Perinteisesti huippuluokan pelissä on keskimäärin noin 3 kuukautta, jotta se saavuttaisi huippunsa, ennen kuin se kuolee kokonaan 18 kuukautta myöhemmin, jos ei aikaisemmin. Kun kyseessä on MMO, heillä on taipumus elää pidempään, kunhan kustantajalla on kannustin jatkaa rakentamista peliin. (toisin sanoen, niin kauan kuin maailmassa on tarpeeksi pelaajia kannattaa tukea)
Elokuun 31. päivänä 2012 Paragon Studios, suosittu MMO: n kehittäjä, "City of Heroes", julkaisi ilmoituksen, että se keskeytti pelin 30. marraskuuta 2012 johtuen "yrityksen painopisteen muuttamisesta ja julkaisutukeen" . Sittemmin pelin fanit ovat olleet julkisia, ja he yrittävät saada NCSoftin, pelin julkaisijan ja Paragon Studiosin emoyhtiön, pitämään pelin siirtymävaiheen jälkeen. Näistä yrityksistä huolimatta NCSoft ilmoitti 2. lokakuuta 2012 virallisesti, että he ovat kuulleet fanien ääneen äänekkäästi ja selkeästi, ja olleet työskennelleet löytääkseen sopivan pukijan ostamaan Heroesin kaupungin studiota ja oikeuksia, mutta näistä ponnisteluista huolimatta , eivät ole pystyneet tekemään tätä onnistuneesti, ja peli päättyy 30.11.2012. (Olen vakavasti kyseenalaistanut, yrittivätkö he todella tallentaa sen, mutta se on koko muu aihe)
C'mon NCSoft! Miten voisit antaa eeppisen pelin tuollaista mennä pois?
Vuosien mittaan olemme nähneet monia MMO: ita. Jotkut pelit menettivät höyryä, kun taas toiset saattavat imeä heti alusta alkaen, eivätkä he voineet koskaan pelata pelaajia takaisin peliin. Heroesin kaupungille näyttää siltä, että peli ei ole menettänyt höyryään, eikä se varmasti imeydy, mutta näyttää siltä, että NCSoft haluaa liikkua toiseen suuntaan, eikä Heroesin kaupunki kuulu tähän suuntaan. Tämä sai minut miettimään, tuleeko lähitulevaisuudessa enemmän MMO: ita, jotka myös joutuvat samanlaiseen tilanteeseen? Tuntuu siltä, että tällaiset jätteet antavat näille MMO: ille kuolla, koska heillä on ilmeisesti vielä raivokas fanibase, että tämän pitäisi olla todiste siitä, että jäljellä on edelleen valtava arvo. Mutta kuka haluaisi hankkia oikeudet ja jatkaa näiden pelien tukemista?
Liiketoiminnan näkökulmasta ihmettelen, olisiko järkevää luoda sellainen yritys, joka voisi poimia näiden putoavien MMO: iden kappaletta, jatkaa niiden vastaanottamista, ja toivottavasti löytää kustantajan, joka lopulta ottaa haltuunsa? Se olisi samanlainen kuin mitä pääomasijoitusyhtiö tekisi epäonnistuneen yrityksen, mutta erityisesti MMO: n kanssa.
Koskeeko Long Tail MMO: lle?
Minun ensimmäinen kysymys olisi nähdä, sovelletaanko pitkää hännän teoriaa MMO: eihin? Tämä on termi, jota Chris Anderson mainitsi vuonna 2004 siitä, miten Amazon-jälleenmyyjät, kuten Amazon, osoittavat, että kollektiivisesti tuotteet, joilla on alhaiset myyntimäärät, voivat kilpailla tai ylittää myydyimpien tuotteiden.
Näin pitkä hännän nimi saa nimensä
Kysymys olisi siis siitä, voisiko tämä pääomasijoitusyhtiö ottaa vastaan useita MMO: ita, että nämä pelit voisivat yhdessä voittaa WoW: n tai Guild Wars 2: n? Vaikka näillä pienemmillä peleillä olisi vähemmän pelaajia, markkinoinnin määrää vähennettäisiin huomattavasti, koska niillä on jo oma sisäänrakennettu faniasema, joka on osoittanut olevansa valmis maksamaan rahaa pelata näitä MMO: ita. Lisäksi, jos nämä MMO: t myytiin vain Internetin välityksellä suurikokoisissa vähittäismyyjissä, jakelukustannuksia voitaisiin myös vähentää huomattavasti. Lisäbonuksena, jos nämä pelit olisivat Web-pohjaisia MMO: ita, jakelukustannukset olisivat vielä pienemmät, koska jakelu olisi kiistanalainen asia.
Se kuulostaa pitkältä hännän teorialta voivan soveltaa MMO: eihin varsin hienosti, varsinkin jos lisäät web-pohjaisia MMO: ita.
Ovatko muut yritykset kiinnostuneita?
Sen lisäksi, että aloitat nimenomaan pelastavien MMO: iden pelastamiseen tarkoitetun liiketoiminnan, mietin, olisiko tämä kiinnostunut hallinnoiduille hosting-palvelujen tarjoajille, kuten SoftLayerille? Nämä yhtiöt vastaanottavat jo MMO: ita osana liiketoimintaansa, että yritysryhmän perustaminen näiden MMO: iden hallinnoimiseksi olisi lähinnä uuden asiakkaan saaminen, mutta se edellyttäisi myös pelin kehittäjien palkkaamista pelin ylläpitämiseksi tai ainakin sopimuksen toisen yrityksen kanssa.
Näin MMO näyttää IRL: ltä
Muita kiinnostuneita yrityksiä ovat esimerkiksi online-pelin julkaisijat, kuten OnLive ja GameTap.GameTapin tapauksessa näyttää siltä, että se on paikka, jossa vanhat pelit elävät loppuelämänsä. Olisi järkevää, että tulevaisuudessa se voisi aloittaa vanhojen MMO: iden isännöinnin, vaikka se ei päivittäisi sisältöä liian usein. Molempien yritysten tapauksessa se merkitsisi kuitenkin, että heidän olisi palkattava enemmän ihmisiä MMO: iden ylläpitämiseksi ja uuden sisällön luomiseksi.
Nämä näyttävät siltä, että he tekisivät MMO: ille hyvät eläkkeet
Vaikka tämä on vain pelkkä spekulaatio mahdollisuudesta pelastaa MMO: t pelkästään sulkemalla ovensa ikuisesti, minusta tuntuu, että ajatukseni perustaa yritys tai liiketoimintayksikkö olemassa olevaan yritykseen tallentamaan nämä pelit on pätevä. . Näiden MMO: iden kehittämiseen, ylläpitoon ja ylläpitoon on niin paljon rahaa, että on häpeää nähdä, että jotkut suurista pelastavat yksinkertaisesti ja menevät pois, kun vielä on niin intohimoinen pelaajien yhteisö, joka on edelleen valmis pelaamaan , ja edelleen valmis maksamaan.
City of Heroesin fanit eivät voineet muuttaa NCSoftin mieleen sulkemista, mutta jos NCSoftilla olisi vaihtoehto, joka olisi hyödyllinen sekä itselleen että pelaajille, olisiko se harkinnut tätä reittiä? Mitä mieltä sinä olet? Minulla on hullu ajatella, että tällaisen yrityksen luominen voisi olla olemassa? Luuletko, että on parempi vain antaa MMO: n kuolla ja ajaa auringonlaskuun sen korkeudessa, jotta se muistetaan korkealla huomiolla? Voit vapaasti kommentoida alla ja kerro meille, mitä mieltä olet!
Michael Chiu on freelance-kirjailija, joka on ollut mukana pääomasijoitusyhteisössä, joka on erikoistunut videopelien ja kulutuselektroniikan investointeihin. Löydät hänet TV: n edessä, kun se tekee typeriä esityksiä Xbox Kinectin edessä, tai istuu vielä pöydän ääressä, teeskentelee näyttävänsä hänen työstään, kun taas alt-tabbing Excel-laskentataulukon ja Starcraft II: n välillä.