Onko sodan varjo tunkeutunut liian kauas Tolkienin visiosta ja etsinnästä;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Onko sodan varjo tunkeutunut liian kauas Tolkienin visiosta ja etsinnästä; - Pelit
Onko sodan varjo tunkeutunut liian kauas Tolkienin visiosta ja etsinnästä; - Pelit

Sisältö

Viime kesänä meitä häiritsi a Mordorin varjo jatkoa E3: ssa, mutta kärsivällisyyttä palkittiin, kun alle vuoden kuluttua Monolith Productions pudotti erittäin odottamattomasti paljastavan perävaunun Sodan varjo.


Muut kuin pettymys lopullinen pomo taistelu ja muutamia pieniä nit poimii täällä ja siellä kampanjassa, Mordorin varjo oli melko lähellä täydellistä peliä. Se on edelleen yksi tämän päivän parhaista nykyisistä nimikkeistä, ja se oli yksi suurimmista julkaisuista, jotka julkaistiin vuonna 2014.

Laajenna soveltamisalaa

Säilyttämällä samalla päähenkilöllä seurantapeli laajenee monin eri tavoin, kun miekka, keula ja tikari saavat nyt kummallisia keihäs- ja vasarakumppaneita, kun he siirtyvät Undead Celebrimboriin.

Sanotaan olevan yli 100 taitoa valita - melko piristys ensimmäisestä pelistä - piirityksen sodankäynnin lisäksi usein muuttuva kartta, jossa alue on kadonnut ja saatu ajan myötä.

Ranger Talionilla on lopulta koko sotajoukko selässä, ja salviaus linnoituksille on tulossa pääpainopiste, joka liikkuu edellisessä Nemesis-järjestelmässä, jossa tavoite oli vain tappaa yksi orc-johtaja kerrallaan sijainnista riippumatta. .


Orc-armeijan johtava ihmisenvartija ei ole aivan sitä, miten muistan LOTR: n

Ei ole selvää, näemmekö pääsiäislehdet lainkaan tai jos ne ovat pääasiassa orkeja päärehuna, mutta tiedämme, että siellä on monet suuremmat ja pahemmat viholliset edellisestä pelistä, kuten Shelob ja barrow wights. Miten sitä käsitellään, on edelleen mysteeri, koska oletettavasti Talion ei voi tappaa Shelobia, jos peli sovitetaan yhteen Taru sormusten herrasta oikea.

Perustuen perävaunuun, jonka tiedämme jossain vaiheessa, saat harhasta sotku-ottelun, joka on toinen päänsärkyjä tyyliin ja sävyyn nähden. Näyttää siltä, ​​että se perustuu toistaiseksi julkaistuihin kuviin, että me taistelemme balrogien kanssa - joita ei tiedetty asumaan Mordorissa - ja ehkä jopa Sauron itse yhdessä tai toisessa muodossa.


Tämä pieni informaatiokappale esittelee joitakin vaikeita kysymyksiä, koska kehittäjä on ilmoittanut Sodan varjo olennaisesti päättyy missä Taru sormusten herrasta käynnistyy. Jollei tarina käänny kokonaan pois lähdemateriaalista (mikä on erillinen mahdollisuus), se kertoo meille, että:

  • A) Talion menettää suuren ajan - R.I.P. Talion
  • B) Sauronilla on kyky ottaa ihmisen muotoa jotenkin ja Talion on vastuussa siitä, että hän pakotetaan hänet takaisin omaisuuteensa torninsa yläpuolella
  • C) Talion aloittaa Sauronin, hallitsee One Ringia ja vie uuden Dark Lordin vaipan päähän

Tämä jälkimmäinen mahdollisuus tuntuu siltä, ​​että se enemmän kuin ryöstää Tolkienin puristeja ja voisi nähdä täysimittaisen nerdin kapinan.

Lähdemateriaalin jättäminen takana

Edellisen pelin romaaneista oli jo poikennut, mikä toi enemmän elokuvien tyylistä kuin kirjallinen lähdemateriaali. Vetäjiä ja jyviä keksittiin esimerkiksi tukkumyyntiin, eivätkä ole Taru sormusten herrasta kaanoniin.

Celebrimborin tiedettiin myös väärentäneen muiden rotujen renkaat Sauronin valvonnassa, mutta ei osallistunut One Ringin luomiseen hallitsemaan heitä kaikkia. Nämä muutokset näyttävät vähäisiltä verrattuna seuraavaan kuten Monolith jättää Tolkienin inspiraation takana ja siitä tulee olennaisesti korkealaatuinen fanifiktio.

Talion on nyt johtamassa omia orkejaan takaisin Mordoriin Sauronia vastaan, kun hän lentää ympäri drakea (tai ehkä lankeaa peto)? Tämä lisäys on esimerkki viileä pelielementti, joka laajentaa peliä hauskalla tavalla, ei oikeastaan ​​vastaa oppia.

Ei ole epäilystäkään siitä, että haluan tuhota tulisen kuoleman orc-linnoituksessa siivekäs orjani, mutta ellei sen rengasnousu petoeläimellä tai harrastus, joka houkuttelee ratsastaa deus ex machinassa, yleensä merkit eivät lentäisi Tolkiensvillessä.

Jotain tästä ei tunnu oikein

Ollaksemme oikeudenmukainen, Talion on eräänlainen vapaa tahtoinen rengas wraith (toinen juttu lähtee) ja vihollisen aseiden kääntäminen itselleen oli edellisen pelin ensisijainen teema, joten liikenneympyrässä, joka se sopisi. En ole varma, kuinka leikkurin kääpiökaverisi Torvinilla on tietoa taistelemasta ja taistelemasta petoeläintä, vaikka ...

Vihreä on uusi musta

Strategiaelementtien lisääminen, tietyntyyppisten orc-joukkojen sijoittaminen eri armeihin linnoitusten piilottamiseksi, antaa meille mahdollisuuden nähdä laajemman kuvan tyypillisestä Tolkien-kokemuksesta eikä vain yhdestä miehestä (tai hobbitista) maanpinnanäkymässä.

Kun valloitetaan linnoitus, jonkun on säilytettävä loppuosa orc-hordosta linjassa, mikä tarkoittaa, että Talionin on annettava uusi ylimies, kun hän on tappanut edellisen, sallimalla kokemusten muuttamisen riippuen siitä, kuka valitset ja miten he hallitsevat sijaintiasi.

Täällä meillä on mielenkiintoinen parannus ensimmäisestä pelistä, mikä lisää orc-kapteenien persoonallisuuksia. Ennen kuin nämä piirteet olivat yksinkertaisia ​​asioita, kuten "pelkäävät karagoreita" tai "vihaa tulipaloa", mutta nyt aiomme sukeltaa uskolliseen uskollisuuteen ja petokseen.

Tuloksena on yritys humanisoimalla orkeja ja panemalla ne enemmän persoonallisuuteen, mikä on outoa valintaa, koska orkien oletetaan olevan pääosin kasvoton vihollinen, jonka tuhannet lihakauppias voi hyväksyä. Sinun ei tarvitse kysyä itseltäsi: "Mikä tämä orc ajattelee? Onko hänellä huono päivä? Mikä hänen suhde on hänen vanhempiensa kanssa?"

Tämä ongelma, orc-kyvykkyyden, estetiikan ja aseiden laajeneminen johtaa joihinkin yhdistelmiin, jotka eivät tunne erityisesti Tolkien-esqueä. Tarkoitan, Ur-Hakonilla on freaking flamethrower. Jälleen, se on viileä videopelille, mutta emme ole edes etääntyneet perinteisessä Lähi-maan alueella täällä enää.

Call Of War: Pelastajien varjo II?

Unohda Canon ja hauskaa

Canonin ja Tolkienin tyylin rintamilla Mordorin varjo ja nyt jatkoa Sodan varjo on suuri mittakaava ja laajuus.

Vaikka murtuneet ja vain yhdistyivät viimeisenä hetkenä, miesten voimat ja erilaiset yliluonnolliset voimat, kuten Gandalf ja Galadriel, olivat juuri tuskin kaapattuja, kun he voittivat Sauronin ja hänen armeijansa. Kuitenkin jotenkin vähän Talionia ja hänen wraith-isäntänsä voivat vain hävittää kaikki Mordorin itsensä.

Se on luontaisesti ongelma, kun vaihdat kirjasta tai elokuvasta vuorovaikutteiseen videopelikokemukseen: miten pidät pelaajaa viihdytettynä 40 tuntia, kun siellä on koko orkeja, ja sinulla on vain yksi päähenkilö?

Ilman kysymystä, Sodan varjo ehdottomasti harhautuu liian pitkälle Tolkienin alkuperäisestä visiosta, mutta toisin kuin kuolemattomia hobbit elokuvia, en ole vakuuttunut siitä, että se todella vähentää kokemusta.

Legolas (joka ei ollut edes tuossa kirjassa), joka rajoittaa kahta rikkoutunutta tynnyriä lentäen alas joen äärellä nopeudella ja täydellisesti tähtäämällä ja headshottavia orkeja oli naurettava ja täysin tuhoutunut Smaugin autio, mutta se olisi melko hauska videopelissä.

Mitä luulet - onko olemme rikkoutuneet liian kauas canonista, ja vaikuttaako se pelin nauttimiseen Sodan varjo laskeutuu 22. elokuuta?