Sisältö
rakastan Nidhoggin. Se on yksi nautittavimmista moninpeleistä, joita olen koskaan nähnyt indie-kehittäjältä. Messhof-pelit toimittivat hauskan, tuoreen, aidan "simulaattorin", joka jättää pelaajat pyytämään vain yhden ottelun, vaikka voittaja on syönyt valtava vaaleanpunainen mato hurraavien fanien joukossa. Veto-sota, kuten pelattavuus, on riippuvuutta aiheuttava, ja taitavan vastustajan pelaamisessa on olemassa tietty strategian tunne.
Yksi pelin parhaista osista on kaiken yksinkertaisuus. Sinä työntää, kuolet ja juokse vasemmalle ja oikealle. Lopulta yksi teistä on gobbled ja sitten toista prosessi uudelleen. Se on virkistävää aikaa pelaamisen jälkeen Battlefield 1 tai Call of Duty: Advanced Warfare. Se on pieni kaareva perunalastu Doritos että olet munching, mutta jostain syystä voit nauttia siitä, että yksi siru vain vähän kauemmin.
Syötä Nidhogg 2 teaser-perävaunu
Kun katselin tätä perävaunua (voit liian edellä), ensimmäinen ajatus oli ”OMFG! YYEEEEESSSSS! ”Mutta noin kahdeksan sekuntia siihen, olin kuin” huh? ”
Perävaunu näyttää pelin, joka ei näytä mitään alkuperäiseltä. Siellä on jousia ja nuolia, akseleita, heittoveitset ja kuolemantapauksia. Vain noin 4 sekuntia 16 sekunnin teaseristä näyttää todelliset aidan miekat ja jopa vähemmän klassisen Nidhoggin aidat. Suurin osa siitä, mitä näemme, on uusi, monimutkaisempi pelattavuus, jossa on pullea, Homer Simpsonin kaltaiset dudes-pelit - olisiko Homeristä hyvä miekkakilpailu?
Joten mitä minä yritän tehdä?
Teaser-perävaunusta näyttää siltä, että olemme menettäneet yksinkertaisen aidan pelin, joka auttoi meitä rentoutumaan iltaisin ystäviemme kanssa. Sen sijaan näyttäisimme saavan brawlerin, joka ei ole läheskään yhtä viehättävä kuin alkuperäinen.
Tämä on hyvä monille ihmisille, jotka haluavat korkean toiminnan moninpelin - ja se voi olla jopa hienoa ensimmäiselle pelille. Tästä perävaunusta olen kuitenkin menettänyt jännitystä pelistäni, kunnes näen lisää. Ongelma on, en halua nähdä lisää.