Haastattelu Andronautin ja kaksoispisteellä; Lisää horroreja odottaa mielenterveyden episodi 2

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Andronautin ja kaksoispisteellä; Lisää horroreja odottaa mielenterveyden episodi 2 - Pelit
Haastattelu Andronautin ja kaksoispisteellä; Lisää horroreja odottaa mielenterveyden episodi 2 - Pelit

Mielenterveys on kauhupeli, jota olemme kaikki odottaneet (tai pelkäävät), koska Virtual Reality tuli meidän pelaajillemme! Oculus Rift DK2: n julkaisemisesta lähtien Internet on ollut loistava iloilevien pelaajien kanssa, mikä vahvistaa pelin kauhun. Sanoisin, että se on "tehtävä" kehittäjille, The Andronauts!


Kanssa Mielenterveys: toinen jakso Indiegogon tukemiseen, Andronautit ovat kiireisiä, kun he esittävät kaikenlaisia ​​uusia ja kauhistuttavia koettelemuksia, jotta seuraavan pelin pelaajat tulevat läpi - jos he ovat tarpeeksi rohkeita.He kuitenkin jättävät mielenkiintoisen aikataulunsa terrorismin aiheuttamiin pelikehityksiin vastaamaan joihinkin kysymyksiin Mielenterveys ja mitä Indiegogo-rahoitus voisi auttaa vapauttamaan seuraavan pelin aikana.

GameSkinny: Mikä teki mielenterveydestä erottuvan Oculus Riftin muiden kauhuelämysten hoardsista?

Andronautit: Pimeys. Kun aloitimme pelin kehittämisen, huomasimme, että Oculuksen kaikkein pelottavin asia on silloin, kun olet ympäröi syvää mustuutta. Kun et näe, mikä on ympärilläsi, mielikuvitus menee hulluksi! Muut pelit ovat myös tummia Mielenterveys voit nähdä vain 3 metriä ympärilläsi ja se on suuri ero. Ensimmäiset kommentit, jotka kuulemme, kun pelaat peliä, on: "Miksi helvetissä joku otti niin heikon taskulampun niin pimeään paikkaan?" " ja tämä on tarkka reaktio, jonka halusimme saavuttaa!


GS: Mistä saat inspiraation?

Andronautit: Oman pelkoistamme. Se on hauskaa, koska emme oikeastaan ​​pidä kauhuelokuvista! Henkilökohtaisesti emme voineet olla pelaamassa Mielenterveys jos emme olisi luoneet sitä. Jopa sen kehittyminen oli kova; testaus oli kaikkein vaikeinta, koska vaikka tiedät, mitä tapahtuu, unohdit usein muista pelottavista hetkistä, joten olet hyppy peloissaan uudestaan ​​ja uudestaan! Se oli niin uuvuttavaa, että ensimmäisinä viikkoina Gregorylla oli usein painajaisia. Emme tehneet sitä, se on totta!

GS: Onko Oculus Riftin pelin kehittäminen vaikeaa?

Andronautit: Oculuksen kehittäminen on täysin erilainen kuin litteän näytön kehittäminen. On monia ylimääräisiä asioita miettiä. Esimerkiksi: ensimmäisessä versiossa pelaajan pää asetettiin liian matalaksi, emme tajunnut, että ihmiset, jotka testaavat sitä, tunsivat vauvoja! Myös Oculus DK2: ssa voit siirtää päätäsi vapaasti, jotta voit esimerkiksi siirtyä seinän sisäpuolelle. Huomasimme, että emme voi estää pelaajia tekemästä sitä, koska se aiheutti sim-sairauden. Sim-sairauden vuoksi emme myöskään voineet käyttää muissa kuin VR-peleissä käytettävää mekaniikkaa, kuten halutessasi hallita pelaajan näkökulmaa, jotta se olisi mielenkiintoinen kohtaus. Saavuttaaksemme jotain samanlaista meidän piti luottaa pelaajien uteliaisuuteen ja tehdä joitakin temppuja, jotta heidät näyttävät oikeaan suuntaan.


GS: Miksi päätit luoda pelin, jossa pelaaja ei voi kuolla?

Andronautit: Tärkein ajatus on selitetty Mielenterveys kuvaus: "ainoa asia, jota sinun täytyy taistella, on omia pelkojasi", mutta tämä on asia, josta keskustelemme edelleen. Halusimme päästä niin monta Riftersia kuin voisimme ja tiedämme, että kaikki eivät ole todellisia pelaajia, joten teimme pelin mahdollisimman helpoksi. Nyt kun niin monet ihmiset ovat pelanneet peliä, ajattelemme, että seuraavassa jaksossa voimme kokeilla haastavampaa lähestymistapaa, mutta emme ole vieläkään varmoja "tappaa"-ideasta.

GS: Pelisi on saanut paljon huomiota, koska se on julkaistu
PewDiePie! Miten tämä tuntuu sinusta?

Andronautit: Se on mielikuvitustamme! Todella, se oli meille järkyttävä. Yritimme laskea YouTubessa esiintyvien näytelmien määrän ja lähes 5 miljoonaa ihmistä katselee noin 70 videota. Se on niin mahtavaa! Yritimme katsella jokaista videota ja piristää kaikkia arvioijia, mutta olemme varmoja siitä, että meillä on ainakin yksi henkilö, joten haluamme kiittää kaikkia niitä pelatessamme ja tukemalla projektiamme . ISOT KIITOKSET!

GS: Olet parhaillaan tekemässä toista peliä. Mitä pelaajat voivat odottaa nähdään eri tavalla verrattuna ensimmäiseen peliin?

Andronautit: Lisää pimeyttä ... Eri ympäristö, vähemmän toistettava kokemus, loogiset palapelit ja hieman enemmän upottaminen, kun haluamme esitellä ja kehittää joitakin tarinaelementtejä. Nämä ovat asioita, joita aiomme tehdä, mutta emme voi taata, että pystymme toteuttamaan kaikki ajatuksemme, koska se liittyy kustannuksiin, aikaan ja työhön.

GS: Tämä toinen mielenterveyden jakso on nyt Indiegogossa. Miten tämä rahoitus auttaa saavuttamaan tavoitteenne, kun saavutat tavoitteesi?

Andronautit: Monin tavoin! Lähes jokainen vaihe pelin kehityksessä maksaa meille rahaa. ”Tähän päivään saakka käytämme omia säästöjämme korvaamaan kulut, mutta osa kustannuksista on liian ulottumattomissa, lähinnä 3D-mallinnukseen ja animaatioihin käytettävä ohjelmisto. Haluaisimme mennä eteenpäin, mutta rahasta voi tulla todellinen näyttökorkki! Tiedämme jo, että emme voi tallentaa vuoropuheluja seuraavaa jaksoa varten, meidän on käsiteltävä tätä muulla tavalla. Valitettavasti varojen puutteen vuoksi me ajaa paljon ideoita takaisin laatikkoon, he pysyvät siellä odottamassa parempia aikoja!

Yllä oleva kuva on EXCLUSIVE toista peliä varten, olen jo hermostunut siitä, mitä näiden palkkien takana on!

GS: Voitko kiusata meitä millä tahansa tiedolla, mitä tulee toisessa pelissä?

Andronautit: Kauhupelejä voidaan helposti pilata, mutta on joitakin asioita, joita voimme paljastaa. Ensinnäkin jaksot eivät ole yhteydessä tarinaan. Mottomme on:"jaksot yhdistyvät vain pelkoon" - Tämä antaa meille enemmän joustavuutta kokeilla jotain uutta jokaisesta jaksosta! Toiseksi, voitte olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, kuten muissa FPS-peleissä, joten on olemassa loogisia palapelejä, kuten aiemmin mainittiin. Kolmas asia, jota voimme pilata, on se, että voit sammuttaa taskulampun. Tämä tulee todella käteväksi joissakin tilanteissa, mutta se lisää myös ilmakehän jännitystä, sillä voit vain kuunnella, mitä ympärilläsi tapahtuu!

GS: Lopuksi, mikä on unelmasi "Andronautien" tulevaisuudesta?

Andronautit: Aloitimme pienen studiomme, jossa oli visio kehittää pieniä Android-pelejä (täten nimi: The Andronauts). Voit tarkistaa aiemman Google Playn pelin - sitä kutsutaan Swooshi. Sittemmin olemme löytäneet VR: n ja rakastamme sitä! Oman virtuaalimaailman luominen on niin hauskaa, että haluamme keskittyä tähän nyt. Haluamme jäädä osaksi tätä teknologiaa nähdäksemme, miten se kehittyy, joko kauhupelien kehittäjinä tai muulla tavalla, joka on mielenkiintoinen.

Andronautit ovat virtuaalisen todellisuuden ja intohimoisen upean ja todella ainutlaatuisen pelikokemuksen luomisen myötä. Voit auttaa heitä täyttämään potentiaalinsa rahoittamalla Mielenterveys: Episodi 2 niiden indiegogo-sivulla. Tai jos et ole liian kana, kokeile ensimmäistä jaksoa ilmaiseksi!

ottaen huomioon Mielenterveys oli heidän ensimmäinen kauhupeli Oculus Riftille, heillä on todellinen potentiaali rikkoa este, joka saa todellisen kauhistuttavan pelikokemuksen - mikä tuntuu siltä, ​​että olisimme todella osa heidän pimeää ja synkää maailmaaan. hämärästi valaistu taskulamppu, kun meidän värähtelevät jalat vievät meidät lähemmäs pelkoamme! (Mutta todella katsomme vain vähän loonyä, hikoilemalla pelosta mustilla laatikoilla päämme)

Tutustu kirjalliseen katsaukseen Mental Torment (yup, minä olen huutaa edellä!) Ja varmista, että noudatat Andronauteja heidän Facebook-sivullaan, jossa he päivittävät jatkuvasti pelin etenemistä ja lähettävät hauskoja videoita ihmisistä eri puolilta maailmaa huutamassa heidän peli. Se on koko iltasi lajiteltu!