Tänään GameSkinny istui Starcap Games, LLC: n, Pat Roughanin, perustajan kanssa keskustelemaan uudesta pöytäjalustapelistä, Nyt kaikki Hanki F% $ # Out. Yhtiö toimii Kickstarterilla, joka auttaa kattamaan pelien valmistus- ja toimituskustannukset. Pat Roughan puhui meille siitä, miten hän pääsi pelisuunnitteluun, inspiraationsa peliin, tulevaisuuden suunnitelmiin yritykselle ja paljon muuta.
SwordandSorcery: Miten päädyit pelisuunnitteluun?
Pat Roughan: Rakastin pelejä suurimmaksi osaksi elämääni, mutta se ei ollut vasta lukiossa, että tajusin, että todelliset ihmiset todella tekevät pelejä, että he eivät vain popta mitään. Nopea neljä vuotta Worcesterin ammattikorkeakoulussa, harjoittelupaikka MassDigin kesäharjoitteluohjelmalla, ja runsaasti harrastelijoiden pelikehitystä sain oikean reitin, kun olen yksi näistä ihmisistä.
SS: Mikä on pelisi piste ja miten pelaat?
PR: Jokainen pelaaja on opiskelija, joka yrittää opiskella finaaliin. He alkavat jokaisella noppaa, joka on asetettu 4: een, jotka edustavat neljää humalaa, jotka eivät halua lähteä. Jotta nämä henkilöt voitaisiin siirtää, pelaajat voivat pelata enintään kaksi korttia viiden kortin kädestä. Pelin korttityypit ovat Toiminnot, Pikatoiminnot ja kohteet. Toimenpiteillä on vaikutusta, joka muuttaa pelitilaa, kuten henkilöiden tai piirustuskorttien siirtämistä, ja sitten ne hylätään. Pikatoimintoja voidaan toistaa milloin tahansa, ja niitä voidaan käyttää pelattujen korttien torjumiseen tai vaikuttamiseen. Tuotteet sijoitetaan pelaajan huoneeseen, joka on jokaisen pelaajan edessä oleva alue. Kaikilla tuotteilla on Fun-luokitus 1–5. Kumpi pelaaja saa eniten hauskaa omassa huoneessa on Party Animal, ja hän saa henkilön jokaisen käännöksen jälkeen. Alin Fun-pelaaja on Nerd ja menettää henkilön jokaisen vuoron jälkeen. Kumpi pelaaja onnistuu nollaan.
Täydelliset säännöt löytyvät täältä. Meillä on myös video, jossa selitetään, kuinka pelata:
SS: Olen kuullut hieman backstorysta Nyt kaikki Hanki F% $ # Out. Miten päätit, että "college partying game" oli reitti, johon voit mennä, ja voitko kertoa meille hieman tarinasta ja siitä, miten se inspiroi pelin eri puolia?
PR: Nimi ja koko pelikonsepti perustuvat todelliseen tarinaan kollegioni vuosien aikana. Olin jerk housemate, joka heitti talonjuhlat, kun kämppäkaverini oli lopullinen opiskelemaan. Jotta puolue hajotettaisiin, hän huusi: "Nyt kaikki saavat F% $ # OUT!" Puolue nopeasti hajaantui, mutta minulla oli inspiraatiota. Yritin selittää, että juuri tapahtunut oli täysin pelimateriaalia, mutta ystäväni vastasivat "Jätkä, olet humalassa ja typerässä." Näiden kommenttien huomiotta, tein prototyyppipelin, mutta unohdin sen nopeasti. Vuosia myöhemmin, keväällä 2015, löysin alkuperäisen prototyypin. Uskon vielä, että pelissä oli jotain suurta, ja jatkoin kehitystä. Nyt, vuosien kuluttua inspiroivasta yöstä, olen luonut täyden pelin, säilyttäen silti inspiroivan lainauksen otsikko. Itse tapahtuma innoitti konseptia, mutta se oli neljän vuoden pituinen korkeakoulujuhla ja kuuli muiden ihmisten tarinoita, jotka todella inspiroivat kortteja. Lähes jokainen pelin kohde ja kuva liittyvät todelliseen tarinaan, jonka olen tai ystäväni kokenut korkeakouluvuosina.
SS: Onko oman indie-peliliiketoiminnan muodostaminen ollut helppoa? Miksi tai miksi ei?
PR: Hah, se ei ole helppoa, mutta se ei tarkoita, että se ei ole hauskaa tai sen arvoista. Olen hyvin onnekas, että saan täysipäiväisen työpaikan tukemaan minua, kun luon Starcapin, joten minun ei tarvitse huolehtia siitä, antaako F% $ # Out antaa minulle riittävästi tuloja maksamaan seuraavan vuokran tai mitään. Toivon, että jonain päivänä Starcap on minun tärkein tulonlähde, ja työskentelen kovasti sen eteen, mutta se on erittäin haastava yritys.
SS: Onko sinulla neuvoja mahdollisille pelisuunnittelijoille siellä?
PR: Tehdä PELIT. Et ole pelin kehittäjä, jos et kehitä pelejä. Luulen runojen käsitteitä ei tee sinusta runoilijaa, joten raakojen ääriviivojen tekeminen teistä ei tee sinusta romaanikirjailijaa, ja pelin ideoiden pudottaminen ei tee sinusta peliä. Istu alas ja tee asioita, se on todistettu tapa parantaa ja tulla peliin, jota haluat olla.
SS: Ja lopuksi, kaikki vihjeet siitä, mitä voimme odottaa näkevän tulevaisuudessa Starcap Games, LLC: ltä?
PR: Muut kuin outo out Eco -Kids ja Paper Pests (yhden pelaajan keskikoulun opetuspeli), Starcap Games on studio, jossa keskitytään moninpelin kokemukseen. On olemassa useita ideoita, mitä peli keskittyy seuraavaan, mutta ihanat lukijat joutuvat odottamaan ja näkemään, mihin heidät heitetään täysipäiväiseen kehitykseen.
Kickstarterilta saadut palkinnot voidaan odottaa lähettävänsä huhtikuussa 2016.
Lue lisää Facebook- ja Tumblr-sivuilta Nyt kaikki Hanki F% $ # Out!