Käynnistysviiveen draama on jälleen kerran vaikuttanut, kun Square Enix on vahvistanut viikonlopun huhut ja ilmoittanut siitä Final Fantasy XV viivästyy kahdella kuukaudella 30. syyskuuta ja 29. marraskuuta välisenä aikana.
Pelin vapauttamisen viivästykset eivät ole koskaan hauskoja, mutta nykyään näyttää siltä, että monet suurimmista peleistä tulevat takaisin. alkaen Ei kenenkään taivas että Legend of Zelda: Luonnon hengitysainakin yksi iso peli on viivästynyt melkein annetulla ja useimmat alan kiinnostavat ihmiset eivät tiedä ottavansa ensimmäisiä julkaisupäiviä (tai jopa vuosia) liian vakavasti.
Siitä huolimatta viivästymisillä on edelleen valta todella päästä fanien ihoon. Ne toimivat suoraan vastoin kasvavaa hypeä, joka liittyy pelin markkinointikampanjaan rakentamisen yhteydessä, ja se on usein erityisen turhauttavaa niille asiakkaille, jotka ovat valmiiksi tilanneet kopioita olettaen, että ne vastaanotetaan tiettynä päivänä. Kun toimittajat saavat kuolemaan liittyviä uhkia raportoidessaan erittäin odotetusta pelin viivästyksestä, on selvää, että viivästykset eivät voi pelkästään pelin, vaan itse toimialan vahingoittaa.
Final Fantasy XV lisää rakennuksen hypeeseen toisen kerroksen, koska se on jo kymmenen vuotta valmistuksessa. Toiminta-RPG on ollut kehittymässä yhdessä tai toisessa muodossa vuodesta 2006 lähtien The Last Guardian, on melkein ottanut liian pitkän pinnan valmiissa muodossa; Niinpä on paljon paineita sen hartioille, kun se lopulta tekee. Monille pitkän aikavälin faneille Final Fantasy XV on "tehdä tai rikkoa" peli rakkaan franchisingin tulevaisuuden kannalta. Sen menestys näyttäisi palaavan muotoon, mutta huonosti vastaanotettu peli saattaa kuulostaa sarjan kuolemasta, jolla on viime vuosina ollut vakavia nousuja.
Tämä paine on kuitenkin varmasti vielä enemmän syy kehitystiimiin varmistaakseen, että he saavat sen oikein. Tällaisella ennakointiympäristöllä FFXV, viivästyminen tässä myöhäisessä vaiheessa saattaa asettaa hälytyskellot soimaan - se ei ole sellaista, että he voisivat syyttää tämän ajan puutetta varmasti ?! Toisaalta pelin viivästyminen lopulta tarjoamaan parempaa kokonaiskokemusta on paljon suositeltavampaa kuin pettymättömän version lähettäminen.
Final Fantasy XV johtaja Hajime Tabata on selittänyt, että lykätty julkaisu antaa joukkueelle mahdollisuuden tarjota ylimääräisiä kiillotuksia ja selvittää lopulliset ongelmat sen varmistamiseksi, että pelin kuluttajat saavat parhaansa. Kuten legendaarinen Shigero Miyamoto sanoi:
"Viivästynyt peli on lopulta hyvä, mutta kiireinen peli on ikuisesti huono".
Se on valtava Final Fantasy fani haluan mieluummin odottaa muutaman ylimääräisen kuukauden, jos Tabata pystyy antamaan lausuntonsa - ja uskon, että hän voi.
Muita viimeaikaisia korkean profiilin PR debacles - mukaan lukien Pokémon GO - ovat osoittaneet, että positiivinen viestintä suoraan studiosta on elintärkeää huonojen uutisien onnistuneessa käsittelyssä (tai päinvastoin kuluttajien harhauttamisessa). Onneksi näyttää siltä, että Tabata ottaa oikean lähestymistavan osoittamaan kunnioitusta FFXV ja sen fanit. Vapauttamalla video suoraan viestillä, Tabata pystyy pehmentämään iskuaan; välittää selkeää intohimoa peliin ja muistuttaa meitä siitä, että se on hyvissä käsissä.
Olisi mukavaa kaikille, jos julkaisupäivä voisi luottaa ja olla kiinni, mutta videopelien kehityksen nykyinen luonne, joka ei näytä olevan mahdollista. Vanhojen laadunvarmistus- / sertifiointijärjestelmien avulla pelit tulevat konsoleille, joten näyttää siltä, että meidän on opittava elämään väistämättömillä viiveillä lähitulevaisuudessa. Ja voimme, niin kauan kuin nämä viivästykset useammin kuin tuloksena, johtavat siihen, että me kaikki nautimme suurista peleistä.
En ole huolissani Final Fantasy XV: n viivästyminen, eikä sinun pitäisi! Se näyttää edelleen tainnuttavalta ja haluan pelata sitä yhdessä lukemattomien muiden kanssa, kun se lopulta vapauttaa.