Haiku Warriorin Jason Anarchy Makerin haastattelu

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Haiku Warriorin Jason Anarchy Makerin haastattelu - Pelit
Haiku Warriorin Jason Anarchy Makerin haastattelu - Pelit

Pelin luoja Jason Anarchy loi ensimmäisen Tabletop Roleplaying-pelinsä vuonna 2011. Perustamisen jälkeen Juominen Quest hän on kirjoittanut koomikirjoja, nerdcore rap -lauluja, ja hänen pelinsä on esiintynyt kuten Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo ja Emerald City Comic Con. Jason Anarchy puhui kanssani prosessista, joka teki ja rahoittaa Tabletop-roolipeliä nimenomaan hänen uusimmallaan Haiku Warrior.


Mikä sai sinut tekemään Tabletop Roolipelejä?

Jason Anarchy: Se on ollut jotain, mitä olen tehnyt lapsuudesta lähtien. Olen aina suunnitellut pelimoottorit ja pelannut näitä pelejä ystävieni kanssa. Minulla on monta vuotta pelikokeilukokemusta ilman, että ymmärrän, että mitä lopulta käytän sitä varten. Minulla on hyvä tunne siitä, mikä toimii ja mikä ei. Menin myös kouluun liike-elämän johtamiseen ja sain paljon yrityskokemusta nuorena. Tiesin, että voisin suunnitella hyvän pelin, mutta myös saada sen ulos.

Mikä innoitti sinua tekemään pelin?

Jason Anarchy: Juominen Quest sillä oli järjestelmä, jossa kortit toimivat GM: nä, jotta kaikki voisivat juoda. Hieno sivuvaikutus oli se, että se toimi hyvin yhden pelaajan pelissä. Ilmeisistä syistä Juominen Quest ei ollut yhden pelaajan peli. Aloin työskennellä soolopelissä, joka käytti kyseistä moottoria ja pisti sen hieman. Se oli 1-4 pelaajaa ja näin Haiku Warrior syntyi, noin vuosi, joka johti pelin ilmoittamiseen.


Tässä pelissä pelaajat luovat tarinan mukana toimitetuilla korteilla?

Jason Anarchy: Tarina kerrotaan olemassa olevien korttien kautta, mutta korttien järjestys kuudesta lähetyksestä on aina satunnaistettu ja et poimi samoja kortteja aina. On myös neljä ennakkomerkkiä, joten peli pelataan eri tavalla riippuen käyttämästäsi sankarista. Sen lisäksi, miten päätät liikkua pelin läpi ja päivittää hahmosi, voi olla kertomus siitä, että kuusi vierailua voi kulkea ilman naarmuuntumista tai olla laitteen reunalla 1 HP: n koko ajan. Haikusin minimalistisen ja vivahteellisen luonteen vuoksi se päättyi olemaan kuin "Pulp Fiction" tai "Lost", jossa kerrotaan kerralla yksi palapelin kappale.

Miksi päätit sisällyttää Haikusin käytön peliinne?

Jason Anarchy: Länsi-tyylinen haiku (hyvin yksinkertaisesti kolme riviä 5, 7 ja sitten 5 tavua) on erittäin hauska. Kuka tahansa voi teknisesti tehdä haikun ja se on suuri runollinen tyyli, jota ei ole olemassa. Paljon siitä, mitä haiku sanoo, on vain lukijan mielikuvituksessa.


Miten haikusin käyttö paransi peliä?

Jason Anarchy: Se on loistava tarina. On todella hauskaa lukea jokin näistä aina, kun poistat kortin (mutta käsittelet sitten kortin vaaroja).

Kuinka vaikeaa oli luoda häkkikorttien haikus?

Jason Anarchy: Ei vain hirviöiden korttien kirjoittaminen, mutta mikä tahansa kortista oli hauskaa. Pelin mahdollisimman vakaa tekeminen oli hankkeen suurin osa. Varsinainen haikus oli viimeinen asia (ja saattoi vielä saada muutaman kierroksen muokkausta ennen julkaisua). Haikus on sekoitus suoraviivaisesta huumorista, ei sekvenssityypistä ja rehellisestä itsekielestä. Haluan pitää pelaajat varpaillaan.

Kuinka kauan yksi peli on pelin läpi?

Jason Anarchy: Noin 2-3 tuntia loogisia pysähdyspaikkoja tarvittaessa. Se on yksinkertainen RPG, mutta silti RPG. Se tarvitsee lineaarisen tarinan ja paljon sisältöä matkan varrella. Tarvitset aina Frodon versiota, joka kulkee Mount Doomiin!

Mitkä haasteet kohtaat, kun yrität tehdä pöytälevypelejä?

Jason Anarchy: Suurin haaste on niin paljon. Mutta opit, kun menet, järjestäkää ja selvittäkää paras tapa tehdä kaikkea. Ihmiset kysyvät aina, miten murtautua teollisuuteen… kovaa työtä on paras vastaus, mutta se, jota ihmiset eivät halua kuulla.

Kuka on Haiku Warriorin yleisö?

Jason Anarchy: Ihmiset, jotka pelaavat Tabletop RPGs jo. Ihmiset, jotka haluavat pelata ensimmäistä pöytäjalostusohjelmistoa oppia perusasioita ja ihmisiä, jotka pitävät sisällään yksin RPG-seikkailuja. Ihmiset, jotka ajattelivat, että Kickstarter näyttivät viileiltä. Ihmiset, jotka pitävät Juominen Quest jotka haluavat pelin pelaamiseen seuraavana aamuna.

Miksi käytit Kickstarteria hankkeiden rahoittamiseen?

Jason Anarchy: Tämä on toinen kerta, kun olen käyttänyt Kickstarteria. Se on hyvä useista syistä: Varhaiset sovittimet, jotka näkevät projektin potentiaalin todella saavat palkinnon kaikentyyppisillä ylimääräisillä etuilla. Tulostaminen pöytäpelejä on todella hankalaa. Kickstarter mittaa kysyntää ja antaa sinulle tarvitsemasi pysäköintialueen. Et halua mennä tien alle tai yli sen tosiasiallisen numeron, jonka myyt, tai se voi pilata taloudellisesti. Miten muuten voisin valita tatuointiin nimeni kehoni?

Miten päätit kannattajien palkinnoista?

Jason Anarchy: Halusin pitää ne yksinkertaisina, peliin liittyvinä ja arvokkaina tukijalle. En halunnut saada nippu nippauksia logolla, joka löi.

Haikusia hakevat taiteilijat tarkistavat ne ennen kuin asetat ne peliin?

Jason Anarchy: Voi ehdottomasti! Jos saamme jonkin verran suurempia venytystavoitteita, niin jotkut kirjoittajat, jotka ovat kirjoittaneet haikus, tekevät siitä ylimääräisiä kortteja. Kaikki venytyspistekortit muodostavat erillisen MEGA DUNGEONin, jota voit pelata tavallisten kuuden vierailun ulkopuolella. Se on laajennettu laajennus, jota ei julkaista erikseen. En ole koskaan työskennellyt käyttäjän luoman sisällön kanssa ennen kuin olen puoliksi innostunut ja puoliksi hermostunut. Sanon selkeästi… jos saan vain kauhean väitteen, he eivät tee sitä peliin. Korotan jotain muuta ylimääräistä. Mielestäni tämä on kuitenkin epätodennäköistä, minulla on jo hyviä.

Henkilölle, joka antaa 5000 dollaria, voit todellakin tatuoida nimensä kehoon?

Jason Anarchy: Olen 100% vakavasti. Se kääntää Kanadasta noin 4000 dollariin, joten se varastaa todella! Minulla ei ole mitään olemassa olevia tatuointeja, mutta jos joku palaa tälle tasolle, voisin tehdä ainakin sen.

Miten päätit, mitä julkkikset kirjoittavat haikusin?

Jason Anarchy: Kriteerit olivat melko yksinkertaisia: Mielenkiintoinen sekoitus ihmisiä, jotka ovat mielestäni mahtavia. Olin ehdottomasti innoissaan, kun lähes kaikki, joihin lähestyin, suostuivat tekemään hankkeen. Se on loistava yhdistelmä sarjakuvakirjoittajia, Punk-yhtyeitä, Webcomic-kirjailijoita, Komedia-muusikoita ja yksi oikeutettu henkilö, joka tunnetaan haikujen kirjoittamisesta.

Jos haluat lisätietoja Jason Anarchysta ja hänen peleistään Juominen Quest ja Haiku Warrior voit käydä hänen verkkosivuillaan. Voit myös seurata häntä Facebookissa ja Twitterissä.