Sisältö
Koska Bethesda ilmoitti ensimmäisen kerran Vanhemmat vieritykset: Legends, monet ihmiset epäilivät sitä - ajattelemalla, että Bethesda yritti hyödyntää Hearthstone's menestys ja kasvava CCG-markkinat.
Mutta minulla oli erilainen mielipide. Koska fani TES sarja- ja keräilykorttipelit, olin iloinen ja innostunut näkemään CCG-pelin Vanhemmat rullat universe!
Mitä eroa on näiden kahden pelin välillä? Onko Vanhin Scrolls: Legends todella a Hearthstone klooni, vai onko se tarpeeksi erilainen, jotta se olisi oma CCG? Tarkastellaan.
kaistat
Ensimmäinen ero näiden kahden pelin välillä on kaistat Legends. Normaalissa ottelussa on kaksi kaistaa - vasemmanpuoleinen "kenttäväylä", joka on normaali kaista, ja oikea "Shadow lane", jossa pelaat sellaista olentoa, jota ei voi hyökätä vasta seuraavan kerran tai kun se hyökkää. Eri kaistojen kohta on se, että olentot voivat hyökätä vain niiden kaistalla, joihin ne ovat, joten se pakottaa pelaajat miettimään, haluavatko he yrittää suojata tiettyjä olentoja, kunnes oikea aika lakkoa tai eikö he voi levitä loukkaavat tai puolustuskorttinsa.
Hearthstone ei ole sellaista mekaanikkoa kuin tämä - se on täysin ainutlaatuinen Legends.
Mutta se ei ole kaikki. Areenassa ja muissa liikennemuodoissa tietyillä kaistoilla on hulluja vaikutuksia - kuten pudottamalla kohteita tai nostamalla kuolleita luurankoiksi - mikä tekee asiat entistä kiinnostavammiksi.
Tarina
Seuraava suuri ero on tarina. Toisin kuin Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends on tarina, ja tässä tarinassa on joskus tehtävä päätöksiä. Valintasi eivät vaikuta peliin vaan antavat sinulle myös uuden kortin tai kultaa valintasi mukaan. Niinpä tarinavalintasi muuttavat kirjaimellisesti sinut käyttämäsi kannen vaihtoehtoja.
Joka kerta, kun tasoit ylös, saat ilmaisen kortin päivityksen yhdelle kortistasi, ja joskus voit valita haluamasi päivityksen. Korkealla tasolla saat enemmän mielenkiintoisia päivityksiä tehokkaampiin kortteihin. Mutta kaikki kortit, joita et saa päivitysten tai tarinavalintojen kautta, voidaan avata pakkauksissa.
Profetia ja Runes
Toinen mielenkiintoinen asia pelistä on profetian ja runojen mekaanikko. Se on uusi käsite ja sitä ei ole koskaan tehty CCG: ssä ennen. Jokaisella pelaajalla on 5 runoa, ja kun menettää terveytensä, yksi rune tuhoutuu saavuttaessaan 25, 20, 15, 10 ja 5 terveyttä. Kun menetät runun, piirrät kortin.
Ja on joitakin kortteja, joilla on avainsana Prophecy. Jos piirtää yksi niistä, koska joku ryöstösi tuhoutui, saat pelata kyseisen kortin ilmaiseksi vastustajan vuorolla - näin peli takaa, että sinulla on jokin keino tulla takaisin häiritsemättä ottelun virtausta. Tämä on kaukana lumipallosta, joka tapahtuu yleensä Hearthstone pelejä.
Todellinen kysymys on, onko peli hauskaa pelata?
Ja voiko se saada suuren yhteisön? Vastaus on kyllä, ja ehkä. TES: Legends hauskaa pelata, onko se parempi kuin Hearthstone tai ei, koska se on edelleen uusi kokemus maailmankaikkeudessa, jota useimmat meistä rakastavat - Vanhemmat rullat maailmankaikkeus.
Saitko pääsyn suljettuun Legends beeta? Jos näin on, kerro meille kokemuksistasi. Tuntuuko pelistä a Hearthstone rip-off sinulle?