Haastattelu Gemma Sheldraken kanssa pelin käytöstä koomikseksi

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Gemma Sheldraken kanssa pelin käytöstä koomikseksi - Pelit
Haastattelu Gemma Sheldraken kanssa pelin käytöstä koomikseksi - Pelit

Keskittäminen arvoituksellisen kappaleen ympärille hänen tehtävänään "puhdistaa" hirvittävien silmien maailma, POIS PÄÄLTÄ on tehnyt aaltoja ilmaiseksi ladattavaksi viidellä eri kielellä. Valmistaudu kokemaan MortisGhostin surrealistinen kauhu-RPG aivan uudella tavalla. Taiteilija Gemma Sheldrake, ehkä paremmin tunnettu Internet-piireissä Petitecreme, on kirjoittanut kirjailija Lynn Gray tuottaa OFF Sarjakuva, alkuperäisen pelin täyspitkä mukautus.


Soittimen rinnalla TuvyniaGrayin persoona, voit nyt seurata Bacea kunkin Zone-paneelin kautta paneelilla, kertoen uskollisesti kertomuksen, joka on kertonut kultin jälkeen vuodesta 2007. Tässä on koominen ja peli rinnakkain vertailua varten:

Sheldrake otti ystävällisesti aikaa antaa meille paremman käsityksen hänen työstään POIS PÄÄLTÄ.

Mitkä olivat alkuperäiset ajatuksesi, kun Lynn Gray lähestyi sinua ajatellen sopeutumista POIS PÄÄLTÄ osaksi täyspitkää sarjakuvaa?

Alunperin olin kuvaamassa tärkeitä tarinan hetkiä sarjakuviin omaan henkilökohtaiseen nautintooni aikana, jolloin hän lähestyi minua. Hän halusi koko tarinan ja rehellisesti olin hämmästynyt ja innostunut siitä, että koko pelin tarina on havainnollistettu!



The Batter on vuorovaikutuksessa soittimen kanssa paljon useammin sarjakuva kuin alkuperäinen peli. Miten Gray: n pelaajahahmo Tuvynia vaikuttaa siihen, miten tarina kerrotaan? Ja miten hänen läsnäolonsa vaikuttaa Bacen vuorovaikutukseen Zacharien kanssa?

Tuvynia pähkinänkuoressa on Lynnin henkilökohtainen kokemus ja ajatusjuna, kun hän pelaa peliä (jota hän sitten kirjoittaa tarinaan). The Batter tietää, että hänet ohjataan ja pelaajana tiedät, että ohjaat The Batteria maailman kautta. Halusimme olla sivumerkki, joka pohjimmiltaan ei kykene toimimaan vuorovaikutuksessa maailman kanssa, mutta pystyy edelleen puhumaan ja olemaan vuorovaikutuksessa The Batterin kanssa.

Zacherie, kuten monet muut pelimiehet, pystyy rikkomaan neljännen seinän. Pelaaja on se, joka tarvitsee tavarat, joten miksi vaivaudu keskimmäisen miehen (Batter) kanssa, kun Tuvynia on siellä? Se on The Batterin tehtävä puhdistaa [pelin] maailma ja nähdä, miten Zacharie pääsee lähelle Tuvyniaa, hän on varovainen hänestä (mielestäni se on hilpeä).



Sarjakuvat, me saamme tilannekuvia, jotka liittyvät yhteen kertomaan tarinan. Onko jokin prosessi, jota käytät kunkin paneelin sisällön valinnassa?

Koko tarina kulkee pohjimmiltaan kunkin pelin alueen / kartan läpi. Minä ja Lynn työskentelevät yhdessä, jotta merkit siirtyvät A: sta B: hen, ja minun tehtäväni on tehdä nämä kohtaukset mahdollisimman kiinnostaviksi rajoitetulla väripaletilla, joka minulla on kullekin vyöhykkeelle. Joitakin paneeleja on muutettava käytettävän tekstin mukaan, kun taas toisissa yritän luoda ilmapiirin rakennusten ja paikkojen taustalla.

Kuinka kauan odotat POIS PÄÄLTÄ koominen olla, kun se on valmis?

En rehellisesti sanonut. Tällä hetkellä olen päättänyt kaikki vyöhykkeen 1 ja se on viettänyt minut parempaan puoleen 8 kuukautta! On vielä paljon enemmän mennä!

Kuvaukset, joissa on neljä silmää, ovat suosittuja fandomin keskuudessa, mutta niitä ei ole koskaan vahvistettu kanoniksi. Miten sinä ja Gray päättivät tämän tulkinnan?

Se oli oikeastaan ​​minun ajatukseni, kun alunperin aloin piirtää fanartia POIS PÄÄLTÄ mustien tahrojen takia baseball-pelaajat laittoivat silmänsä alle. Ajattelin, että se oli mielenkiintoinen käsite, joka on laajalti hyväksytty Fandomin The Batterin muunnelmissa.

Lynn ja minä molemmat tulimme esiin teoriaan, että "mustat silmät" näkevät paranormaalin toiminnan, joka tapahtuu maailmassa. Se, miten hän näkee Tuvynian ja peitteet ja miksi monet alkuperäiskansat eivät pysty näkemään niitä. Hän pitää heidät suljettuina, kun he puhuvat paikallisen kansan kanssa, jotta he eivät vetäydy niitä.

Lopuksi, näettekö itsesi mukauttamalla muita videopelejä sarjakuvina tulevaisuudessa? Onko sinulla erityistä kiinnostusta tilata?

Olen jo tuottanut a Pimeät sielut fanbook, johon minun valittu Undead on tehnyt hänen tehtävänsä palata tuleen ja olen tehnyt monia paholainen saattaa itkeä myös fanikirjat. Tein DMC4SE-kirjan myöhemmin tänä vuonna toivottavasti!

Henkilökohtaisesti haluan tehdä bloodborne yksi, pelin estetiikka on aivan minun kujaani ja olen valtava Souls fani, mutta en valitettavasti ole varaa PS4: lle. Ehkä haluaisit auttaa minua saamaan yhden ostamalla joitakin sarjakuvia tai tilaamalla minulle projektin? [Nauraa]

OFF sarjakuva voidaan lukea Tapastiksesta tai Petitecreme'n henkilökohtaisesta Tumblrista. Sheldraken löydät myös Twitteristä, Facebookista ja DeviantArtista. OFF sarjakuva päivittää jokaisen kuukauden ensimmäisen ja kolmannen sunnuntain.

Kiitos vielä kerran Gemma Sheldrakelle hienosta haastattelusta. Muista tarkistaa tai ostaa lisää työstään annetuissa linkeissä.