Lone Shark Games, joka tunnetaan jännittävistä ja innovatiivisista korttipeleistään, on yhdessä Penny Arcaden kanssa, joka tunnetaan parhaiten suosituista, pitkäkestoisista webcomicista samasta nimestä. Thornwatch. Thornwatch on pöytäpöytä RPG, joka tapahtuu Eyrewoodissa, joka on jatkuvasti muuttuva metsä, joka on täynnä ihmisiä, antiikin olentoja ja salaperäistä, pahanlaatuista voimaa, jota kutsutaan ebb: ksi. Pelin Kickstarterilla on ollut ylivoimainen menestys, joka keräsi yli 500% alkuperäisestä tavoitteestaan yli viikon varauksella.
Sain äskettäin mahdollisuuden kysyä Mike ja Mike muutamia kysymyksiä, oppia todella enemmän maailman maailmasta Thornwatch ja niiden erittäin onnistunut Kickstarter-kampanja.
Alex Anderson: Kickstarter-videossa mainittiin ThornwatchSuunnittelu perustuu 2D-sarjakuviin. Oliko erityisesti sellaista, joka auttoi kehittämään pelin taidetta ja kuvakäsikirjoja?
Mike Krahulik: Todella vain kaikki edelliset Eyrewood-sarjakuvia olemme tehneet. Olemme tehneet sarjakuvia vuosien varrella Lookoutista, tyttäristä ja Thornwatchista. Meillä oli jopa suuri sarja, jota kutsuttiin Tithe joka näyttää kaikki kolme ryhmää. Minusta tuntuu, että tämä peli on hyvin luonnollinen jatko näille koomikoille.
AA: Mikä oli inspiraationa lähetystoiminnan harjoittajilta suoraan toimintaan sen sijaan, että he olisivat rakentaneet?
Mike Selinker: Thornwatch ovat henkiä, joita kyläläinen, joka sitoo koiran solmun koivun puuhun, aktivoi. Täällä ei ole "tapaamista majatalossa ja harkita salaperäisen muukalaisen tarjousta". Pelaajat rakastavat sitä. He eivät tiedä, mitä tulee, ja he eivät tiedä, mihin olemme menossa. He vain tietävät sen tapahtuvan nyt.
AA: Kickstarter-sivusi, joka mainittiin pelin ytimessä, oli ongelma, jossa pelaajat eivät kiinnittäneet huomiota toisten kierrosten aikana. Olen huomannut tämän paljon kaikilla käänteisen pelin genreillä. Kuinka ThornwatchPelin pelaaminen poistaa tämän ongelman?
NEITI: Aloitimme periaatteella, että kaikki pelin toiminta keskittyisi aluksella. Tavoitteesi on aina tiimityöskentely: et voi itse voittaa vihollisiasi vastaan. Joten sinun täytyy strategisoida. Ja sitten, kun vauhtirata palauttaa jokaisen kierroksen, sinun täytyy strategisoida uudelleen. Se on nopea ja hyvin mukana. Et tarkista puhelinta.
AA: Miksi päätit, että tämä peli toimisi parhaiten pöytäpöydän roolipelissä toisin kuin jollakin muulla välineellä? Luuletko ThornwatchKäsite olisi voinut toimia toisessa tyylilajissa?
MK: Itse asiassa minulla oli pelimekaniikka ennen kuin olin asettanut asetuksen. En ajatellut sitä Thornwatch pitäisi olla lautapeli. Se, että olin suunnitellut lautapelin ja en tiennyt, mitä se oli. Olemme luoneet Thornwatchin tuolloin ja sovittaneet ne Eyrewoodin tarinaan.
AA: Eyrewood näyttää hämmästyttävästä ympäristöstä. Miten ajatus siitä, että asetus muuttuu aina?
MK: Se oli todella Jerryn ajatus. Hänellä oli tämä viileä näky Eyrewoodista aina muuttumassa ja rakastin sitä. Näköalat kuljettavat jotain, jota kutsutaan leirintäalueeksi, että he ajavat maahan, kun heidän täytyy viettää yö metsässä. Se pitää leirinsä melkein kuin ankkuri. On paljon viileitä tarinoita Lookoutista, jotka unohtivat piikkinsä ja eläimet, jotka varastavat heidät.
AA: Mainitsitte, että Eyrewoodsin suojaimia on kolme: Lookoutit, tyttäret ja Thornwatch. Mikä ero näiden kolmen ryhmän välillä?
NEITI: Thornwatch on joukko mystisiä aavemaisia henkiä, joita kyläläiset kutsuvat pelastamaan heidät Ebbistä, pahoinpitelystä, joka metsästää. Tyttäret ovat jumalallisia druidessoja, jotka hallitsevat heitä, jotka itse muodostavat ja hallitsevat. Lookoutit ovat nuoria partiolaisia, joiden tehtävänä on oppia Eyrewoodin hirvittävät voimat ja kukistaa ne. Kukaan näistä ryhmistä ei voinut pysäyttää Ebbtä itse. Yhdessä he voisivat.
AA: Kickstarter on ollut todella onnistunut. Pelissä on paljon enemmän rahoitusta kuin alun perin. Mikä oli kokemus kuin yrittää saada Thornwatch crowdfunded?
NEITI: Mike ja Jerry ovat antaneet faneilleen välähdyksiä Eyrewoodista ja pelistä jonkin aikaa, joten ihmiset todella halusivat nähdä sen elävän. Lone Sharkin puolelta emme ole koskaan saaneet päivää, kuten Kickstarterin ensimmäistä kertaa PAX Westissä. Meillä on hämmästyttäviä faneja.
AA: Onko sinulla suunnitelmia siitä, miten käytät ylimääräisiä varoja?
MK: Tavoitteena on tehdä peli niin kaunis kuin mahdollista. Kutsumme Thornwatch graafinen romaaninen seikkailu ja se on todella se mitä se on. Tämä peli tulee olemaan täynnä taidetta, ja aiomme pakata niin paljon kuin aika ja varat sallivat.
AA: Milloin odotat Thornwatch lähettää aluksille?
NEITI: Haluamme pelata sitä elävänä, todellisesta laatikosta, PAX West 2017: ssa. Jos kaikki menee hyvin, koko joukko tukijoita tekee niin.
Haluaisin kiittää Mike Krahulikia ja Mike Selinkeria jälleen siitä, että he ottivat aikaa vastata kysymyksiini.
Jos olet kiinnostunut tukemaan Thornwatch, klikkaa tästä päätyäksesi Kickstarteriin. Siellä on ilmainen tulostus- ja toistoversio, ja voit antaa palautetta tästä lomakkeesta antamaan panoksen peliin.