Jools Watsham Renegade Kidistä keskustelee urastaan ​​ja pilkusta; Dementium Remastered & pilkku; ja pelaamisen tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Jools Watsham Renegade Kidistä keskustelee urastaan ​​ja pilkusta; Dementium Remastered & pilkku; ja pelaamisen tulevaisuus - Pelit
Jools Watsham Renegade Kidistä keskustelee urastaan ​​ja pilkusta; Dementium Remastered & pilkku; ja pelaamisen tulevaisuus - Pelit

Yksi unelmani lapsena oli työskennellä pelin kehittäjänä. Tästä syystä se ei ole vielä toteutunut, mutta olen löytänyt tavan täyttää rakkauteni peleihin kirjoituksessani. Heti kun aloin kirjoittaa, ajattelin, kuinka hauskaa olisi tavata joitakin suosikkikehittäjiäni ja nähdä, puhuttaako he minulle kokemuksistaan ​​ja peleistään.


Jools Watsham, erinomaisen kehittäjän Renegade Kidin perustaja ja johtaja, oli tarpeeksi armollinen, jotta hän antoi nuorelle kirjoittajalle mahdollisuuden ja kesti jonkin aikaa ulos kiireisestä päivästä vastaamaan joihinkin kysymyksiin. Renegade Kid työskentelee parhaillaan Dementium Remastered, remasteroitu versio kriittisesti arvostetusta 2007 Dementium: seurakunta.

Jools Watsham: Napsauta miehen kasvoja linkkiä hänen Twitter-tiliinsa!

Renegade Kid on 14 alkuperäisen nimikkeen takana, mukaan lukien suosittuja pelejä Mutant Mudds, Moon Chronicles, ja äskettäin Xeodrifter. He ovat käsitelleet Nintendon kämmenlaitteiden tarttuvan laukun indie-pelejä jo alkuperäisistä DS-päivistä lähtien, ja he ovat tehneet melkoisen nimen itselleen keskuudessa yhä kasvavassa "nindie" (Nintendo indie) -fanibassa. He ovat myös siirtäneet osan peleistään PC: lle, WiiU: lle ja PlayStation-konsoleille ja niiden pelit ovat usein indie-nippuina.


Vuonna 2007 Jools Watsham ja Gregg Hargrove kokoontuivat ja alkoivat tehdä jotain, jota ei ollut ennen tehty: selviytymisvarmistuspeli Nintendo DS: ssä. Käyttämällä kämmenlaitteen ainutlaatuisia ominaisuuksia ne luovat Dementium: seurakunta, peli, joka katkesi heitä pari kaveria, jotka koodaavat pelin täysimittaisiin peleihin, vaikuttavalla ansioluettelolla.

Monet pelikriitikot ylistivät Renegade Kidin DS: n innovatiivista käyttöä, ja korostivat, että ne todella työnsivät laitteiston rajoituksiin. Dementium: seurakunta Pelaajayhteisö menestyi hyvin, ja remasteroitu versio on erittäin odotettavissa Renegade Kidin fanien ja selviytymisvarmuusfanien joukossa.

Perustuu mielenterveyslaitokseen, Dementium tutkii hulluutta, väkivaltaa ja sosiopatiaa. Tumma peli, Dementium luotiin kolmen intohimon intohimohankkeena, jotka halusivat osoittaa, että selviytymishorror voisi elää Nintendo DS: llä. Peli ostettiin monille julkaisijoille, mukaan lukien Silent Hills sarja. Renegade Kid jatkoi ja lopulta julkaisi Gamecockin vuoden 2007 Halloweenissa. Viime vuonna herra Watsham ilmoitti työskentelevänsä pelin remasteroidulla versiolla, joka uudisti vanhoja rakkauksia ja hankki uusia toivottavia faneja.


Kävin herra Watshamin puoleen ja pyysin häntä vastaamaan joihinkin kysymyksiin, ei pelkästään hänen pelinsä ja urastaan, vaan pelien yleisestä tilanteesta. Hänen näkemyksensä erityisesti pelaamisen tulevaisuudesta ovat erittäin mielenkiintoisia ja merkityksellisiä niin pelaajille kuin kehittäjille.

Mitä teet päivittäin? Ota minut läpi elämän.

Voin aloittaa päiväni karkealla käsityksellä siitä, mitä aion työskennellä samana päivänä, mutta kaikki voi tapahtua. Minun tehtävät ovat joka päivä erilaisia. Käytän monia hattuja. Joitakin päiviä työskentelen pelisuunnittelussa tasoeditorissa, sanadokumentissa tai muistikirjassa olevaan doodle-muotoon. Muutama päivä voin luoda pikselitaidetta ProMotionissa tai työskennellä myynninedistämistarkoituksessa Photoshopissa. Toisinaan työskentelen videon perävaunuja peleissä tai kirjoitamme lehdistötiedotteita. Joskus työskentelen jopa äänitehosteita. On myös vähemmän hohdokkaita tehtäviä, joihin liittyy sopimuksia tai muuta paperityötä, jota tarvitaan pelin kehittämisen eri näkökohtiin. Se ei varmasti koskaan tylsää.

Milloin aloitit pelaaminen ja mikä oli ensimmäinen peli, jonka muistat?

Aiemmat muistoni pelien pelaamisesta olivat Sinclair ZX Spectrum 48K. Jotkut pelit, joita muistan, olivat Hungry Horace ja Jet Set Willy. Alunperin soitin isäni spektrillä, mutta myöhemmin sain oman lahjani - joka oli hyvin jännittävää! Se oli Spectrum +.

Miten aloitit pelien kehittämisessä?

Aloitin pelaamisen kanssa Spectrumin perusrakenteilla ja sitten eri työkaluilla Commodore 64: ssa, Atari ST: ssä ja Amigassa. Tämä kaikki antoi minulle amatöörihahmon siitä, mitä pelin kehitys voisi olla. Se oli harrastus. Yksi, jota en uskonut, muuttuisi uraksi. Ensimmäinen työni oli videopelien toimittajana Yhdistyneen kuningaskunnan aikakauslehdessä The One. Jatkossa työskentelin edelleen pikselitaiteessa ja pelisuunnittelussa harrastuksena kotona. Yksi pelin kehittäjistä, jotka tapasin toimittajina toimittajina, oli David Bowler, joka ilmoitti minulle, että yritys, jossa hän työskenteli - Myyntikäyrä - etsi pikselitaiteilijoita, joten esitin taideportfolioni ja haastattelin heidän kanssaan ja sain Job. Tämä oli ensimmäinen ammatillinen roolini pelien kehittämisessä.

Miksi teet pelejä?

Rakastan videopelien pelaamista. Siellä alkoi nauttia videopeleistä. Ja sitten olin kiinnostunut haasteesta yrittää luoda yksi - jatkuva pyrkimys, jota olen edelleen matkalla tänään. Pelin luominen, joka tuntuu ansaitsevan muiden pelaamista, on vaikeaa ja tyydyttävää kokemusta. Rakastan sitä.

Mistä luulet peliteollisuuden tulevien 5-10 vuoden aikana?

Mielestäni sen on siirryttävä streaming-malliin, aivan kuten Netflix tarjoaa keinon virrata TV-ohjelmia ja elokuvia. Xbox: n, PlayStationin tai Nintendon ostamisen tarve näyttää todella typerältä. Nyt kun CPU: n teho ja kaistanleveys ovat käyttäjille mahdollisia, jotta he voisivat streamata pelejä, joita he haluavat pelata kotona tai mobiililaitteessa, mielestäni on luonnollista, että karkea laitteisto poistetaan kotiisi ja annetaan pelaajille ohjelmisto, jota he käyttävät haluavat, kun he haluavat. Odotan, että näemme yhä laitteiston, mutta ehkä mallinnetaan kokemuksen ja / tai syöttölaitteen ympärille, jonka käyttäjät haluavat sijoittaa sellaisiin peleihin, joita he haluavat pelata.

Kerrot minulle, että voisin ehkä pelata pelejä tulevaisuudessa? Mahtava

Mitkä pelit nautit pelissä vuosina 2014 ja 2015 ja mitä odotat eniten?

Lapio Knight oli hieno kokemus, jota nautin perusteellisesti 3DS: ssä. Wii U: ssa olen todella nauttinut Mario Kart 8 ja Splatoon. Ja minun iPhone, olen todella nauttinut Crossy Road. Sain käteni myös kannettavaan laitteeseen, jota kutsuttiin RS-1: ksi, joka sai minut koukkuun Kung Fu ja Adventure Island uudelleen.

Odotan innolla uutta Zelda-peliä, joka tulee Wii U: hen tai Nintendon seuraavaan alustaan.

Dementium on tumma peli. Mikä teki sinusta päättänyt kehittää tällaisen kypsä peli?

Olemme suuria faneja selviytymisvarmuuslajista ja näimme, että DS: ssä ei ollut paljon. Olin todella nauttinut pelien pelaamisesta DS: llä, joten se tuntui vain oikeassa vapauttamaan pelin Dementium niillä markkinoilla, joissa toivoin, oli muitakin pelaajia, kuten minä, jotka halusivat kokemusta, joka oli DS: n kaltainen.

On olemassa vahvoja viittauksia Dementium psyykkisiin sairauksiin, psykiatriaan ja instituutioihin. Oliko tämä kätevä lähtökohta? Tai olisit jotain, jota halusit käsitellä omana teemana?

Jotain, jonka olemme viettäneet paljon aikaa alussa, luodaan luonnollisesti kammottava asetus ja teema, joka olisi ainutlaatuisesti yhteydessä Dementium. Hiljainen Mäki sillä on kohtuullinen osuus sairaaloista, mutta mielestämme pelin asettaminen kokonaan pimeään ja synkään sairaalaan olisi ainutlaatuinen ja tarjoaisi vahvan identiteetin pelille.

Mitä uusia ominaisuuksia voimme odottaa?

Keskitytään Dementium Remastered on ollut hyödyntää 3DS-laitteistoa ja parantaa visuaalisia ominaisuuksia sekä tehdä pelikokemuksesta miellyttävämpää kuin alkuperäinen - joka puuttui pelastuspisteistä ja jota vaivasi respawning-viholliset ja rajoitettu ammunta.

Tämä oli vähiten pelottava kuva, jonka voisin löytää

Miten peli kehittyi alkuperäisestä käsitteestä? Mikä meni oikein tai väärin kehitystyön aikana Dementium?

Pelastuspisteiden puuttumisen ja respawning-vihollisten sisällyttämisen takia alkuperäinen kokemus oli tahattomasti haastava. Mahdollisuus käsitellä näitä kysymyksiä, jotta pelaaja voi matkustaa miellyttävämmin / vähemmän turhauttavaksi, tuntuu kehittymiseltä. Se ei ainoastaan ​​korjaa alkuperäisen pelin puutteita, vaan myös tekee pelistä maukkaampaa nykypäivän pelaajille.

Mielestäni paljon, mitä olemme saavuttaneet alkuperäisellä kehityksellä, meni oikein. Olen erittäin ylpeä siitä, mitä luomme DS: lle. Ja mitä olemme pystyneet parantamaan Dementium Remastered on ollut erittäin jännittävää. Uskon, että kauhun fanit tulevat nauttimaan.

Mitä oppituntia olet oppinut kehittäjänä alkuperäisen julkaisun ja remasterin välillä?

Kun Dementium, olemme kehittäneet Kuu ja Dementium II. Opimme paljon vauhdista, tarinasta ja kokonaistuotannosta näillä peleillä - näkökohdat, joita voimme nyt toteuttaa Dementium Remastered.

Mitkä ovat suunnitelmat? Dementiumi III? Mitä herkkuja voimme odottaa Renegade Kidiltä tulevaisuudessa?

Olemme halunneet kehittyä Dementiumi III monta vuotta. Dementiumi III vaatii suuria investointeja aikaa ja rahaa, joten se riippuu siitä, kuinka hyvin Dementium Remastered ja Dementium II: n uudelleenkäsittely 3DS-markkinoilla.

Melko makea pääkallo ja risteytykset, Jools

Dementium Remastered julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna. Dementium II: n uudelleenkäsittely on vielä töissä, eikä julkaisupäivää ole vielä annettu. Muista tarkistaa Renegade Kidin muut pelit, myös värikäs ja ihastuttava Mutant Mudds ja äskettäin julkaistu Xeodrifter. Muista klikata yllä olevaa logoa ja tarkista Renegade Kidin verkkosivusto ja seuraa Twitterissä Renegade Kid ja Jools Watshamia uusimpia uutisia ja hauskoja mahdollisuuksia pelata Renegade Kidin henkilökunnan kanssa.