Sisältö
Tämä on ollut jatkuva keskustelu jo vuosia. PC-pelaajat ovat aina pitäneet siitä, että pelialan yritykset ovat valinneet peliensa visuaaliset pelit yksinkertaisesti siksi, että he olivat ruokailleet konsolipelaajille. Se on ongelma, jota useimmat kehittäjät eivät ole tähän mennessä käsitelleet ainakin, ei suoraan.
Katsokaa koko asia, se on melko informatiivinen!
Team Epiphanyn YouTubessa tekemässä videossa, jossa käyttäjä harjoittaa Q&A: ta nimettömän kehittäjän kanssa, jos siirryt 13:30: een, löydät kehittäjälle erityisen mielenkiintoisen kysymyksen, jossa pelaaja yleensä kysyy, onko olemassa rajoituksia PC-version pitäminen takaisin konsolien takia - johon kehittäjä vastaa, että se on ehdottomasti tekijä, joka heidän on otettava huomioon.
Hän toteaa:
Meidän on pidettävä se (PC-versio) tarkistaa konsolien kanssa - se olisi epäoikeudenmukaista työntää sitä niin kauas heistä.
Hän sanoo edelleen, että konsolit eivät pidä PC-versiota liikaa, koska ne käsittelevät tietokonetta erillisenä alustana, joten siellä on. Lisäksi pelaaja toteaa myös, että grafiikka on "mindblowing" tietokoneessa, vaikka se on turvallista sanoa Division on E3: n takana olevat grafiikat eivät ole enää olemassa.
Vaikka tämä ei ehkä ole virallinen lausunto, tämä on paljon selkeämpi vastaus, jonka olemme saaneet kehittäjältä, joka työskentelee suurella AAA-nimikkeellä kuin olemme tottuneet siihen. Yleensä ongelmaa on aina vältetty kehittäjien kanssa jopa anteeksi, jos he esittävät epärealistisia odotuksia, kun graafisia alennuksia on tapahtunut.
Katsokaa tätä Witcherin 3 perävaunua vuodesta 2013 lähtien. Grafiikka on saanut ilmeisen osuman, mutta tosiasia on, että pelin katsominen on mahdollista huippuluokan PC-tietokoneella - tai paljon parempi kuin pelaaminen mitä se tekee juuri nyt.
Miksi näitä rajoituksia olisi edes olemassa?
Konsolit hinnoitellaan niiden laitteiston mukaan, mikä ei selvästikään ole yhtä tehokas kuin ihmisarvoisen PC: n, joten pelkästään looginen peli ei näytä aivan yhtä hyvältä kuin jälkimmäinen. Jos tietokonepelaaja maksoi enemmän koneestaan, eikö heidän pitäisi saada parempaa versiota pelistä? Loppujen lopuksi sinun pitäisi saada mitä maksit.
Älkäämme puhu tästä ...
Kyllä, on olemassa muitakin tekijöitä, jotka ovat tulossa, ja on olemassa asioita, joita pelin kehityskierroksen aikana ei tiedetä. Joskus graafiset laskut johtuvat teknisistä vaikeuksista tai jopa yksinkertaisemmasta syystä kuin mitä odotamme.
Haastattelussa CD Projekt RED: n perustaja Marcin Iwinskin kanssa, kun hän vastaa siihen, jos he olisivat kehittyneet Witcher 3 pelkästään PC: lle, he olisivat voineet työntää pelin edelleen grafiikan suhteen. Hän toteaa myös, että Witcher 3 on olemassa, koska konsolit johtuvat myyntinumeroista, joiden ansiosta heillä on suurempi peli. Tällöin olemme velkaa konsoleille pelin toteuttamisesta.
Mutta onko se edelleen oikeuttanut siihen, että peli ei näytä parhaimmillaan vastaavilla alustoilla, varsinkin jos budjetti ei ole kysymys? Tähän mennessä kaikki, mitä tiedämme, on se Divisioona PC: llä on muutamia rajoituksia pitääkseen sen konsolien kanssa.
Jos PC-versio ei näytä parhaana, se voi johtua siitä, että konsolin versio näyttää heikommalta? Jos kysymys on oikeudenmukaisuudesta, miksi ei pidä käyttää enemmän foorumi viettämään parempaa pelikokemusta?