Onko "Hardcore" Gaming A Thing of the Past ja Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Onko "Hardcore" Gaming A Thing of the Past ja Quest; - Pelit
Onko "Hardcore" Gaming A Thing of the Past ja Quest; - Pelit

Sisältö

En ole koskaan kutsuttu "hardcore gameriksi", enkä ole varma siitä, miten sinusta tuntuu. Toisaalta minusta tuntuu, että omistautumiseni pelaamiseen elämäni viimeisten 22 vuoden aikana edellyttää tunnustamista kovaksi. Toisaalta, kun olen pelannut pelejä jo pitkään, olen aina ollut hieman rento pelaaja - joku, joka poimii pelin, toistaa sen kerran ja asettaa sen sitten pitkäksi ajaksi (tai ikuisesti). On ilmeisiä poikkeuksia, joita voin osoittaa (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Seitsemän tähteä legenda, ja Starfox 64), mutta en ole joku, joka yrittää todellista mestaruutta tai 100%: n suorittamista jokaisesta pelistä, joka tarkoittaa minulle, että pelaaja on hardcore.


Vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että määritelmäni ei välttämättä heijasta tarkasti pelien ja pelaajien nykyistä sukupolvea, ja se on jotain, jota en ole varma siitä, miten tuntea.

Minulle, pelaajan Vasta vain 3 henkeä, löytää ja tuhota jokainen lopullinen ase FFVII: ssa tai saada korkeat pisteet klassisessa arcade-kaapissa. turnaus on vakava ja antaisi mahdollisuuden vaatia tällaista otsikkoa. Vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että asiat ovat muuttuneet dramaattisesti maailmasta, jossa pelin pelaaminen voitaisiin pitää vakavana (katson sinua Battletoads ja Super Ghouls 'N' Ghosts), maailmaan, jossa pwning n00bs ja loukkaa heitä, tekee sinusta kovan.

Nyt, kun kirjoitan tämän, tiedän heti, että tätä voidaan pitää pelkästään epäoikeudenmukaisena arvioisena pelimaailmasta.

Selvitän, että olen tietoinen siitä, että on olemassa pelejä, jotka antavat edelleen pelaajille mahdollisuuden olla valmiiksi valmistautuneita ja yrittää tehdä huipputuloksia. Olen pelannut PacMan Championship Edition, ja työskentelen parhaillaan 100% GTA V niin tiedän tämän ensikäden.


Silti on jotain sanottavaa siitä, miten saavutukset, palkinnot ja online-moninpelit ovat vääntäneet ihmisten näkemyksiä siitä, mikä tekee joku "kovasta". Olen jopa pudonnut ansaan aikaisemmin ajattelemalla, että kaikkien saavutusten saaminen pelistä tekisi minut kovaksi, vain huomasin, että en pelannut hauskaa, vaan pelasin pelaamaan Gamerscoreia niin, että toiset näkisivät sen ja ajattelivat "wow, että jätkä on oltava kovin vakava pelaaja."

Tietyt pelit ja sarjat ovat olleet erittäin vaikuttavia siinä, mitä pidän ”hardcore-päänä”, kun tiesin sen nuoruudessani. Olet todennäköisesti nähnyt tämän tulossa kilometrin päässä, mutta sarjasta Gears of War, Halo, Call of Duty, ja taistelukenttä ovat varmasti muuttaneet kulttuurin, mikä tekee hardcore-pelaajista, erityisesti online-moninpeleissä.


Yritin pelata Call of Duty: Modern Warfare 2 ja Battlefield 2 verkossa isäni kanssa muutaman kerran, enkä vain voinut seistä. En aio istua täällä ja sanoa, että perseeni luovuttaminen minulle oli hauskaa ja ei vaikuttanut tähän tunteeseen, mutta suurin ongelma minulla oli pelaajien kulttuuri sekä joukkueessani että ei. Näytti siltä, ​​että olitpa riippumatta siitä, mitä teit, et ollut tarpeeksi hyvä. Jopa silloin, kun muutin kuolleista viimeisenä joukkueessani kunnioitettavaksi kolmanneksi tappamisissa ja pisteissä, tunsin silti siltä, ​​että olin paska ja enemmän vastuuta. Se ei auttanut sitä, että räikeät loukkaukset ja lapsuudellinen whining lensi enemmän kuin luoteja, ja päätin, että tämä ei ollut minulle kohtaus.

Silti on olemassa miljoonia ihmisiä, jotka elävät ja hengittävät näitä franchising-yrityksiä ja pitävät itseään vakavina, ja joku muu, joka ei ole n00b (muun muassa).

Tuleeko tämä minulle vähemmän pelaajista? Ei tietenkään. Ovatko niissä peleissä pahaa? En todellakaan tiedä. Ehkä se on, aivan kuten keräämme kaikki Chaos-smaragdit Sonic the Hedgehog tai vapauttamalla jokainen auto ja voittamalla kaikissa kursseissa Gran Turismo 3: A-Spec olisi takaisin minun päiväni. Ehkä olen vain ikääntynyt ja en halua mitään muuta kuin pitää kiinni menneisyyden nostalgiasta, jossa saavutukset olivat "ei kuolemassa" ja "prinsessan säästäminen." Ehkäpä vain huutan lapsille päästäkseni nurmikostani.

En todellakaan tiedä enää, joten sanon vain, että ajatus "kovasta" on mennyt minulle nykypäivän sukupolven peleissä.Se ei tarkoita sitä, että sitä ei olisi olemassa nykyisen pelaajien sukupolven kohdalla, ja jonain päivänä he saattavat tuntea samanlaisen kuin minä, mutta mieluummin pidän kiinni huippupisteistä pelihalleissa ja 16-bittisten sivukelaajien julmuudessa määrittele sydämeni niin kovaksi.