"Älä koskaan peitä klassista, ikonista laulua" on kirjoittamaton sääntö, joka on ollut musiikkitaiteilijoille joukkotiedotusvälineiden alusta lähtien. Jos tämä sääntö on rikki, tulokset vaihtelevat usein halvalla jäljitelmästä täydelliseen katastrofiin. Yleensä samaa sääntöä voidaan (ja pitäisi) soveltaa myös muihin medioihin, kuten elokuva- ja videopeleihin. Voisitteko kuvitella nykyaikaisen uudelleenkäsittelyn Citizen Kane, ohjaaja Steven Spielberg? Ainoa ajatus riittää, jotta Orson Welles nousee haudasta ja kirjoittaisi voimakkaasti kirjeen protestissa.
Sony on kuitenkin heittänyt säännön kirjaa ulos ikkunasta sen viivästyneellä nimikkeellä Nioh, joka on ottanut lukemattomia muotoja alkuperäisen ilmoituksensa jälkeen vuonna 2004, ja lopulta ratkaissut räikeän jäljitelmän Pimeät sielut juuri ajoissa Nioh n Helmikuun 2017 julkaisu. Ilmeisesti Sony pyrkii täyttämään aukon, jonka Souls sarja jättää jälkeensä loppuvuoden jälkeen - mutta voivatko ne todella korvata tämän monumentaalisen sarjan?
Lyhyt vastaus on "luultavasti ei". Niin kaukana, Nioh pelattavat perävaunut muistuttavat minua tuhoisasta Pimeät sielut II, jota ohjasi kaksi FromSoftware-nimiä kuuluisan sijasta Souls Ohjaaja Hidetaka Miyazaki. Ylivoimainen tunne, jonka tunsin aikana Dark Souls II oli se, että se tuntuu jotkut jätkä yritti tehdä Souls pelin ja lopulta epäonnistui uudelleennäkemästä taikaa, joka teki sarjan suureksi ensiksi.
Nioh näyttää noudattavan tavaramerkkiä Souls Lore japanilaisen historian Sengoku-ajan, joka on täynnä demoneja ja samurajia. Onimusha, kuka tahansa?
Ollakseen reilu, Nioh kehittäjä, Team Ninja - samat ihmiset, jotka ovat vastuussa Ninja Gaiden ja Elävänä tai kuolleena - näyttää antaneen uusimman nimensä joidenkin tavaramerkkipelien avulla. Toiminta on nopeampaa ja hektisempaa kuin mikään muu Souls peli mukaan lukien bloodborne, joita jotkut pelaajat voivat arvostaa.
Toisten osalta nämä ominaisuudet saattavat kuitenkin tehdä vähemmän realistisen, kiistatta "videopeli" -kokemuksen. Itse asiassa tämä oli anteeksiantavaa ikääntymisen myötä Ninja Gaiden sarja - mutta realistisen hiekan ja elinvoimaisen ympäristön aikakaudella, Nioh erottuu. Olipa tämä hyvä tai huono asia vielä nähtävissä, mutta olen pessimistinen.
Jäljitelmä voi olla imartelun korkein muoto, mutta se ei koskaan muodosta korkeinta pelimuotoa. Valitettavasti Team Ninja ei saanut muistion. Kun olet nähnyt muutaman minuutin Nioh pelattavuus on melko järkyttävää siitä, kuinka monta elementtiä nostettiin FromSoftwarein tunnusmalleista. Pelivalikosta ja "sielu" -valuutasta hyvin ajoitettuun rullaukseen valtavien vihollisten ympärillä, lainatut ominaisuudet näyttävät ylittävän alkuperäiset.
Traagisin näkökohta Nioh on, että sitä verrataan aina Pimeät sielut. Sitten taas kaikki sen samankaltaisuudet toivat vertailun itselleen. Toivomme, että olemme kaikki iloisesti yllättyneitä helmikuussa.
Mitä mieltä olette Niohin ja Sielujen kaltaisista peleistä yleensä? Kerro meille kommenteista!