Sisältö
- Athleticism ja kunto ovat superheroojien perusominaisuuksia
- Kiintiön täyttäminen
- Räätälöinnin paikka ongelmaan
- Proteus-vaikutus
- Päätelmät
Olkoon se viimeisin raivo Tracerin pisteestä Overwatchille, Alison Rappin seksuaalisesti syytetty irtisanominen Nintendosta tai Microsoftin naisten mallien palkkaaminen yhdessä heidän tapahtumissaan, on varmasti ollut paljon puhetta naisten seksuaalisuudesta käsityksessä videopeliteollisuus. Jotain, joka pyrkii kiinnittämään paljon vähemmän huomiota, on kuitenkin käsitys miehen sukupuolesta videopeleissä ja ehkä viihdeteollisuudessa yleensä.
Deadpoolin kova-abs: stä, Thorin hulluista aseista ja Draken kehosta huolimatta ikästään, miesten päähenkilöt ovat yleensä erittäin urheilullisia.
kuvia, jotka on otettu pelikannoista ja Thorin elokuvan esikatselusta
Athleticism ja kunto ovat superheroojien perusominaisuuksia
Väite voitaisiin esittää, että nämä fyysiset ominaisuudet ovat päähenkilöiden ominaispiirteiden ja persoonallisuuden piirteiden sivutuote. Esimerkiksi sotilas Velvollisuuden kutsu on oltava urheilullinen. Super-palkkasoturi / mutantti on ilmeisesti yhtä sopiva kuin voi olla. Maailmankuulu aarre metsästäjä ei voi auttaa, mutta olla buff.
Sellaiset Alpha-miehet, jotka kuvataan usein videopeleissä, ovat yleensä maskuliinisempia, mikä kulkee käsi kädessä niiden macho-persoonallisuuksien kanssa. Vaikka naispuolisten persoonallisuuksien kuvaaminen on varmasti liioiteltua, miesten kohdalla se on enemmän sellaisten sankareiden sivutuote, jonka odotamme odottavan, mikä puolestaan pakottaa kehittäjät tekemään heidät maskuliinisemmiksi.
On selvää, että kukaan ei halua pelata taudinmukaista liikalihavaa supersankaria, mutta liiallisten liioittelujen rajoittaminen voisi varmasti olla alku. Entä jos Thorilla oli kuuden paketin sijasta kahdeksan pakkausta? Tai Hulk, joka on jättiläinen vihreä hirviö, ei ollut äärimmäisen muotoinen abs? Entä jos Spiderman ohitti rinnanpäivän joka kerta?
Kiintiön täyttäminen
Kysymys on edelleen siitä, että vaikka naispuolisen kehon väärentämisessä videopeleissä on varmasti paljon hämmennystä, miehille on varmasti puutetta. Todellisuudessa se, että houkuttelevat, urheilulliset ja seksuaaliset merkit, olivatpa ne miehiä tai naisia, ovat houkuttelevampia videopeleissä ja varmasti lisäävät myyntiä, ovat suurelta osin syy kehittäjille ja suunnittelijoille.
Tämä tulosperusteinen ajattelutapa on yleensä myös syy siihen, että videopeleissä on enemmän miespuolisia päähenkilöitä. Suurin osa peliyleisöstä on miehiä, ja tämä pätee erityisesti väkivaltaisiin ja toimintapakkauksiin. Peli on ilmeisesti houkuttelevampi (miehille), kun voit täysin ymmärtää avatasi, jotain, jota ei voida tehdä samassa määrin naispuolisen päähenkilön kanssa. On mielenkiintoista, että tämä on myös todennäköinen syy seksuaalisesti varautuneiden ja flirttailevien naisten tukemien merkkien esiintymiseen. Loppujen lopuksi, kuten me kaikki tiedämme, sukupuoli myy!
Räätälöinnin paikka ongelmaan
Tietenkin pelit, jotka mahdollistavat fyysisen mukauttamisen, ovat yleensä poikkeus tähän suuntaukseen. Fallout 4, esimerkiksi mahdollistaa fyysisen rakennusvalinnan, joka vaihtelee lihaksen, laiha ja ylipainoinen välillä kolmionmuotoisella tavalla. Kuitenkin suurin osa pelaajista, kun he saavat valinnan, menevät lihaksikkaammaksi, kuten on nähtävissä internetissä saatavilla olevissa pelikuvissa. Vaikka väite olisi selvästi mahdollista, että ihmiset yleensä houkuttelevat lihaksikkaan fysiikan ja ovat luonnollisesti todennäköisempiä valitsemaan houkuttelevamman kehon omaan luonteeseensa nähden, tämä ominaisuus ei ole missään tapauksessa edustava yleisölle.
Proteus-vaikutus
Mutta onko tämä välttämättä huono asia? Tarkoitan, että meillä on epärealistisia odotuksia sekä nais- että miesfyysisyydestä, mutta mitä? Itse asiassa Proteus-ilmiönä tunnetun ilmiön vuoksi tähän suuntaukseen saattaa olla edes hyötyä. Proteus-vaikutus tapahtuu, kun henkilö heijastaa heidän avatarinsa ominaisuuksia. Tämä vaikutus vahvistuu entisestään, kun omaksutat merkin vastaamaan omia ulkoasujasi ja määritteitäsi, mutta eivät rajoitu pelkästään reaalimaailman fyysisten ominaisuuksien käyttämiseen. Toisin sanoen itsesi näkeminen vahvana, hallitsevana ja houkuttelevana miehenä voi lisätä luottamusta ja jopa motivoida sinua muuttamaan itsesi paremmin vastaamaan avatariasi.
Tämä ei kuitenkaan aina pääty positiiviseksi tekijäksi; joskus pelkkä helppous, jolla pelaaja voi ”tulla” urheilulliseksi ja lihaksikkaaksi (käytännöllisesti katsoen) tulee varoittava heidän fyysisistä elämäntavoistaan. Tämä puolestaan edistää epäterveellistä elämäntapaa, jota pelaajat tuntevat jonkin verran.
Päätelmät
Joten mitä tämä kaikki on? Pitäisikö kaikkien miesten aloittaa työskentely kuuden päivän viikossa, jotta he pystyvät vastaamaan näihin näkemyksiin? Tai ehkä meidän pitäisi boikotoida kaikki videopelit, jotka liioittelevat ihmisen kehoa? Tai ehkä meidän on lähetettävä selkeä viesti kehittäjille, ettemme osta pelejä seksuaalisen houkuttelevuutensa perusteella? Tämä päätös on täysin sinun tehtäväsi. Kun kuitenkin ymmärrät, että tämä ongelma ei ole ainutlaatuinen naisille, se on edelleen tärkeä.
Niin mitä mieltä olet? Onko oikeudenmukaista verrata miehiä ja naisia alalla, joka on pääosin miehiä, sekä kuluttajien että toimittajien puolella? Onko oikeudenmukaista keskittyä vain naisten asioihin, joissa miehet eivät ole oikein edustettuina oikein? Pitäisikö kriittisten puhua myös miesten seksuaalisuudesta videopeleissä? Kerro meille, mitä mieltä olet alla olevista kommenteista.