Haastattelu Hearthstonen maailmanmestaruuskilpailun 2016 finaaliin - DrHippi

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Haastattelu Hearthstonen maailmanmestaruuskilpailun 2016 finaaliin - DrHippi - Pelit
Haastattelu Hearthstonen maailmanmestaruuskilpailun 2016 finaaliin - DrHippi - Pelit

Hearthstone Maailmanmestaruuskilpailu 2016 on johtanut toisiinsa DrHippin (Artem Kravets, Ukraina) ja Pavelin (Pavel Beltiukov, Venäjä) välillä. Molemmat pelaajat ovat hyvin nuoria ja uusia pro-paikalle, mutta he ovat jo onnistuneet pääsemään kilpailun huipulle ja voittamaan parhaat Hearthstone pelaajille.


Otimme DrHippista ainutlaatuisen haastattelun BlizzConin jälkeen ja kysyimme häneltä kysymyksiä ammatillisesta pelaajistaan, hänen ajatuksistaan ​​maailmanmestaruuskilpailusta ja muutamia muita tärkeitä asioita eSportsin maailmasta. Niinpä ilman mitään lisäedellytyksiä aloitetaan!

GameSkinny: Hyväksy ensinnäkin onnittelumme siitä, että teit sen Hearthstone MM-kilpailut. Voisitteko kertoa lukijoillemme, miten aloitit urasi ammattimaisissa peleissä?

DrHippi: Kaikki alkoi BlizzConin 2015 jälkeen tai tarkemmin uuden ilmoituksen jälkeen Hearthstone Championship Tour (HCT). En ole koskaan pelannut mitään turnauksia ennen sitä, joten olen päättänyt kokeilla sitä.

Jotta voisin päästä talvikauteen, minun piti päästä korkeisiin riveihin tikkaissa, mikä ei ollut ongelma lainkaan. Myöhemmin minun piti matkustaa pätevyyteen ja läpäissyt sen - näin kaikki alkoi.


GS: Tällä hetkellä monet nuoret ympäri maailmaa kadehtivat menestystäsi. Mitä se tarkoittaa sinulle ja perheellesi, että voisitte osallistua MM-kisoihin?

DRH: Perheeni on hyvin onnellinen ja ylpeä minusta, ja se merkitsee minulle paljon. Edustaa omaa maani, ja enemmän kuin se, mikä edustaa aluettani, kuulostaa hyvältä, ja saa minut innostumaan.

GS: Puhutaan mestaruudesta. Neljännesvälierissä olet joutunut amerikkalaiseen pelaajaan - HotMEOWTH. Voitit ottelun pisteellä 4-0. Kerro meille, mitä mieltä olet HotMEOWTH: n Blood Warrior -kannesta? Kuinka yllättynyt oli, että vastustajasi pelaavat tällaista kokeellista kannella MM-kisoissa?

DRH: Luulen, että jokainen oli yllättynyt nähdessään tällaisen soturin. Kuitenkin, kun testit minun kansia vastaan ​​hänen soturiaan, minulla oli vaikutelma, että se ei ollut lainkaan huono valinta. Mutta kannen toteutuminen oli subpar - sinä et voi oppia kaikkia tämän tyyppisen kannen sisä- ja alamäkiä viikossa, mikä oli havaittavissa ottelun aikana.


Mielestäni pisteet 4-0 eivät olleet kannen vika, vaan onnettomat vedot ja kokemus tällaisen kannen käytöstä.

GS: Tiedän, että suosikkikorttisi on Freeze Mage, mutta olet tuonut tyypillisen Tempo Mage maailmanmestaruuden. Miksi olet päättänyt Freeze Magea vastaan? Eikö sillä ollut mitään mahdollisuutta voittaa?

DRH: Freeze Magella oli varmasti mahdollisuus voittaa, mutta matemaattisesti Tempo Magella oli suurempi mahdollisuus. Lähes jokaisella karsinnalla oli Warrior ja Druid rivissä - kaksi pahimmista Freeze Magen otteluista.

Voit myös nähdä monia muita Tempo Mage -kanneita ja muutamia metsästäjiä - kolme hyvää ottelua neljälle huonolle. Ja koska strategiaani oli joskus kielletty Shamans, Tempo Magen valinta oli ilmeisin.

GS: Ryhmän vaiheessa voitettuaan kaikki pelaajat saivat vaihtaa kannet BlizzConille. Miksi olet päättänyt vaihtaa Dragon Warriorin ja War Hunterin ohjaussoturin Zoo Warlockille? Olitko tyytyväisiä tekemiinne muutoksiin?

DRH: Ensimmäisen viikon jälkeen monet pelaajat olivat samaa mieltä siitä, että Hunter ei tehnyt liian hyvin. Zoo Warlock puolestaan ​​teki hienoa, joten se oli helppo valinta.

Mitä tulee Dragon Warrioriin, kun testasin henkilökohtaista luonnostani, joka jätti pois Ravaging Ghoulsin ja Executesin, se osoittautui todella hyvin vastaan ​​Druidia, Control Warrioria ja Tempo Magea vastaan. Luulen, että minun kanneni teki hyvin ja mielessäni, se ei ollut vahvin kannen kokoonpanossani.

GS: Oli mielenkiintoista nähdä kahden naapurimaiden - Venäjän ja Ukrainan - edustajat, jotta se päätyi finaaliin. Miten arvioisit vastustajanne - Pavelin, joka lopulta voitti mestaruuden? Oliko hän vain onnekas vai oliko hän todella hyvä?

DRH: En voi sanoa, että mestaruuskilpailussa olisi lainkaan huonoja pelaajia. Tällaisella korkeilla pelaamisilla, joissa jokainen on lähes yhtä suuri kuin heidän vahvuutensa, henkilökohtainen taitosi ei todellakaan ole väliä, mutta oikeastaan ​​tärkeintä on ensimmäisen kannen valmistelu, kokoonpano, kieltäminen, valinta ja tietenkin onnea.

Voin sanoa, että Pavel on erittäin hyvä pelaaja ja ansaitsee maailmanmestarin otsikon.

GS: Kun kaikki tuntui - helpotusta tai vielä suurempaa tahtoa palata ensi vuonna ja taistella jälleen maailmanmestarin otsikon puolesta?

DRH: Lopullisen ottelun jälkeen tunteita hukkui. En tuntenut surullista tai onnellista, tunteeni olivat sekavia ja hämmentyneitä. Muutama päivä myöhemmin kaikki tuli selväksi - halusin voimakkaasti palata tuohon BlizzCon-vaiheeseen!

GS: Jos sinulla olisi mahdollisuus pelata yhtä edellistä maailmanmestaria vastaan, kuka valitsisit - Firebat tai Ostkaka, ja miksi?

DRH: Se olisi Firebat - pidän todella häntä pelaajana ja streamer / caster. Kunnioitan Ostkakaa vahvana toimijana ja ex-mestarina, mutta en tunne häntä henkilökohtaisesti, joten en voi todellakaan sanoa niin paljon hänestä.

GS: Onko turnauksissa pelaamisen ja tikapelien välillä eroa? Monet ei-ammattimaiset pelaajat sanovat, ettei todellista eroa ole. Ehkä siksi, että heillä ei ole kokemusta ja näkökulmaa?

DRH: Ero on valtava. Tikkaat ovat täynnä kansia, joita et koskaan näe turnauksessa, mukaan lukien paketit, joita aiot kieltää. Voin sanoa, että melkein kokonaan sivuutan tikkaat ennen turnausta - sen sijaan pelaan joukkuetoverini ja muiden hyvien pelaajien kanssa.

GS: Olet jäsen Virtus.pro-tiimissä. Kuinka tärkeää on, että pro-pelaaja on osa tiimiä? On ammattimaisia Hearthstone pelaajat, jotka eivät kuulu mihinkään joukkueeseen ja joita pidetään edelleen onnistuneina.

Kaikkien tulisi tehdä työtä - pelaajien tulisi pelata, johtajien tulisi ratkaista organisatorisia kysymyksiä, ja organisaation pitäisi auttaa ratkaisemaan hallinnollisia ja muita asioita.

DRH: Olen jäsen Hearthstone tiimi, joka on osa eSports-organisaatiota - Virtus.pro. Mielestäni osa Virtus.pro-organisaatiota antaa minulle suuren edun.

Jokaisen pitäisi tehdä työtä - pelaajien tulisi pelata, johtajien tulisi ratkaista organisatorisia kysymyksiä, ja organisaation pitäisi auttaa ratkaisemaan hallinnollisia ja muita asioita - tämä kaikki auttaa sinua keskittymään peliin.

Sen lisäksi organisaatio takaa vakauden. Ja lopuksi, voit aina soittaa jollekulle odottamattomien ongelmien tapauksessa, mikä on yhtä tärkeää. Lyhyesti sanottuna vahva ja vakaa eSports-organisaatio antaa luottamuksen kaikille pelaajille.

GS: Viime aikoina voit nähdä suuria joukkueita, kuten Archon, hajoamassa, ja muut lähtevät Hearthstone eSports-kurinalaisuutta, kuten Na'Vin tapauksessa. Mitä mieltä olet näistä eSports-joukkueista, jotta he voisivat tehdä yhteistyötä pro-pelaajien kanssa pitkällä aikavälillä?

DRH: Tähän kysymykseen on vaikea vastata. Joukkueilla on paljon syitä hajota ja yleensä sillä ei ole mitään tekemistä pelaajien kanssa. Pelkään, etten voi vastata tähän kysymykseen, koska olen pelaaja, ja minulla ei ole kokemusta ryhmätyöstä muilla aloilla.

GS: Jos sinulla olisi mahdollisuus tehdä oma Hearthstone tiimi, kuka haluaisit nähdä sen? Kuka nykyisten pro-pelaajien joukossa inspiroi sinua eniten?

DRH: Ilman Virtus.pro: n nykyisiä pelaajia haluan todella pelata Firebatin rinnalla - hän inspiroi minua eniten. Olen myös sitä mieltä, että Amnesiasc on yksi maailman parhaista pelaajista. Ja tietenkin toinen pelaaja, jonka pelityyliä eniten kunnioitan, on Xixo.

GS: Yksi tärkeimmistä piirteistä Hearthstone on RNG, joka tekee useimmista pelaajista ”kuumetta” sanomalla vähiten. Mitä mieltä olet RNG: stä tässä pelissä?

DRH: RNG vaikuttaa varmasti pelin kilpailukykyiseen puoleen, joten sanoisin, että en pidä RNG: stä. Mutta emme voi todellakaan tehdä mitään siitä, enkä usko, että peli olisi yhtä suosittu ilman RNG: tä, koska se on juuri nyt - se on vain paljon jännittävämpää katsella Ragnarosia satunnaista kohdetta tai Yogg- Saron heittää kaikki nämä satunnaiset loitsuja, joten emme voi paeta RNG: tä.

GS: Puhutaan uusimmasta Hearthstone laajennus - Gadgetzanin kadut. Millaisia ​​mekaanikkoja haluaisit nähdä eniten? Mitä mieltä olet kolmen luokan korttien käyttöönotosta? Ja miten luulet, että he vaikuttavat peliin?

DRH: Kaiken kaikkiaan pidän kolmen luokan korttien ideasta. En usko, että sillä olisi kielteisiä vaikutuksia peliin, koska se lisää tiettyä lajiketta. Mielestäni Jade Golemin mekaanikko on henkilökohtaisesti paras mahdollinen - se on vain mahtavaa.

RNG vaikuttaa kielteisesti pelin kilpailukykyiseen puoleen, joten sanoisin, että en pidä RNG: stä.

En kuitenkaan voi sanoa samaa Grimy Goons -lautasten korttien kohdalla - en usko, että tämä mekaanikko on riittävän vakaa, jotta se olisi elinkelpoinen. Mutta jos meta on tarpeeksi hidas, tämä mekaanikko näyttää todella vahvalta.

En voi sanoa paljon viimeisestä perheestä (Kabal). En usko, että nämä luokat (Mage, Priest, Warlock) tarvitsevat uusia kortteja, mutta jotkut niistä tekevät Reno Magesta ja Renolockista tehokkaampia.

GS: Mikä todella auttaa sinua pysymään sesongin jälkeen sesongin jälkeen ja saavuttamaan korkeat paikat kansainvälisillä turnauksilla?

DRH: Jotta pysyisit sijoitusten yläpuolella, täytyy pelata hyvin ja paljon (mikä on yhtä tärkeää) yhdellä kannella, joka on elinkelpoinen tikkailla.

Turnausten osalta täällä asiat tulevat monimutkaisemmiksi. Sinun täytyy ajatella kokoonpanoasi, tiettyjä kortteja kortteissasi, laskea tulevan turnauksen meta ja säädä vastaavasti. Jos puhumme LAN-avoimista kuppeista, on opittava käsittelemään tunteita ja ahdistusta.

GS: Tiedän että virtaat Hearthstone omalla Twitch-kanavallasi. Miten se auttaa sinua ammatillisessa esityksessäsi? Onko tarpeen harjoittaa pelaamista, kun satoja ja tuhansia ihmisiä katsotaan?

DRH: Oikeastaan ​​se on päinvastainen - luulen, että suoratoisto vaikuttaa negatiivisesti turnauksen esityksiin, koska on yhdistettävä virrat ja harjoitukset. Monien ihmisten katsomassa - minulla ei ole koskaan ollut mitään ongelmia tämän kanssa jo alusta alkaen, jopa ennen streaming-uraa.

Kun pelaan turnauksessa, tunnen vastuun ennen kaikkia niitä ihmisiä, jotka katsovat minua, ja ahdistus voi vaikuttaa pelaamiseen. Joten ennen jokaista turnausta yritän virrata mahdollisimman vähän, ja tämä todella auttaa minua selviytymään.

GS: Mitä neuvoja annatte aloittelijalle Hearthstone pelaajat, joilla on paljon tavoitteita? Millainen osa peliä olisi keskityttävä menestymään?

DRH: Ehdottaisin osallistua erilaisiin turnauksiin ja katsella ammattilaisia ​​Twitch-pelaajia - itse tein kaiken, ennen kuin tulin pro-pelaajaksi. Ei myöskään pitäisi epätoivoisesti muutaman tappion jälkeen, koska pelissä on aina RNG: n elementti, eikä pelin menettäminen merkitse sitä, että olet välttämättä väärin.

GS: Missä näet itsesi viidessä vuodessa? Pidätkö kilpailua vai onko sinulla muita suunnitelmia tulevaisuuteen?

DRH: Tällä hetkellä minulla ei ole erityisiä suunnitelmia. Pelaan ja suoratoistan Hearthstone - Pidän siitä paljon, ja olen hyvä. On vaikea sanoa, mitä tapahtuu pelin ja eSportsin kanssa viidessä vuodessa. Se kehittyy todella nopeasti, joten tulevaisuus näyttää hyvältä.

GS: Ja lopuksi, kuka haluaisit tervehtiä tai ilmaista kiitollisuutenne?

DRH: Haluan kiittää sponsoreitamme: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, rakas organisaatio ja tiimi, ja tietysti fanit ja katsojat, jotka tukevat minua ja uskovat minuun.

Haluamme jälleen kerran kiittää DrHippia siitä, että hän on viettänyt aikaa haastatteluun, ja toivotan hänelle hyvää tulevaisuudessa.

Voit seurata DrHippia Twitch-kanavallaan, Twitterillä ja VKontakteella.