toinen asia on mielestäni se, että halusimme muutaman ikonin merkin, jotta se palautuisi vanhojen pelaajien vuoksi ja kunnioitettaisiin sitä, mitä tehtiin vanhan pelin lopussa, jossa tietyt hahmot säilyivät. Koska he jäivät eloon, se ei tarkoita, että he ovat vielä Gomorassa.

Charlie Landers saa nyökkää, mutta hän lähti kaupungista, mutta me tiedämme, että hän selviytyi, koska Charlie on yksi kortista. Halusimme yhden tai kaksi symbolista hahmoa, mutta meille todella tärkeä asia on se, että halusimme olla sellaisessa asemassa, että sinun ei tarvinnut tietää mitään vanhasta tarinasta uuden pelin pelaamiseksi. Se oli erittäin tärkeää. On olemassa uuden sukupolven pelaajia, ja se, mitä tunsimme, on se, että vanhat pelaajat tietävät takaperin ja voisimme antaa nyökkäyksiä ja voisimme kunnioittaa tapahtunutta ja he menivät "viileään, joka viittaa siihen!" mutta me halusimme, että joku uusi näkisi tämän oli kaupunki, jolla oli apokalipsi, mutta se on nyt uusi koti.


Laskeutua: En muista liian paljon vanhaa tarinaa. Muistan ne tapahtumat, jotka ovat lopettaneet sen, mutta siitä oli kyse. Luulen, että näen sen edelleen sellaisen näkökulmasta, joka ei tunne kovinkaan paljon Gomorran todellisesta tarinasta. Nautin jokaisesta pienestä tarinasta, joka on tulossa, ja se on mielenkiintoista. Odotan, että joskus jotkut hahmot, kuten Wendy, jotka palasivat takaisin, ovat paljastaneet, miksi olin tässä kaupungissa?

Mark: Luulen, että tällaiset asiat tulevat ulos. Luulen, että nautin siitä, että uudet hahmot näyttävät varmasti resonoivan ihmisten kanssa. Ihmiset ovat Sloanen asia? Ihmiset ovat Abram Grothe ja he ovat Philip Swinford ja Lucy Clover, ja Allie Hensman ja mitä hän on, tai Jonah Essex. He ovat kiinnostuneita Lillian Morganista ja Lulasta. Yksi niistä asioista, jotka sanoin tarinaryhmällemme, kun olemme työskennelleet tämän kanssa, on: "Haluaisin todella nopeasti, että ihmiset olisivat sellaisia, että ne liitetään uusiin ääniin Reloaded koska ne liitettiin vanhasta pelistä, vaikka he olisivat vanhoja pelaajia. Haluan, että kaikki pelaajat välittävät näitä merkkejä yhtä paljon kuin Wendy tai Max Baine, Charlie Landers tai Black Jack.


Laskeutua: Joidenkin keskustelujen seuranta verkossa on selvä. Minun täytyy onnitella teitä (tarinajoukkue) siitä, että luot sellaisen tarinan, joka vetää välittömästi ihmisiä.

Mark: Kiitos. Olen iloinen, että nautit siitä.

Laskeutua: Järjestetyt leikkisarjat antavat meille vaihtoehtoista taidetta joidenkin parhaiden korttien saatavuudesta Pistol Whipin ja Steven Wilesin kanssa. Onko tämä suunnittelusuunnitelma, jonka avulla pelaajat saavat käsiinsä joidenkin näiden korttien ekstroihin?

Mark: Ehdottomasti. Vaihtoehtoisten taidekorttien avulla yksi niistä asioista, jotka tunnistimme muodossa, on se, että on erittäin helppoa saada useampia kuin yksi kortteja. Olemme tehneet tietoisen valinnan tukemaan ja auttamaan järjestettyä peliohjelmaa käyttäen. Haluamme ihmisten järjestäytyneen pelin. Haluamme ihmisiä myymälöissä. Haluamme, että ihmiset näkevät kuljetuksen hyödyn Doomtown ja tapahtuman suorittaminen ja lataaminen hieman. Pelaajat ymmärtävät maksaneensa vähän rahaa, mutta he tulevat ulos enemmän kopioita Pistol Whipistä ja Steven Wilesistä, joita käytetään useammissa kanavissa. Niinpä kaikki järjestetyt pelit, joita teemme, pyrimme keskittymään kortteihin, joiden mielestämme ihmiset haluavat ylimääräisiä kopioita sekä viileitä vaihtoehtoisia taidevalintoja.

Haluamme myös antaa pelaajille jotain uutta leikkikalujen, kannenpalojen kanssa, ja me tarkastelemme joitakin suurempia mittakaavassa tapahtumia. Myymälän sijaisen tapahtuma, jossa saat merkin kuudeksi kuukaudeksi. Rintamerkki on loistavia oikeuksia. Oletan, että rintanappi on lähinnä keräilytuotteelle. peliin. Yksi näistä merkkeistä pitäisi olla kova. Sheriff-merkin saaminen on vielä kovempaa. Olemme menneet samalla tavalla kaikkien järjestettyjen leikkien kanssa. Olemme yrittäneet antaa ihmisille asioita, jotka mielestämme ovat hyödyllisiä, sillä ne voivat mennä peliin, kuten rintanappi ja tölkit ja matot tai kortit, joita he todella haluavat saada lisää kopioita.

Laskeutua: Olemme nähneet artikkelin siitä, miksi raskaat Ghost Rockin iskut eivät enää kuulu peliin muiden sääntöjen joukossa. Oliko nämä kaikki, mitä tiesit, oli muutettava menemällä Reloaded alusta alkaen vai näkyivätkö ne ajan mittaan?

merkki: Keskusteltiin hyvin varhaisessa vaiheessa kontrollipisteistä ja taloudesta. Haluamme konfliktin pelissä (sen sydämessä on emotionaalinen kauppa Doomtown tekee pelaajiensa kanssa, että rakennat boomtownia ja liikkumalla ja pääsemällä gunfightsiin) ja lähinnä uskon, että juuri sitä ihmiset odottavat ja haluavat pelistä. Ensinnäkin totesimme, että painopisteen on todella oltava kaupungissa, ja toiseksi sinun täytyy pystyä luomaan ristiriitapiste. Ihmiset, jotka liikkuvat ja ampuvat toisiaan, tarvitsevat syyn siihen. Joten meidän oli tehtävä monia asioita. Ensinnäkin, paljon Ghost Rockia on nyt mennyt tarinan näkökulmasta. Se ei ole kaikki mennyt, se on edelleen olemassa, siellä on iskuja. Olemme nähneet parin parissa. Saatamme nähdä enemmän. Se, mitä emme halunneet, oli tilanne, jossa toiminta keskittyi voimakkaasti pois kaupungista, koska kaupungin ulkopuolella oleva ongelma on se, että on luonnollisesti vaikeaa olla vuorovaikutuksessa.

Big out of town Ghost Rock Strikes antoi sinulle mahdollisuuden rakentaa talous, joka tarkoitti kortteja, jotka maksoivat yhdeksän Ghost Rockia ja 2 tai 3 ylläpitoa, olivat lopulta merkityksettömiä. Sisään Doomtown nyt, sinun täytyy työskennellä siihen pisteeseen, jossa voit saada 7, 8, 9 Ghost Rock -kortin ja kun teet sen, sillä on usein ylläpito, mikä tarkoittaa, että jos et pidä hallitustasi tekojasi, sinulla on ongelmia maksaa. Talouden rakentamisen oli oltava mielekästä. Emme halunneet ylimääräistä tuotantoa tekoihin yleensä, emmekä varmasti halua, että ne olisivat sellaisia ​​asioita, jotka sanovat pois kaupungista ja jonkun täytyy käynnistää siellä lopettaa tuotanto. Kun he ovat siellä, he ovat tehokkaasti pois pelistä aidon vuorovaikutuksen ja työpaikkojen ja ampumaharrastusten suhteen, koska sinulla ei ole mitään vierekkäisyyttä. Haluamme vähemmän valvontapisteitä, jotka ovat korttien ulkopuolella.

Kaupungin valvontapisteet ovat kunnossa, mutta haluamme, että heitä on vähemmän, koska vastustajasi on vaikea käsitellä. Se vähentää mahdollisuuksia konflikteihin. Asettamalla valvontapisteet kaupungin tekoihin panostamme uuteen Gomortiin keskittymään uuden kaupungin rakentamiseen ja rakentamiseen. Tarinan näkökulmasta on nyt järkevää. Kyse on kaupungista. Rakennat suurimman osan taloutestanne kaupungissa, ja valtaosalla kyseisestä taloudesta on valvontapisteitä, joten jos haluat rakentaa taloutta, et voi vain pelata kortteja, jotka saavat sinut rahaksi, sinun täytyy pitää kiinni heille. Joitakin mielekkäitä tapoja voitte todellakin sanoa "En vain rakentaa tätä, mutta voin huolehtia siitä", koska heti, kun teet sen, luodaan eri pelin dynamiikka. Se oli hyvin varhainen päätös.

Laskeutua: Yksi kysymys, joka on palanut monien ihmisten mielissä, aiotteko odottaa vain muutamia muita ryhmittymiä tai olisiko odotettava uusia arkkityyppejä, jotka sopivat jo näihin ryhmiin?

Mark: En ole valmis kommentoimaan sitä vielä.

Se ei ole “ei” kommentti. Pyrimme luomaan tilanteen, jossa avainsana ei ole sidottu ryhmään sellaisena kuin se oli aiemmin. Siunattu ja parvi olivat synonyymejä. Whateleys ja Hexes olivat melko paljon synonyymejä. Souix-unioni ja Henget. Me sekoittelemme hieman enemmän. Tietyt ryhmät eivät vain tee tiettyjä asioita - se voi olla, että tietty hahmo saa makua. Lillian Morgan oli historiallisesti huckster. Se oli osa hänen vanhaa takaisinjulistustaan ​​pelistä, joten teimme sen. Se ei tarkoita, että he saavat huckster-kannen.

Aina on ajeleita, joita aiomme laittaa siihen, että on olemassa ajureita, jotta ihmiset voivat yrittää pelata epätavallisia asioita, kuten Law Dogsia tai Morgan Hucksterin kannet. Ryhmät keskittyvät pari teemaa ja pari avainsanaa, ja saatat pystyä tekemään hieman outoja pois ryhmittymien asioista. Yleensä olet keskittynyt tiettyihin asioihin, mutta nämä asiat eivät ole yksinomaisia. Esimerkkinä mainitsimme aiemmin mainitsemamme Sloane Hucksters. Neljäs rengas on keskittynyt Huckstersiin, mutta se ei ole pelkästään huckstereista, vaan myös kauhistuksista. Yritämme antaa ryhmittymille keskittymistä ja suunnittelua, mutta annamme heille myös joustavuutta.

En aio vielä kommentoida, aiommeko tehdä enemmän ryhmittymiä tai miten aiomme käsitellä kaikkia shamaaneja ja henkiä.

Laskeutua: Kun näin, että siellä olisi neljä uutta asua, yritin ajatella, mikä voisi tehdä jonkun haluavan lähteä nykyisestä Morgan-asukortista tai vaikka lakikoiran asu on melko yksinkertainen, se on myös erittäin kriittinen osa lakimiehiä voivat käyttää kaikkia niiden vaikutuksia ja toimia. Mikä voisi olla tarpeeksi mahtavaa, jotta joku päättää, ettei he tarvitse kykyä rakentaa teoksia niin helposti Morganissa, vaan ota viileä, uusi asia, joka on selvästi parempi? Ei edes parempi, mutta tarpeeksi kiinnostava uuden arkkityypin rakentamiseksi.

Mark: Se on asia. Emme ammu paremmin. Mitä me ampumme, on erilainen.

Laskeutua: En olisi yllättynyt, ja olisin iloinen voidessani nähdä Morgan-asun, joka on rakennettu hullun tieteen näkökulmasta. Monet pelaajat ovat tunteneet, että hullu tiede ei tunne, että se olisi todella aivan siellä vielä. Näen paljon tapoja, joilla Mad-tiede voisi saada vain yhden pienen kyvyn täällä tai siellä, mikä tekee siitä yhtäkkiä viihdyttävämmän.

Mark: Vähän palatakseni uskon, että Mad-tiede on yksi niistä asioista, joista tiesimme, että meidän oli rakennettava kohti. Se ei ollut turnaus, joka oli valmiina portista. Konstantinos julkaisi juuri jotain kannesta, jota hän oli käyttänyt pelikoneissa gadgetien avulla, ja uusi harrow dude from Double Dealin ' (Mario Crane), jossa hän käytti häntä voimakentällä. Uskon, että alat nähdä gadgetien poiminnan. Kun käymme läpi kolme ensimmäistä satulalaukua ja mäntylaatikkoa, alat nähdä gadgetien hauskempaa pelaamista. Olen aina varovainen sanomaan, että he ovat kilpailukykyisiä, koska mielestäni on aina hyvin vaikeaa olla täysin varma siitä, mitä parhaita kilpailukanavia tulee olemaan. Toivon, että he alkavat tulla kilpailukykyisemmiksi pian.

Siinä kaikki...

Minulla oli hyvä aika puhua Mark Woottonille, ja pääsimme puhumaan paljon enemmän kuin odotin. Odotan puhua Doomtown enemmän tulevaisuudessa.