On aika pelata Jumalaa Crestin uuden esi-isän palvonnan päivityksellä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
On aika pelata Jumalaa Crestin uuden esi-isän palvonnan päivityksellä - Pelit
On aika pelata Jumalaa Crestin uuden esi-isän palvonnan päivityksellä - Pelit

Sisältö

Takaisin heinäkuussa sain mahdollisuuden esikatsella Crest - Jumalan ympärille perustuva peli tai sellainen, joka tunnetaan virallisesti uskonnollisena simulaattorina. harja parhaillaan kehitetään ja julkaistaan ​​Eat Create Sleep. Sisään Crest, otatte Jumalan roolin, jonka täytyy johtaa seuraajiaan ja auttaa heitä menestymään ja selviytymään antamalla heille käskyt seurata.


Vaikka nautin pelistä ja rakastin sen ideoita, luovuutta ja ainutlaatuisuutta, löysin vaikea ymmärtää, miten pelata oikein, johtuen informatiivisesta opetusohjelmasta ja merkkien lähettämisestä.

Viimeisimmän päivityksen myötä alkuperäiset ongelmat on korjattu sekä joukko uusia ominaisuuksia, korjauksia ja parannuksia kokemuksen parantamiseksi. On aika ottaa toinen ilme ja pelata jälleen Jumalaa.

Et ohjaa seuraajiasi vaan ohjaa heitä

Nyt kun ymmärrän, miten peli toimii, se on antanut minulle paljon suuremman mahdollisuuden ymmärtää, miten peli on suunniteltu ja mikä tärkeintä, miten seuraajat on suunniteltu. Aivan kuten ihmiset todellisessa elämässä, seuraajat eivät ole minioneja, jotta voit tilata ympärilläsi, vaan omaa mielensä.


He eivät aina aio kuunnella, mitä sanot heille, ja aikovat tehdä sitä, mitä he haluavat tai tuntevat tarvitsevansa. Tämän mekaanikon takia minulla oli tällaisia ​​vaikeuksia pelin alkuvaiheessa. Yritin antaa heille käskyjä menestyksen saavuttamiseksi vastustamalla yksinkertaista ohjausta.

harja on erittäin strateginen elementti sen pelattavuuteen, joka ei ole ilmeinen aluksi. Kun annat käskyjä seuraajillesi, sinun täytyy miettiä, mitä he tarvitsevat ja haluavat heti, mutta myös tulevaisuudessa. Se on peli, jossa ajatellaan eteenpäin, ja ohjaa näin seuraajia vastustamaan niitä.

Sinun täytyy olla varovainen siitä, mitä käskyjä kirjoitat, sillä mitä enemmän on aktiivisia, sitä sekavampia seuraajat tulevat seuraamaan edistymistä yhä hitaammin - jos on edes mitään. On kyse siitä, että yritetään selvittää niiden AI-ohjelmointi ja sitten manipuloida sitä.


Se on melko älykäs muotoilu, vaikka se onkin piilotettu ja että sinun pitäisi katsoa pidemmälle pelin suunnitteluun kuin tosiasiallisesti ottaen kaiken itsestäänselvyytenä sen perusteella, mitä näet ensin. Se on ainutlaatuinen mekaanikko, joka on hauska kokeilla nähdäksesi, mikä toimii ja mikä ei.

Ainoa haittapuoli on se, että tämä pelattavuus ei välttämättä ole kaikille. Jos et pidä mielessä kokeilemalla ja havainnollistamalla ainakin joitakin asioita itsellesi, saatat nauttia siitä, mitä harja on tallennettu sinulle. Jos selkeämpi ja yksinkertaisempi pelattavuus on miellyttävämpää, et löydä sitä täällä.

Itse asiassa kehittäjä voisi helposti selittää kaiken viimeiseen yksityiskohtaan, mutta mielestäni tämä johtaisi siihen, että peli menettää sen, mikä tekee siitä nero. Jos tiedät tarkalleen, miten ohjaat seuraajia, olet menettämässä pelin suurta pelimekanismia, joka selvittää, miten ohjaat menestyksekkäästi seuraajiasi.

Pieni kylä kukoistavaan sivilisaatioon

Pelin alussa sinulla ei ole muuta kuin pieni kylä, jossa on muutama seuraaja. Täältä sinun täytyy ohjata heitä olemasta mitään muuta kuin käytännöllisesti katsoen täysipainoiseen sivilisaatioon asti. Kuten aiemmin sanottiin, teet tämän kirjoittamalla käskyjä seuraajillesi käyttämään suuntana.

Sinun käskyt eivät ohjaa yksittäisiä seuraajia vaan rekisteröi ryhmiin, riippuen siitä, missä ne sijaitsevat. Esimerkiksi Savannah, aavikko tai viidakko. Kun kirjoitat käskyä, sinun on valittava, mihin ryhmiin viittaat, mitä toimia he käyttävät ja mitä he käyttävät sitä.

Esimerkkinä tästä olisi Jungle + Produce + Food. Tämä tekisi kaikki viidakossa olevat seuraajat tuottamaan ruokaa. Asiat tulevat paljon monimutkaisemmiksi, kun yhä useammat kaupungit alkavat vakiintua - varsinkin kun kirjoitat käskyjä ja valitsemalla, kuka voi lähettää sen, koska valintasi vaikuttavat lukuisiin kaupunkeihin.

Aluksi on olemassa vain muutamia sanoja, jotka ovat käytettävissäsi, mutta kun edistät enemmän avautumista, seurauksena on erilaisia ​​käskyjä. Tämä on uusi muutos, joka toimii hyvin, jotta pelaajat voivat tarttua järjestelmään. Aikaisemmin se antoi sinulle lähes kaikki sanat, jotka johtivat pään räjähtävään määrään mahdollisuuksia lähtien.

Teidän käskyjenne kautta sinun on täytettävä jokaisen kaupungin tarpeet, jos he haluavat selviytyä. Niiden tarpeisiin kuuluvat resurssit, ruoka, jälkeläiset ja niin edelleen. Jos et pysty pysymään kaupunkien tarpeissa, se alkaa epäonnistua ja lopulta putoaa. Jos kaupunki on vaarassa millään tavalla, kalenteri varoittaa sinua ja antaa sinulle mahdollisuuden korjata ongelma ennen kuin se tapahtuu.

Pelattavuus harja on erittäin syvä, vieläkin enemmän kuin mitä ikinä ajattelisi arvioimalla sitä kuvakaappausten avulla. Se on monimutkainen ja ainutlaatuinen. Se ei välttämättä ole kaikkien makuun, mutta jos olet avoin ja yrittää kokeilla erilaisia ​​mekaanikkoja, jotka ovat erilaisia ​​ja vaativat aikaa ja kokeiluja, saatat vain nauttia siitä.

Hanki neuvoja kuolleista

Uusi ominaisuus otettiin käyttöön Esivanhempien palvonta päivitys on kyky päästä alamaailmaan. Täältä löydät yhteenvedon kaikista historiallisista saavutuksista, joita seuraajat ovat saavuttaneet ja milloin he tekivät sen. Löydät myös Underworldin esivanhemmat, jotka antavat neuvoja seuraajien ohjaamisessa.

Tämä uusi ominaisuus on erittäin hyödyllinen työkalu, jonka minusta tuntuu, että peli on todella tarpeellinen, kun yritetään säilyttää asiat omalla puolellasi, ei vain tuntui vähän askartelusta, vaan se oli myös erittäin vaikeaa. Lisäys siitä, miten olet edistynyt koko pelikierroksessasi ja kaikki, mitä olet saavuttanut, on mukava kosketus - varsinkin kun saat myös neuvoja, kun se on.

Hyvä edistys

harja on edelleen kehityksensä puolivälissä, mutta se osoittaa suurta lupausta. Kun nyt on helpompaa kuin koskaan oppia pelaamaan peliä, sekä neuvojen saaminen, se on paljon nautittavampi peli. On myös syytä mainita, että myös pelien käyttöliittymässä on tehty useita parannuksia, jotka ovat tehneet pelikokemuksen paljon nautittavammaksi.

Aivan kuten totesin edellisessä pelin esikatselussa, harja on hieno taidetyyli ja kauniisti sopiva ääniraita. Vaikka on varmasti vielä parannettavaa ja sisältöä, harja toimii hyvin ja on nyt helpompi käsitellä.

harja ei ole kaikille tarkoitettu peli. Se vaatii sitä, mitä aluksi näyttäisi ymmärtävän, mitä kehittäjät yrittävät saavuttaa tällä otsikolla. Se ei myöskään pidä kättäsi, mikä johtaa tarpeeseen kokeilla ja kuvata ainakin joitakin asioita itsellesi.

Jos pelaat Jumalaa epäsuorammin, jos sinun täytyy selvittää, miten ohjata seuraajiasi menestykseen ja selviytymiseen, se kuulostaa pelistä sinulle, sitten harja kannattaa poimia. Odotan varmasti, mitä tulevaisuuden lisäyksiä kehittäjä on tallentanut tähän otsikkoon.