Onko Stormin uuden rankan järjestelmän sankarit todella paras valinta pelin tulevaisuuteen ja etsintään;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Onko Stormin uuden rankan järjestelmän sankarit todella paras valinta pelin tulevaisuuteen ja etsintään; - Pelit
Onko Stormin uuden rankan järjestelmän sankarit todella paras valinta pelin tulevaisuuteen ja etsintään; - Pelit

Blizzardin MOBA-peli Myrskyn sankarit saa parannuksen sen sijoittuneeseen järjestelmään, joka sisältää tasojen täydellisen uudelleenkäsittelyn, uudet palkinnot ja liigajärjestelmän nykyisen tikapuistojärjestelmän sijasta. Muutokset edellyttävät pelaajille useita rivejä tasaamaan sekä yksilöllisen että tiimitason. Kun pelaajat ovat saavuttaneet lopullisen listan, uudempi taso, jota Blizzard kutsuu "Master & Grand Master Leaguesiksi", on käytettävissä harvoille.


Stormin sankareilla, samalla kun se on menestyksekäs peli omassa oikeudessaan, on melko paljon voimakkaita kilpailijoita. Steamilla DotA 2 ja Riotin surullisen League of Legends tarjoavat jyrkän kilpailun MOBA-pelaajille. Tämä uusi järjestelmä näyttää muistuttavan League of Legends' nykyinen etenemisjärjestelmä, mutta onko se oikea valinta Myrskyn sankarit?

Tähän päivitykseen on joitakin erittäin houkuttelevia lisäyksiä, kuten taitotason jonorajoitus, jonka tarkoituksena on yhdistää pelaajat muiden vastaavan lahjakkuuden omaavien ihmisten kanssa. Myös pelaajia kannustetaan kommunikoimaan poistamalla "hiljaiset pelaajat", joka on Blizzardin tapa pysäyttää myrkyllinen yhteisö jopa pystymästä jonottamaan tätä pelityyppiä. Ihmisille, jotka uskovat, että tätä voidaan hyödyntää, älä huoli. Blizzard on äskettäin tehnyt pakottavan voiman osoittamaan, että he tutkivat näitä tilejä vain varmistaakseen, että järjestelmää ei hyödynnetä.


On myös melko epämiellyttäviä näkökohtia kaikille pelaajille, jotka saattavat yrittää päästä sarjaan ensimmäistä kertaa. Merkittävimmin merkit, jotka on esitetty tämän artikkelin otsikossa.

Mallit ovat upeita ja ehdottomasti jotain himoa, jos palkitset digitaalista suoritusta, mutta ne toimivat myös tarroina. MOBA: t, kuten Hi-Rez Studios ' Smite ja edellä mainitut League of Legends käytä samankaltaisia ​​järjestelmiä, kuten visuaalisia muotokuva-tunnisteita, joiden avulla liittolaiset voivat tunnistaa listasi, mikä on hyvä, kun olet pelin yläosassa, mutta tekee sinusta merkin MOBA-yhteisössä, kun et ole.

Näitä tunnisteita käytetään tyypillisesti keinona erottaa "hyvät" ja "huonot" pelaajat pelkästään niiden haltuun, ja erottaminen tekee niiden tekemisen vaikeammaksi. Lisää tähän lisää korkeammalle sijoittuneille pelaajille myönnettyjä kannustimia, kuten yksinomaisia ​​kiinnikkeitä ja hahmojen muotokuvia, jotka ovat käytettävissä vain kauden aikana, ja lisäävät menestyksekkään stressin kerroksen, joka kutsuu turhautumista soittimen pohjalle.


Nyt en sano, että pelaajia ei pitäisi palkita hyvin, tämä peli on loppujen lopuksi kilpailu. Henkilökohtaisesti olen rento Myrskyn sankarit ja kun tiedän, että en ole näiden palkintojen kohdeyleisö, haluaisin silti ainakin olla jonkin verran mahdollisuus saavuttaa ne. Ehkäpä ne saataisiin käteisvaroihin kauden päättymisen jälkeen?

Haluaisin mielelläni, että voin pelata peliä hauskaa vastakohtana mihin tahansa kunniaan, joka on 10-6-luokassa (koska antaa kasvot sen jälkeen, kun saan kiinnikkeet, joihin aion lopettaa), pelaaja saavuttaisi satojen tuhansien toiset, jotka jakavat tai ylittävät arvoni. Pidä mielessä, että valtaan on 50 riviä. Se tuntuu aika investoinnista, vaikka olisit hyvin.

Olen valtava Blizzard-fani ja miksi he haluaisivat jakaa niin voimakkaasti omien franchising-yritystensa välillä? Olet jo omistanut suurimman osan ajastani Overwatch ja Hearthstone n viimeisin laajennus, en voi tarttua taukoon? Haluaisin kuvitella, että ehkä tämä on vain omia henkilökohtaisia ​​otteeni tilanteeseen, mutta en voi olla ainoa henkilö, joka tanssii näiden pelien välillä kantoraketissa. Mikään ei muuta minua pelistä nopeammin kuin silloin, kun näen siinä täysin saavuttamattomat kohteet.

Oletan, että tämä on aina ollut Blizzardin teemana Hearthstone n kuukausittainen kortin selkä ja World of Warcraft mainos materiaali. Molempien näiden pelien tapauksessa Hearthstone n ainoastaan ​​palkkion saamisen rajoittaminen johtuu saavutuksesta, joka saavutetaan tasolle 20, tasolle, joka on saavutettavissa jopa uusimmille pelaajille, ja World of Warcraft julkaisee usein sisällönsä pienillä muutoksilla, jotta ne olisivat kaikkien pelaajien saatavilla. No, suurimman osan ajasta.

Niinpä, kun pelaaja-pohja on merkitty taitotasolle, joka heijastaa ennen kaikkea peliin varattua aikaa, ja lukitsevat palkinnot pelaajille, jotka eivät pysy uskollisina kauden loppuun asti, lisäykset eivät vetoaa pelkästään rentoon pelaajaan, kuten minä . Olen kuitenkin täysin rauhassa sillä, että minä ja minun kaltaiset pelaajat eivät todennäköisesti ole kohderyhmä näihin parannuksiin. Olisin todella iloinen nähdessäni Myrskyn sankarit alkaa rakentaa suurempaa yhteisöä ja tehdä suurempia askelia kilpailukykyisessä pelaamisessa. Toivon vain, etteivät he unohda meitä pieniä kavereita, jotka nauttivat pelistä.