Sisältö
Totta puhuen. On vaikea löytää hyvää jumalan peliä näinä päivinä.
Tämä keinotekoisen elämän simulaation tyylilajin alajoukko oli kukoistu 90-luvun lopulla / 00-luvun alussa, ja se on sittemmin hävinnyt viimeisten viiden vuoden aikana, huolimatta kunnioitetuista ponnisteluista kuten Ubisoftin Pölystä ja hirvittäviä remakeja, kuten EA: n mobiiliversio Dungeon Keeper.
(katso Dungeon Keeperin tapaustutkimus: Ilmaiset pelit eivät ole ilmaisia pelejä)
Toivottavasti tietysti jää vielä ikuiseksi - että pienien itsenäisten luomusten tekemisen teko tekee todella suuren paluun - varsinkin nyt, kun uutuus on kulunut zombeista, purjehtivista vuohista ja mikrotransaktioista.
Kuten se on, suurin osa siitä, mikä pitää Jumalan pelit tulossa, istuu aivan pienten indie-studioiden hartioilla - Reus, Godus, sota maailmasta, jne.
Tulla sisään Jelly Jumala
Rebeccah Cox, yhden naisen dev-tiimi takana Uuden-Seelannin perusta Bexcellent-pelit, ei ole uusi omien peliensa luomisprosessille. Hänellä on lupa puhua tulevan Uuden-Seelannin Game Developers -konferenssissa keskustelemaan "Juicy Game Design Elements -tuotteista pelaajien uskollisuudelle" - miten pelin jokainen osa on mielenkiintoinen ja palkitsevaa soittimelle luomalla tunteellista, mielenkiintoista palautetta pelaajan toimiin. Myöhemmin ensi kuussa hän tulee olemaan myös indie-esityksessä ja puhujan paneelissa Armageddon Expo.
Kolme erilaista iOS-peliä hänen vyönsä alla, mukaan lukien sooloprojekti Koi Pond Code Breaker, hänen uusin tarjouksensa, Jelly God, on tarkoitus murtautua uuteen alueeseen - tarjotaan sekä PC: llä että iOS: lla.
Viehättävä kierre tavalliseen jumalakaavaan, Jelly Jumala lupaa laittaa pelaajan tiukasti karuiseen, harmaaseen maailmaan. Pienellä hyytelömäisellä joukolla aseistettuina heidät kannustetaan laajentamaan ja kehittämään kehittyvää maisemaa avattavien värien ja yhdistettävien resurssien / kohteiden mellakaksi.
Työntekijän mielestä peli on pelkästään strukturoituneempi Minecraft, ja toistetaan samalla tavalla.
"Maalohkot sijoitetaan satunnaisesti ja niissä on resursseja, joten joka kerta, kun pelaaja laajenee uuteen alueeseen, he havaitsevat / avaavat jotain uutta ja eivät samassa järjestyksessä kuin muutkin pelaajat.
Täydelliseen julkaisupäivään mennessä peliistunto kestää noin 1-2 tuntia, mutta koska se on avoin, se voisi kestää 6-8 tuntia enemmän innokkaille pelaajille.'
Samalla, kun käytät vielä Kickstarter-prosessissa, Jelly Jumala odottaa hyvin matkalla rahoitukseen. Tämän kirjoituksen jälkeen on vaatimaton tavoite, 3 000 NZD, kokonaismäärä on alle 50 dollaria pois rahoituksestaja venytystavoitteet voivat olla kunnossa, ennen kuin lopullinen kourallinen päiviä on ylöspäin.
Vaikka nykyisiä venytystavoitteita ei ole julkaistu, sekä digitaaliset että fyysiset palkintotasot ovat ilmestyneet Kickstarter-sivulle niille, jotka haluavat näyttää heidän Jelly Jumala ylpeys.
Ja se ei ole kaikki. Coxilla on jo muutamia asioita, jotka suunnitellaan tulevan täysipainoisen pelin vapauttamiseksi joskus vuoden 2015 puolivälissä - eli valinnaisia tulivuoren saaria, joissa on suuria resursseja sisältävien ryöstelyjen ympäristöongelmia.
'Palapelit hyödyntävät hyytelöiden erilaisia persoonallisuuksia ja tiloja, kuten hyytelön syöttäminen, jotta se nukahtaa napilla ja pidä ovi auki. Saaret löydetään avaamalla uusi maayksikkö, ja sillä on a satunnainen mahdollisuus kutemaan.'
Oletko kiinnostunut ostamaan?
Kun Kickstarter-prosessi on saatu, lopputuotteen odotettu hinta on 15 dollaria. Koska Kickstarteria seurataan NZ-dollareissa, vaikka 10 dollarin varhaislintu-taso on nyt kadonnut, 15 dollarin NZD-palkintotaso joka on mukana pelin kopiossa, on edelleen alhaisempi kuin mitä vähittäiskaupassa tarjotaan.
Kun tämä aika tulee, Jelly Jumala on tarkoitettu päästiin Greenlight-järjestelmään ensi vuoden puolivälissä. Cox on myös todennut sen Jelly Jumala on saatavilla myös Desurassa ja mahdollisesti IndieGameStandissa tai itch.io: ssa.