Onko Call of Duty, joka on eniten vihattu franchise Gaming History & questissa;

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Onko Call of Duty, joka on eniten vihattu franchise Gaming History & questissa; - Pelit
Onko Call of Duty, joka on eniten vihattu franchise Gaming History & questissa; - Pelit

Sisältö

Se on myynyt bazillion-kopioita. Hyvä on, joten se on hieman liioiteltua, mutta saat pisteen.


Kummallinen osa on se, että alan historian suosituin videopelien franchise, joka menee yksinomaan myyntiin, on jotenkin vihattu. Tai ainakin se ansaitsee vuosittain lukemattomia negatiivisia otsikoita.

Mutta miksi? Miten tämä tapahtuu? Ovatko lailliset syyt tämän uhanalaisen vihan takia? Tai se on vain yksi lapsellinen, petulantti hyökkäys, joka on pilattu toiseen, mikä johtuu niin sanotuista "puristeista", jotka vihaavat kaikkea Velvollisuuden kutsu tarkoittaa?

Riippumatta siitä syystä, on vaikea selittää jollekin, että CoD on maan suosituin pelialan franchising, mutta verkkoon siirtyminen tekee siitä näyttävän pysyvästi parsia.

1. Se on vihattu, koska se on niin suosittu

Tämä on yksi helpoimmista selityksistä ja se, joka mahdollisesti koskee suurinta osaa valituksista. Kun jotain tulee Tämä suosittu, se on varmasti oikeudenmukainen osallistujat, nimenomaisella tarkoituksella todistaa - itselleen ja muille -, että he ovat massojen yläpuolella.


"Jokaisella muu se uhkaa tämän pahan sarjan sireenikappaletta, mutta ei minulle.'

Niin, se on yleistä. Se on tapahtunut monta kertaa aikaisemmin, kaikkea Grand Theft Auto että Final Fantasy. Se on yleinen esiintyminen kaikilla viihde- ja elämänaloilla. Elokuva, joka pilaa kaikki Oscarit? "Meh, se on yliarvostettu." Musiikkialbumi, joka puhaltaa myyntikaaviot? "Vain suosittu roskakori." Nyt en sano, että tällaiset kommentit eivät koskaan ole totta (tosiasiassa hyvin usein olemme totta), mutta se on, että on helppo sanoa. Se erottaa sinut toisistaan, mutta mikä tärkeintä, se nostaa sinut.

Se on kuitenkin vain osa selityksestä.

2. hardcore on aina halveksinut valtavirtaisten pelaajien tuloa


He eivät ehkä halua myöntää sitä, mutta useimmat pitkäaikaiset hardcore-pelaajat eivät ole suuria faneja "valtavirtaistamisesta", jota tämä teollisuus on käynyt läpi viimeisten 10-15 vuoden aikana. Se on suuri syy, miksi näette tällaisen retro-elpymisen näinä päivinä. Indie-kehittäjät tietävät hyvin, että hardcore-eläinlääkärit ovat menettäneet tietyn puhtauden menetyksen - kuten rakkaan pelimekaniikan, kuten vuoropohjaisen taistelun -, ja he käyttävät hyväkseen.

Velvollisuuden kutsu se ei ole peli, joka alun perin tuotti tämän tuotannonalan valtavirtaan, vaan se on tulla nimi, jonka useimmat ulkopuoliset yhdistävät videopeleihin. Lyhyesti sanottuna se on tullut Mario uuden sukupolven. Kun olin lapsi, jokainen vanhempi ajatteli, että jokainen videopelijärjestelmä oli "Nintendo" ja jokainen videopeli oli jonkinlainen "Super Mario" tai "Pac-Man". Näinä päivinä, Velvollisuuden kutsu on ensin ei-pelaajien huulilla kaikkialla, ja se ajaa hardcore "puristeja" ehdottomasti hulluksi.

Ei vain siksi, että he sanovat CoD: n olevan yliarvostettu, mutta koska he todella haluavat toistuvaa ampujaa ei ollut pelialan julistekuva.

3. On olemassa joitakin oikeutettuja kohtia, jotka on tehtävä vastaan ​​Call of Duty

Kaikesta tästä huolimatta kaikki tämä CoD-viha on sanottavaa. Voidaan väittää, että Activisionin "vuotuinen" lähestymistapa tähän sarjaan synnytti samat käytännöt muille kehittäjille. Ja tietenkin uuden merkinnän tuottaminen joka vuosi tekee ihmisistä ajattelemaan, että tuotantoon panostettiin vähemmän. Useimmat eivät tiedä - tai eivät välitä - että jokainen CoD-erä viimeinen sukupolvi käytti kaksi vuotta luoda (kuten Infinity Ward ja Treyarch vaihdettiin pois), ja tämä sukupolvi tulee olemaan kolme-vuotiset kehityskierrokset, joihin on lisätty Sledgehammer-pelejä.

He eivät ehkä välitä, koska se tarkoittaa vielä, että saamme toisen merkinnän franchising-kaupassa noin samaan aikaan joka vuosi. Vaikka se tuntuu tuoreelta ja uudelta (ja CoD: n tapauksessa, joka ei aina ole näin), se näyttää edelleen tarpeettomalta. Vuosittaistaminen ei ole käytäntö, johon useimmat kovat pelaajat omaksuvat, ja monet sanovat, että se satuttaa innovaatiota ja omaperäisyyttä. No, oletusarvoisesti se on.

Lisäksi, kun otetaan huomioon sarjan suosio, muut kehittäjät ja kustantajat ovat yrittäneet mallintaa tuotteitaan sen jälkeen Velvollisuuden kutsu. Tämä on selkeä pistopiste pelaajien keskuudessa, koska se johti pelaamiseen, jossa on tarpeettomia moninpelejä ja enemmän ampujia - tai enemmän pelejä, jotka on tyylitelty nopean ensimmäisen persoonan toiminnassa - kuin koskaan ennen. Toisin sanoen jotkut väittävät, että CoD auttoi aiheuttamaan tuoreuden ja omaperäisyyden vähenemistä.

Lopuksi, CoD-väkijoukon käyttäytyminen verkossa, kuten monet ovat kokeneet, on usein niin epämiellyttävä ja kehittymätön vihamielisyys, että vanhemmat pelaavat, kun he kuulevat sen. "se on kuinka ulkopuoliset tuntevat teollisuutemme, ja juuri he ajattelevat, että kaikki pelaajat ovat sellaisia, "he sanovat katkerasti itselleen. En voi myöskään syyttää heitä.

Loppujen lopuksi, kuten aina tällaisissa kysymyksissä, on vähän harkittavaa.