Haastattelu Jesse Ozogin kanssa; Dr & periodin luoja; Spacezoo

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 6 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu Jesse Ozogin kanssa; Dr & periodin luoja; Spacezoo - Pelit
Haastattelu Jesse Ozogin kanssa; Dr & periodin luoja; Spacezoo - Pelit

Smash / Riotin uusi peli Tohtori Spacezoo tai: Miten oppinut pysäyttämään ammunta ja tallenna eläimet, joka on kuvattu kaksoisnapsautuvana aikahyökkäyksen ampumahakkeena, joka on täynnä rasvaa ja gibejä, jossa pelastatte eksoottisia avaruuseläimiä Space Zoosista ennen kuin vioittunut AI aktivoi laivan itsensä tuhoutumisen, lähitulevaisuudessa. Versio 0.6.1 on pian saatavilla Steam Early Accessissa ja sisältää sellaisia ​​ominaisuuksia, kuten täysi joystick-tuki, sekä yhden pelaajan että paikallisten co-op-tilojen, pomo-kiire-tilan, "päivittäisen Spacezoo-haasteen" ja korkeatasoiset tuloslistat.


Miksi sinun täytyy lopettaa ampuminen ja pelastaa eläimet? No, kuten pelin sivu kertoo:

Vuonna 2143 Space Zoosit ovat automatisoituja tiloja, joita hallinnoi keskitetty AI, jonka on perustanut Dr. Spacezoo. Historiallisesti Space Zoo AI tarjosi erinomaista hoitoa ja äärimmäistä mukavuutta kaikille eksoottisille avaruuseläimille. Kuitenkin Space Zoo AI oli äskettäin vioittunut tuntematon yhteisö ja on tällä hetkellä nälkää eksoottisia avaruuseläimiä ja tuhoaa kaikki kävijät.

Sinun tehtäväsi on pelastaa eksoottisia avaruuseläimiä ja päästä pois Space Zoo -luonnosta ennen kuin Space Zoo AI halkeaa aluksen ohjausohjelmistossa ja tekee huonoja asioita (lähinnä räjähdyksiä). Aluksen viestinnän allekirjoitus on koodattu näyttämään sentry-botilta, mutta ruse löytyy, jos teet vihamielisiä toimia tai kosketat eläimiä.


Jos demo, joka oli saatavilla MAGFestissä, on mikä tahansa viittaus, frantic pelattavuus vastaa tarinan sävyä täydellisesti.

Puhuimme Tohtori Spacezoo luoja Jesse Ozog pelistä, sen inspiraation, kehityksen haasteista ja avaruuseläinten vähentämisestä rasvaan ja gibsiin.

ZN: Mikä ensin antoi sinulle ajatuksen Tohtori Spacezoo?

JO: Tohtori Spacezoo oli luotu Indie Quilt -johdon takana vuonna 2014. Ainoa vaatimus hillo oli, että peli oli voitettava tai menetetty 30 sekunnin kuluessa. Pelin tukoksen tulos oli Tohtori Spacezoo: outo ampuma-up-up, jossa pelastit avaruus eläimet eläintarhasta ampumalla avaruus eläintarhojen robotteihin. Pelin otsikko oli suurin eläinsuojelupelien mekaanikko.

Kun olet valmis Indie Quilt -pelin hillon, jatkoin muutamia muita pelin prototyyppejä. Muutama kuukausi myöhemmin palasin Tohtori Spacezoo ja päättänyt, että vietän seuraavat kaksi vuotta tekemiseen Tohtori Spacezoo mahtava!


ZN: Mikä oli suurin inspiraationne tarinalle ja pelityylille?

JO: Inspiraatio Tohtori SpacezooOtsikko on Stanley Kubrickin elokuva Dr. Strangelove tai: Miten oppinut lopettamaan huolestuttavan ja rakastamaan pommia, jossa on kyse joukosta poliitikkoja ja kenraaleja, jotka yrittävät lopettaa ydinsodan. Pelissä Dr. Spacezoon luonne on innoittanut tohtori Strangelove ja antelias professori Farnsworthin viiva Futurama. Emme myöskään saa unohtaa hyvää tohtori Spacezoon uskollista avaruuskissia Winstonia (jolla on PHD astrofysiikassa), joka on vastuussa kehittyneestä aseiden tutkimuksesta Dr. Spacezoo Industriesissa. Yhdessä tohtori Spacezoo ja Winston lähettävät sinut avaruus eläintarhoihin pelastamaan mahdollisimman monta tilaa eläimistä ja tutkivat, miksi Spacezoo-keinotekoinen älykyky lopetti ruokaa eläimille.

Pelin osalta pelasin paljon ampumahetkiä (esim. Gradius, Smash TV, Geometriset sodat ..), joista myöhemmin on samanlaiset kaksoiskepit Tohtori Spacezoo. Sisään Tohtori Spacezoo Olen päättänyt tehdä todella kaoottisen, kirkkaan ja hohtavan, täynnä ampumaharjoituksen, jossa sinun täytyy säästää muutamia eläimiä matkan varrella.

Haluan viitata Tohtori Spacezoo tarkkana kaksoiskepinä-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up -prosessi, joka on erilainen kuin perinteinen kaksoiskeppi-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up. Sen sijaan Tohtori SpacezooSinun täytyy olla varovainen pelastamaan eksoottisia avaruuseläimiä taistellessasi vihamielistä avaruus eläintarhaa. On olemassa TON mahdollisuutta vakuuksia aiheuttaville vaurioille (katson sinua, humalassa olevia rakennusohjuksia), joka pitää pelin viihdyttävänä, strategisena ja täsmällisenä.

ZN: Miksi päätit mennä menettelyllisesti luotuihin tasoihin?

JO: Pidän parhaillaan menettelyllisesti tuotetuista tasoista muutamasta syystä. Ensimmäinen syy, ja minulle suurin, on toistokyky. Koska taso sukupolvi on siemennetty pelaajan nimi, joka kerta, kun teet uuden alun, peli luo ainutlaatuisen joukon tasoja. Menettelytapaan perustuvat tasot ovat myös todella hyviä kehitysnäkökulmasta, koska en ole soittanut saman käden tekemien tasojen läpi 1000: n tunnin ajan. Päivittäisesti palautan pelaajan nimen, joten minulla on uusi tasojen joukko, joka pitää minut yksinkertaisesti automaattisen ohjauksen kautta tasojen läpi ja sallii minun huomata kunkin menettelytavan synnyttämän tason hienovaraiset vivahteet. Seuraavassa on esimerkki yhdestä menettelyllisesti tuotetusta tasosta, jossa kaikki debug-tiedot ovat käytössä:

Tuumaa kohti hyvää vaikeuskäyrää #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18. joulukuuta 2015

Värit edustavat tason vaikeusvirtausta, mikä on erittäin tärkeää. Vietän paljon aikaa hienovaraisuuksiin vaikeusvirtaan varmistaakseni, että menettelyllisesti luotu taso pysyy hauskaa.

Toinen syy menettelyllisesti luotujen tasojen käyttämiseen on menettelyllisesti tuotettujen päivittäisten haasteiden mahdollistaminen. Joka päivä jokainen pelaaja saa yhden mahdollisuuden voittaa prosessiin perustuva päivittäinen haaste. Pidän todella siitä, että jokainen pelaaja saa yhden mahdollisuuden näyttää taitonsa päivittäisen johtajataulukon täyttämisessä sellaisella tasolla, jota kukaan ei ole ennen nähnyt.

Hyvän menettelytason generaattorin tekeminen vie paljon enemmän työtä kuin tehdä joukko käsintehtyjä tasoja. Pienennän jatkuvasti prosessitason sukupolvea, vaikeusvirtausta, vihollisen tyyppiä / sijoittelua jne., Kun työskentelen muissa pelin näkökohdissa. Kirjoitin yleiskatsauksen vuoden 2002 prosessitason sukupolvesta Tohtori Spacezoo jos haluat lukea lisää.

Sen lisäksi, että tasot muodostetaan menettelyllisesti, kaikki tähdet ja planeetat Tohtori Spacezoo luodaan menettelyllisesti. Alunperin halusin saada peliin noin 50 ainutlaatuista planeettaa ja tähtiä, mutta taiteen vaatimukset niiden luomiseksi olivat todella korkeita. Koska olen parempi ohjelmoija kuin taiteilija, tein tähti- ja planeetageneraattorin, joka luo jokaiselle lähetystölle ainutlaatuisen tähtien ja planeettojen joukon pelaajan nimen perusteella. Yritän myös lähettää mielenkiintoisen prosessiin perustuvan planeetan kerran päivässä Twitteriin.

ZN: Mikä on ollut suurin haaste tähän mennessä Tohtori Spacezoo yhdessä?

JO: Taide on minulle suuri haaste; luonteen taidetta erityisesti. Kuten aiemmin totesin, pidän itseäni paljon paremmin ohjelmoijana kuin taiteilija. Muutama vuosi sitten PAX Eastissa tapasin mahtavan taiteilijan nimeltä Kahlief Steele, jota olin seurannut Twitterissä (seuraa häntä, hän on rad ja tekee mahtavaa taidetta!). Hän on todella tehnyt hienoa työtä muuttamalla karkea ohjelmoijaviite "taide" pikseleeksi. Toinen suuri haaste minulle on aika. Tohtori Spacezoo on off-hour-projekti, joten on aina taistelu tasapainottaa perhettä, työtä, elämää jne. pelien tekemiseen. Rakastan pelejä ja Tohtori Spacezoo on projekti, josta nautin todella töistä!

ZN: Mikä on suosikki asia pelistä?

JO: Oma suosikkini Tohtori Spacezoo on rasva ja gibs. Viholliset, eläimet, esteet, seinät jne. T Tohtori Spacezoo kaikki räjähtävät suihkuksi rasvaa ja osia, jotka katoavat pois, pudottamalla enemmän rasvaa. Pidän todella rasvapuristuksista pysyvyydelle, koska jokainen splotch näyttää, että suuria taisteluita taisteltiin ja tiettyjä virheitä tehtiin matkan varrella. Rakastan myös todella kaikkia hulluja avaruuseläimiä, ne kaikki ovat niin hauskoja ja pomppia (ja jokaisella on oma ainutlaatuinen kappale). Kuitenkin kaikista avaruuseläimistä avaruuskissa on suosikkini:

@SmashRiot Tohtori Spacezoo oli avaruuskissan kokoaja simulaattori koko ajan! (Steamissa pian) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17. helmikuuta 2016

ZN: Onko jotain muuta, mitä haluaisimme, että lukijamme tietävät Tohtori Spacezoo?

JO: Tohtori Spacezoo on yhden pelaajan tai 2-4 pelaajan paikallinen co-op-peli, ja sitä on parasta pelata kahdella analogisella ohjaussauvalla. Se käynnistyy Steam Early Accessissa Win / Mac / Linuxille maaliskuussa / huhtikuussa 2016, ja se voidaan lisätä Steam-toivelistallesi nyt. Saat lisätietoja Tohtori Spacezoo osoitteessa DrSpacezoo.com ja seuraa minua Twitterissä päivityksiä varten!

Pelastatko avaruuseläimet tai vähennät niitä rasvaksi ja gibs on puhelu, sinä hirviö!

Tohtori Spacezoo on Steam Early Accessissa maaliskuussa / huhtikuussa. Lisätietoja pelistä löytyy sen verkkosivuilta.