Onko System & questin väkivalta perinpohjainen? Tai Game & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Onko System & questin väkivalta perinpohjainen? Tai Game & Quest; - Pelit
Onko System & questin väkivalta perinpohjainen? Tai Game & Quest; - Pelit

Ei ole mikään salaisuus, että Obama pyrki vuonna 2013 antamaan CDC: lle 10 miljoonaa dollaria tutkimaan pelien ja väkivallan välisiä yhteyksiä. Tämä on ollut huolta vanhemmille ja perheille jo vuosia, mutta mitä me tiedämme siitä?


Viihdeohjelmistojen luokituslautakunta (ESRB) määrittelee nyt pelisijoittelut, jotka perustuvat 30 epäasianmukaisen sisällön ryhmään, jotka voivat näkyä jokaisessa pelissä. Kun etsit sivustoa, voit lajitella yhteenvedon näistä kahdeksasta kategoriasta: väkivalta, veri / gore, seksuaalisuus, alastomuus, kieli, aineet, rahapelit ja huumori.

Suuret nimipelit kuten Musta toimenpideohjelma, nimeltään M for Mature, jonka ikäraja on 17+, ovat jopa menneet pois tiensä avulla yrittäessään tuhota väkivaltaa pelivaihtoehdoilla, jotka sammuttavat veren / goreen ja kovan kielen. Olen huomannut tämän itse, kun käyn läpi peliasetuksia.

Kahden viime kuukauden aikana The Guardianista oli myös kaksi artikkelia videopeleistä ja väkivallasta. Yksi otsikko "Tekevätkö videopelit lapsia väkivaltaisiksi? Kukaan ei tiedä - ja siksi" Rich Stanton huomauttaa kahdesta suuresta ongelmasta, jotka liittyvät tämän aiheen jatkuvaan tutkimukseen. Ensimmäinen, että "väkivallan" tai "aggressiivisuuden" määrittely on vaikeaa verrattaessa niitä tutkittavan henkilön käyttämiin peleihin; jokainen peli sisältää erilaisia ​​väkivallan muotoja ja tasoja. Todellisuudessa ihmiset myös tekevät, joten sen määrittäminen, mitä vertailla molemmissa tapauksissa ei ole tarkka tiede.


Toinen on se, että vaikka voi olla pieni korrelaatio, ei voida määrittää, että pelit ovat tärkein tekijä henkilön reaktiossa. Omien tutkimustensa mukaan Stanton toteaa:

"Mitä Conduct Disorder -tutkimus sanoo, on, että täällä on syytä tarkastella suhdetta, mutta se ei voi osoittaa sormea ​​millään, ja ennen kaikkea yhdistys on heikko. Tätä johtopäätöstä on tulkittava (a ) vankat tiedot ja (b) muut tutkimukset, joissa väitetään, että väkivaltaisten videopelien ja aggressiivisen käyttäytymisen välillä on paljon suurempi ja joissakin tapauksissa syy-seuraus. "

Vaikka näin olisikin, meillä on edelleen todisteita siitä, että meidän pitäisi huolehtia pelin sisällöstä. Wikipediassa on luettelo kiistanalaisista ja alueellisesti sensuroiduista peleistä. Näiden pelien joukossa on Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, ja Saints Row lV. Joten vaikka väkivaltainen peli ei ole ainoa tekijä tallennetuissa tutkimuksissa, sillä on käsi. Tämä tarkoittaa sitä, että sitä on edelleen käsiteltävä ja tutkittava. luokitusten on jatkettava sopeutumista laajenevien sisällön käsitteiden piiriin. Kaiken kaikkiaan sillä voi olla enemmän vaikutusta kuin ymmärrämme.