Se on monimutkaista - tunteeni kohti peliteollisuutta

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Se on monimutkaista - tunteeni kohti peliteollisuutta - Pelit
Se on monimutkaista - tunteeni kohti peliteollisuutta - Pelit

Sisältö

Se on Ystävänpäivä! Ja vuoden musiikillisen päivän kunniaksi mielestäni on asianmukaista ottaa hetki aikaa miettiä yhtä tärkeimmistä elämäni suhteista - rakkauteni videopeleihin. Ilmeisesti en olisi kirjoittanut GameSkinnylle, jos en olisi rakastanut pelejä, mutta tänään haluan puhua tarkemmin itse peliteollisuudesta. Se on teollisuus, jota kunnioitan ja toivon olevani osa jonain päivänä, mutta jos tämä olisi Facebook, suhteemme olisi ”Se on monimutkainen”.


Kun todella rakastat jotain, voi olla vaikea tunnistaa sen puutteita.

Ja niin paljon kuin rakastan peliteollisuutta, se sattuu miettimään kaikkea härkää, jota se edelleen vetää naisten edustamisessa peleissä.

Ei ole mikään salaisuus, että peliteollisuutta hallitsee pääosin miehet. Sitä on keskusteltu paljon viime aikoina, mutta jostain syystä se ei näytä olevan oikeastaan ​​kaikkialla. Pelissä olevat naiset ovat edelleen seksuaalisia ja heikkoja, ja jostain syystä naispelaajia kohdellaan usein kuin niitä ei ole.

En usko, että teollisuus pyrkii aktiivisesti painostamaan naisia, mutta se ei myöskään tee tarpeeksi muutosta. Teollisuuden pitäisi tehdä kaikkensa, jotta naiset tuntisivat olonsa tervetulleiksi sekä kentällä että pelien kautta. Naiset ovat 50% pelipopulaatiosta, joten miksi meitä kohdellaan edelleen kuin vähemmistöä?


Tämä ei tarkoita, ettemme edetä. Tänä vuonna oli todellakin melko hyvä vuosi videopelien naisille. Meillä oli Ellie viimeinen meistä, Elizabeth sisään Bioshock: Infinite ja Lara Croftin paluu vuonna Haudan ryöstäjä. Nämä merkit ovat osa vuoden 2013 parhaita pelejä, ja se vain osoittaa, että teollisuus voisi olla oikeaan suuntaan.

Mikä tuo minut siihen, mitä rakastan peliteollisuudesta - miten se kertoo tarinoita.

Sen lisäksi, että se oli hyvä vuosi videopelien naisille, se oli myös hyvä vuosi tarinankerrontaa varten. Aikaisemmin elokuvat voisivat saavuttaa emotionaalisen sitoutumisen tason videopelien kanssa, mutta tämä viimeinen sukupolven pelit ovat osoittaneet, että tämä ei ole enää näin. Narratiiviset pelit kuten Gone Home, Broken Age ja Stanley Parable todistaa, että videopelit ovat paljon enemmän kuin sukupuoli ja väkivalta ja että heillä on kyky kertoa suuria tarinoita.


Mielestäni indie-kehittäjien, kuten Telltalen, nousu on ehdottomasti johtanut tähän, mutta jopa suuremmat nimikehittäjät, kuten Naughty Dog, asettavat Oscar-tason kiitosta. Tämä saa minut niin onnelliseksi, ei vain siksi, että pääsen pelaamaan paljon hämmästyttäviä pelejä, mutta koska mielestäni on vihdoin aika, että videopelejä kohdellaan kuin taidemuotoa, eikä niitä enää pidä "alempana".

Elokuva- ja televisioteollisuuteen verrattuna peliteollisuus on edelleen melko nuori. Tämä tarkoittaa myös sitä, että sillä on tilaa kasvaa. Toimiala näyttää olevan yhä progressiivisempi joka vuosi, joten toivon, että jotkut asiat, joita käsittelen, ratkaistaan ​​lopulta.

Rakastan sinua, videopelejä. Tehkäämme tämä työ.