Sisältö
- Cut-scenes, ystävä tai vihollinen?
- Merkkiliitäntä, eli Miksi minun pitäisi huolehtia?
- Joten mikä on vastaus?
PAX Primeilla oli tänä vuonna mielenkiintoisia paneeleja. Yksi erityisesti keskittyy tarinaan. Paneelia kutsutaan nimellä "Onko tarina asia videopeleissä?", Ja sitä johtaa Greg Tito, Escapist, ja Sotahuuto.
Cut-scenes, ystävä tai vihollinen?
Yksi keskusteluaihe oli leikattu kohtaus ja onko se kruunu. Mike Laidlaw, Lohikäärme aika sarja, laita se parhaan mielestäni sanomalla: "Se on hyvä, kun se näyttää jotain, jota peli ei voi." Tämä on mielestäni aivan oikein. Joissakin peleissä leikatut kohtaukset vievät pois kokemuksesta.
Ehkä kehittäjät haluavat näyttää CGI: nsä, tai ehkä he vain käyttävät sitä tapa saada tärkeitä hetkiä tarinassa. Tosiasia on, että kun se tehdään väärin, se vie pelin pois ja voi aiheuttaa ihmisten "tarkistaa".
Toisaalta ne voivat olla hienoja työkaluja ammattitaitoisen käsityöläisen käsissä. Jos on olemassa erityinen kasvojen ilme tai hetki, jota vain ei voida tehdä orgaanisen pelin kautta, niin leikattu kohtaus on tie. Uskon, että temppu on se, ettei se liioittele sitä. Liian paljon näyttelyä, jossa on vähän vuorovaikutusta, on huono yhdistelmä.
"En halua nähdä katsausta siitä, kuinka hyvät leikkaukset ovat."
Jake Rodkin, Kertoa satuja Kävelykuolema, selittää orgaanisen tarinan kertomuksen, "En halua nähdä katsausta siitä, kuinka hyvät leikkaukset ovat." Hän uskoo, että se keskeyttää pelin ja että avainsana on "leikattu". Pelissä uhrataan jotain, jotta tämä leikattu kohtaus näytetään.
Merkkiliitäntä, eli Miksi minun pitäisi huolehtia?
"Pelin tarina epäonnistuu, kun peli on kaunis, mutta ei ole syytä huolehtia merkkejä."On tärkeää huomata, että hyvä tontti ja maailma eivät ole ainoa hyvä tarina. Yhteys hahmoihin saattaa olla tärkein. Robert Ferrigno, kirjoittaja totesi, että "Pelin tarina epäonnistuu, kun peli on kaunis, mutta ei ole syytä huolehtia merkkeistä." Kuinka totta tämä on? Olen nähnyt monia tarinoita, joissa on kauniisti muotoiltu tontti ja maailma, mutta en välittänyt tai edes pitänyt merkkejä. Tämä tekee siitä täydellisen epäonnistumisen?
Pari pelejä, jotka tulevat mieleen, ovat Telltale Kävelykuolema ja Naughty Dog's Viimeinen meistä. Nämä pelit saivat minut todella välittämään merkkejä, joita pelaan pelin läpi, ja tapaamaan pitkin matkan. He tuntevat olevansa todellisia ihmisiä, ja vaikka he eivät ole, haluan silti, että he onnistuvat.
Olen todella huolehtinut Clementinen hyvinvoinnista.
Joten mikä on vastaus?
Vastauksia siihen, mitä pelin tarina on hyvä tai huono, on käsitelty yksityiskohtaisesti, mutta entä tärkein kysymys, onko tarina videopeleissä? Paras vastaus on, se riippuu pelistä. Sanoisin, että suurimman osan ajasta se on, mutta urheilu, simulointi, puolue ja monet muut pelityypit eivät tarvitse sitä.
Nyt jos peliin on lainkaan juoni, vastaus on valtava. Jotkut saattavat väittää, mutta uskon, että Ferrigno saa pisteen parhaansa: "Tarina tekee pelattavuudesta mielekkäämpää." Uskon, että hän on oikeassa. Jos välitän siitä, mitä tarinassa tapahtuu ja mitä merkkien kanssa tapahtuu, leikkini aika on mielekkäämpi.
Oletteko samaa mieltä tarinan merkityksestä videopeleissä? Kerro meille, mitä mieltä olet alla olevista kommenteista.