Ajattelin, että minulla oli GOTY poimittua aina toukokuussa - The Witcher 3. Peli, joka sai minut istumaan ja miettimään valintoja, joissa ei ollut mitään keinoa miellyttää kaikkia, ei mitään keinoa pelastaa kaikkia ... valintoja, jotka esittivät kysymyksiä siitä, kuka olin ja millaista vaikutusta halusin olla maailmassa. Ihastuttavan harmaa kokemus, jossa on selvästi synkkä maailmankuva.
Viime kuussa kuitenkin retro-näköinen peli, jota en ollut koskaan kuullut, oli ohi. Bloggeri, jota pidän, sai innostua luurankoilta, jotka nimettiin niiden kirjasinten mukaan, joista he puhuivat. Yksi ystävistäni ryntäsi taisteluun, jota hänen ei olisi pitänyt taistella. Toinen ystävä, jonka kaikilla tileillä oli erittäin huono aika, tuntui kohtuuttomalta. Vielä enemmän sosiaalista ympyrääni ostettiin, kunnes pelin vetäminen tuntui mahdottomalta; vaikka se näyttäisi olevan vain toinen kuukauden maku.
Tulin Undertale tietäen vain tarpeeksi: tietäen, että pelin tunniste, sinun ei tarvitse tuhota ketään, tarkoitti, että kaiken vahingoittaminen lukitsisi minut pois pelin parhaasta päättymisestä, tietäen, että tallennustiedostoni ei välttämättä ole minun hallinnassani, tietäen, että peli tietäisi myös pelikenttien välillä. Minulla oli onni olla sellaisten ihmisten ympärillä, jotka kieltäytyivät luovuttamasta enempää, jättäen minut tutustumaan pelin nautintoihin yksin.
Undertale on pienten kokemusten summa. Ilman saavutuksia pyrkimättä, keräilytuotteiden tarkistuslistoja ja suurta osaa pelistä ei ollut erityistä kiireellisyyttä, joten minulla oli mahdollisuus tutkia omaa tahtiani. Pelasin golfia lumessa, tasapainoisia hotdogs, kuuntelin musiikkia, lemmikkieläimiä useita koiria ja nauroin joitakin ärsyttäviä, vahingossa asetin etana tulelle ja korostin äänekkäästi kaikkia, jotka kuuntelivat tätä anime on todellinen, te. Ilman pisteitä tai tilastoja, painopisteeni siirtyi pelaamaan pelin yksinkertaistettua ulkoasua ja jatkuvasti näkyvää charmia.
Pelin asetusten ja taustan taustalla oleva kauhu tuntui joskus kauas. Toisilla, se tungosti läheisesti, ja sekä pelin kirjoittamisen että innovoinnin laatu ja sydän loistivat. Undertale käyttää sitä rajoituksin loistavasti, tuottaa hetkiä järkyttävälle alistukselle, joka muistutti minua jyrkästi siitä, että tämä ei ollut jotain, jota emuloitiin vuosikymmeniä aiemmin.
Määrittelystä tulee enemmän kuin buzzword - se on pelin tärkeä teema. Ylimääräinen tai järjetön päättäväisyys näkee pelaajan tekemän hirvittäviä, peruuttamattomia päätöksiä valmistumisen vuoksi. Joka käänteessä, Undertale samanaikaisesti pyytää sinua luopumaan harjoittamasta pahinta loppua ja pilkkaamaan sinua tekemästä asioita puoliväliin. Se navigoi hienosti viivan ja raskaan käden välillä.
Ehkä eniten, Undertale ei pelkää olla hyvä peli pohjimmiltaan hyvistä ihmisistä ... enimmäkseen. Pelin paras loppu on bittersweet-voitto, joka kokoaa yhteen monia irtonaisia päät - mutta ei kaikkia. Joidenkin hahmojen väliset murtumat ovat liian syviä parantamiseksi, ja lopulta on mahdotonta pelastaa kaikkia, ei edes paljon hämmentyneen määrityksen käytön kautta.
Näiden hahmojen ja niiden tilanteiden monimutkaisuus näyttää pelin kehittäjän Toby Foxin lahjakkuutta. Kaikki ei ole täydellinen tai siististi ratkaistu elämässä, mutta hyvinvoinnin ja rakkauden kasvattaminen on edelleen valtavaa. Undertale heijastaa tätä rikkautta kauniisti.
Minun Undertale, kaikki elivät iloisesti aina - tai yhtä onnellisesti kuin he pystyivät. Peli teki kaiken voitavansa pyytääkseen minua jättämään asiat siihen, ja se, että minulla on, heijastaa tämän pienen indie-nimikkeen mahdollisuutta olla vuoden peli.